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	<title>季：阿森納 - FUN電</title>
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		<title>《Apex 英雄》第 17 季“絕殺炸彈”即將落下</title>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 離新賽季還有不到 24 小時的時間就快到了——以及它所有瘋狂的新功能——將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 離新賽季還有不到 24 小時的時間就快到了——以及它所有瘋狂的新功能——將對玩家群開放。但是所有的注意力都集中在季節性更新上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-patch-notes-make-drastic-changes-to-legend-classes/1100-6513906/">元改變變化</a> 和頂點的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-arsenal-launch-trailer-shows-off-ballistics-slick-battlefield-tactics/1100-6513593/">時尚新傳奇</a>，很容易錯過關於第 17 季即將到來的劇情發展的有限但引人入勝的信息。</p>
<p dir="ltr">玩家當然有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newest-apex-legends-character-ballistic-revealed-in-stories-from-the-outlands-encore/1100-6513492/">了解第 17 季的新傳奇</a>，彈道，很好。從他可能是的建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/newest-apex-legends-character-ballistic-revealed-in-stories-from-the-outlands-encore/1100-6513492/">服用抗衰老藥物</a> 由 Silva Pharmaceuticals 創建的啟示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-trailer-confirms-his-leaked-abilities/1100-6513829/">探路者曾經是他的管家</a>，玩家已經知道彈道充滿了驚喜。但 Respawn 表示，本賽季將推出更具影響力的傳說。</p>
<p>在 GameSpot 參加的第 17 季預覽活動中，Respawn 的開發團隊向與會者介紹了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">關於 Ballistic 的一切</a>，包括有關他的設計的詳細信息（動畫化他的夾克非常困難）和他的個性（“詹姆斯·邦德遇見約翰·威克”）。但在預覽後的問答環節中，Respawn 以一個有趣的驚喜回答了我們的一個問題：“Apex 英雄”中即將掉落“絕殺炸彈”。</p>
<p dir="ltr">在傳說中只有兩個條目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-adds-new-story-content-that-youll-play-during-normal-matches/1100-6496641/">頂點編年史</a> 任務系列（最後一個結束於一年多前），Apex 的傳說在最近幾個賽季似乎已經退居二線。第 16 季沒有添加新的傳奇，它還擁有 Apex 歷史上最短的遊戲“故事章節”之一。那麼它從這裡走向何方？</p>
<p dir="ltr">在 Apex Legends 敘事負責人 Sam Gill 告訴觀眾 Ballistic 更喜歡他的茶“加一點威士忌”之後，開發人員轉向我們的問題：本賽季遊戲的傳說是否會再次被擱置，或者是否有任何有趣的情節第 17 季遊戲的發展？</p>
<p dir="ltr">“是的，絕對是，”Apex Legends 敘事負責人 Ashley Reed 告訴我們。 “我們有一些東西接近賽季中期，賽季末，我們還不想談論太多，因為我們想確保你真的有機會看到它”</p>
<p dir="ltr">“我們正在尋找可以在 Apex 中講述更大、更有凝聚力、更長故事的方法，並利用宇宙的全部範圍，真正地了解角色，”里德繼續說道，“所以我們正在試驗一些我們以前做過的東西。我知道人們真的很喜歡一些——我們稱之為‘原創節目’——一些較長的《外域故事》片斷。”</p>
<p>Voidwalker 是外域故事系列的第一部作品，揭示了 Wraith 的維度跳躍過去的細節。</p>
<p dir="ltr">儘管她的回答似乎暗示了更多的電影知識，但 Reed 引用的一些“原創節目”也可能是可播放的。與 Apex Chronicles 不同，第 5 季的深度， <a href="https://gamespot.com/articles/apex-legends-season-5-adds-a-story-mode-that-explo/1100-6477060/">可玩的破碎幽靈任務線</a> 被廣泛視為 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/tyc7zp/throwback_thursday_post_the_broken_ghost_quest/">Apex Legends 絕對最好的故事講述</a>，而且遊戲玩家群中的很大一部分都希望看到這些故事驅動的可玩任務時不時地回歸——最好是內容比 Apex Chronicles 任務線中包含的過場動畫持續時間更長。</p>
<p dir="ltr">第 17 季即將到來的絕殺掉落至少還有一個半月，甚至更多。它甚至可能與第 17 季的傳奇無關，或者可能只是對下一個條目的引用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-stories-from-the-outlands-explains-why-lifeline-traded-family-for-a-punk-band/1100-6504588/">來自外域的故事</a> 系列。但 Reed 的其他評論——加上她堅持認為 Respawn 想要講述更接近遊戲“原始編程”的長篇故事——表明玩家至少有可能在第 17 季的某個時候看到另一場遊戲內冒險。</p>
<p>“我們正在試驗 [原始節目] 並想出利用這些內容的新方法，你將在本賽季晚些時候看到第一個結果，”里德補充道。</p>
<p>無論 Respawn 在本賽季準備什麼樣的基於故事的冒險，Pathfinder 完美地總結了我們對此事的感受：“準備好並興奮！”</p>
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		<title>Apex Legends 第 17 季補丁說明對 Legend 類進行了重大更改</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2023 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 週二發布，在此之前，開發商 Respawn Entertainment 通...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 週二發布，在此之前，開發商 Respawn Entertainment 通過發布第 17 季：阿森納補丁說明，向玩家提供了即將到來的賽季內容的細節，該補丁說明發佈在 EA 的官方 Apex 英雄網站上。補丁說明讓玩家更好地了解第 17 季的具體遊戲更新和其他最終會影響遊戲元數據的遊戲變化。從改造後的標記輪到第 17 季的黃金武器輪換，請繼續閱讀以了解計劃在阿森納上線時投放遊戲的所有新遊戲內容的詳細信息。</p>
<p dir="ltr">Respawn 中包含的大部分內容 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes">補丁說明博客文章</a> 包括先前宣布的有關即將到來的賽季的詳細信息，例如新的武器掌握系統、改進的射擊場和新的排名模式更改——其中包括一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-devs-take-aim-at-bots-smurfs-in-season-17/1100-6513727/">嚴肅的新反 smurf 努力</a>.您可以通過查看了解有關這些新功能的更多詳細信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">我們所知道的關於 Apex 英雄第 17 季的一切</a>.</p>
<h2 dir="ltr">新的 ping 輪選項</h2>
<p dir="ltr">至於新信息，補丁說明帖子中包含的一個新功能是關於遊戲的 ping 輪，玩家可以使用這種工具進行交流和合作，而無需使用語音或文本聊天。目前，ping 輪有以下對話選項：</p>
<p>“我們應該（一起）去這裡”“那裡發現敵人”“這裡搶劫”“攻擊這裡”“我去這裡（一個人）”“守衛這裡”“監視這裡”“敵人在這裡”</p>
<p dir="ltr">一旦 arsenal 上線，以下新 ping 將被添加到方向盤：</p>
<p>“避開這個區域”“敵人在這裡聽到”“我們應該在這裡重新集結”</p>
<p dir="ltr">當玩家被擊落或在運輸船中等待首次進入大逃殺比賽時，他們還將看到“一組擴展的”ping 選項。</p>
<p dir="ltr">但本賽季的 ping 系統增加了更多變化——例如，直接在遊戲地圖屏幕上 ping 位置時的行為已經改變。現在，帶有地圖圖標的遊戲內對象（重生信標、複製器、PvE 野生動物區域等）現在可以從地圖屏幕上顯示出來，通過角色對話標註創建準確的路徑點。此外，在地圖上 ping 通用航點時，航點將在地圖的 3D 景觀中有更準確的位置。</p>
<h2 dir="ltr">武器</h2>
<p dir="ltr">在武器方面，RE-45 將返回地面戰利品池，而 L-STAR 將在關懷包中佔據一席之地。至於散佈在 Apex 地圖上的複制器，哨兵和交流發電機將進入複製器，EVA-8 和 30-30 中繼器將取代它們。至於黃金/傳奇級武器，第 17 賽季的輪換包括以下武器：</p>
<p>FlatlineMastiffSpitfireTriple TakeVolt</p>
<p dir="ltr">其他需要注意的變化包括：</p>
<p>L-STAR，作為一種補給包武器，正在失去其槍管模組並獲得乾擾彈彈跳。30-30 中繼器的彈丸尺寸已經增加。R-99 現在少裝一顆子彈，無論哪個彈匣配備。</p>
<h2 dir="ltr">傳說</h2>
<p dir="ltr">至於傳說本身，也發生了一些有趣的變化。例如，Mirage 不再是 Skirmisher 級傳奇。他現在已被重新分配到支持類，並且可以訪問 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-new-character-classes-explained/1100-6511265/">支援專屬能力</a> 當第 17 季上線時。當瞄準她的戰術 Arc Snare 技能時，Ash 會減慢到武裝衝刺速度——比她之前的武裝步行速度有一個不錯的改進。</p>
<p dir="ltr">班級能力也發生了變化。突擊級傳奇可用的武器補給箱不太可能跳過稀有等級（比如在玩家當前獲得稀有等級戰利品時向他們展示傳奇等級戰利品），武器補給箱內的光學元件現在考慮到了突擊級玩家隊友的需求，而不僅僅是玩家。最後，Respawn 在這些特殊武器補給箱中為傳奇級光學器件添加了“特殊掉落率”，但尚不清楚這到底意味著什麼。</p>
<p dir="ltr">至於 Skirmisher 級別的傳奇，Care Package 戰利品現在會自動為整個團隊執行 ping（前提是 Care Package 被查看足夠長的時間以顯示其內容）。可以使用擴展補給箱中的秘密隔間的支持級傳奇現在保證至少有一個護盾電池。此外，在隊友死亡的情況下打開擴展補給箱時——即使他們的旗幟卡尚未製作或取回——一個移動重生信標可能會出現在秘密隔間中。更好的是，製作超時隊友旗幟卡的能力不再被鎖定為支持級傳奇，任何擁有支持級傳奇的小隊球員都將獲得在復制器製作旗幟卡的能力。</p>
<p dir="ltr">當談到傳說本身時，幾乎所有的變化都只是錯誤修復。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-heirloom-bug-puts-ash-players-at-a-disadvantage-prompting-pay-to-lose-complaints/1100-6513174/">導致 Ash 發出更多聲音的錯誤</a> 當四處走動時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-sun-squad-event-introduces-swimwear-skins-and-ashs-heirloom/1100-6512636/">她的傳家寶</a> 裝備已修復，她的終極相位突破能力將在整個持續時間內持續存在——即使 Ash 在其失效前死亡。另外值得注意的是，對導致 Crypto 無人機放置問題的錯誤進行了多項修復，並且他在被擊落時也無法再訪問他的無人機。</p>
<p dir="ltr">查看以下開發人員的完整補丁說明：</p>
<h2>補丁說明</h2>
<h3>平衡更新</h3>
<p>板條箱旋轉</p>
<p>L-Star EMG 進入箱子RE-45 返回地面</p>
<p>武器製作循環</p>
<p>Alternator SMG enters the crafterSentinel enter the crafterEVA-8 returns the floor30-30 Repeater 返回地面</p>
<p>黃金武器循環</p>
<p>Flatline、Triple Take、Spitfire、Mastiff、Volt</p>
<p>戰利品產卵</p>
<p>改進了 Vault Loot 增加了黃金戰利品的機會在產卵池中添加了光彈匣改進了 Cargo Bot Loot 移除了小型治療物品、移動重生信標、白色盔甲、白色背包增加黃金等級的產卵機會</p>
<h2>武器</h2>
<p>L-Star EMG [板條箱]</p>
<p>添加干擾彈：增加 60% 對護盾的傷害基礎傷害減少到 16（原為 17）彈丸現在有穿透能力：保留 60% 傷害彈丸增長增加改進後坐力模式移除槍管彈藥儲備：324 擊中無裝甲目標時降低 VFX 亮度</p>
<p>30-30中繼器</p>
<p>充滿電後彈丸尺寸增加</p>
<p>三連勝</p>
<p>彈丸尺寸增加改進腰射傳播完全阻塞時收緊子彈模式每發彈藥減少到 1 發（原為 3 發）彈匣尺寸調整以匹配新的彈藥成本紫色彈匣：增加到 10 發（原為 9 發）</p>
<p>R-99 衝鋒槍</p>
<p>從底座和所有彈匣中移除 1 顆子彈無彈匣減少至 19 個（原為 20 個）白色彈匣減少至 21 個（原為 22 個）藍色彈匣減少至 24 個（原為 25 個）紫色和金色彈匣減少至 27 個（原為 28 個）</p>
<p>充電步槍</p>
<p>將每個彈匣的射擊次數減少到 3 次（原為 4 次）減少產卵率</p>
<h3>傳說</h3>
<p>催化劑</p>
<p>Dark VeilScan Highlights &#038; Diamonds 不再透過 Dark Veil 可見</p>
<p>海市蜃樓</p>
<p>職業從散兵改為支援</p>
<p>灰</p>
<p>現在在使用她的 tac 瞄準時會減慢武器衝刺速度而不是武器步行速度</p>
<p>突擊級</p>
<p>智能戰利品收益已經調整以減少跳過升級層現在不太可能從白色跳到紫色或藍色跳到金色光學現在基於團隊而不是僅僅打開它們的突擊傳奇增加了黃金光學的特殊掉落率</p>
<p>散兵級</p>
<p>護理包現在會在顯示時自動為團隊發出提示。這包括已經被另一支隊伍搶走的空護理包</p>
<p>支援班</p>
<p>支持箱現在將保證在其中一個秘密隔間插槽中至少有一個電池支持箱現在將在您的盟友死亡時獎勵 MRB，即使您沒有他們的旗幟卡。傳奇旗幟現在可以由任何擁有在他們的小隊中支持職業傳奇</p>
<h3>混音帶</h3>
<p>Gun Run 和 Control 的新 Podium 屏幕如果由於不公平的比賽控制和 Gun Run 將在介紹台控制和 TDM 上顯示團隊的 MVP 已更新加載（Crate Weapon changes and updates）基於武器元數據/選擇率/擊殺率）Gun Run 和 TDM 現在對比賽完成和加入進行後的比賽完成有 XP 獎勵</p>
<p>控制</p>
<p>地圖旋轉：Barometer 已退出，Olympus：Hammond Labs 已進入 Weapon Evo 更改：達到新等級時不再自動使用 Evo 武器。玩家現在達到了新的等級，當玩家以任何形式（裝彈、武器切換、手動手槍套、乘坐高空滑索、進行跳傘等）將武器放入槍套和取出時，他們的武器將進化</p>
<p>槍戰</p>
<p>新箱子武器的武器軌道更新。在最後一次武器刀擊殺中增加了額外的 XP 獎勵</p>
<p>團隊死鬥</p>
<p>地圖輪換：Skulltown 退出，Phase Runner 加入</p>
<h3>BUG修復</h3>
<p>Prowler：固定 ADS 蹲下時 IMC Armories：固定幽靈受到弧星的過多傷害固定 Duos 顯示 NBR 挑戰而不是 BR 挑戰固定通訊輪在遊戲結束時不可用固定玩家在戰利品箱內出現故障固定觀眾不接收所有類型的音頻隊列發射台/跳台修正了勝利和比賽結束時橫幅閃爍的問題現在比賽結束時記分牌會被保存，而不是領獎台後的順序生命統計數字不再重疊超過 7 位各種大廳超寬 UI 改進</p>
<h3>傳說</h3>
<p>Ash：如果裝備了傳家寶，腳步聲不再大聲當提前取消蹲伏檢查時修復了 UI 循環現在，即使 Ash 在激活時和玩家仍在穿過它時死亡，最終將在整個持續時間內持續存在獵犬：已經在飛行中的白烏鴉不能不再被免費掃描 戰術和 Ult charge 腐蝕：修復了當放置在關閉的門附近時陷阱會被破壞的問題，然後打開 加密：無人機在被敲擊後無法再訪問 無人機不再偶爾傳送到牆後扔進牆上時的世界 Loba：修復了當 Bangalore 的煙霧在後面時黑市的可見性問題 調整蹲伏時頭部從掩體上窺視的數量以匹配其他 LegendsMad Maggie：提高擊中球會損壞或摧毀的物體時的可靠性辛烷值：刪除了雙跳提示從 Launch Pad 在它會錯誤地顯示為選項的情況下（例如在 Pathfinder grapple 之後）Rampart：多個覆蓋牆不能再放置在 TridentSeer 上的同一位置：射擊範圍內的假人現在將有相同的腳步聲在 Seer 的 Ultimate 內部移動時與其他玩家的行為而不是像其他 AI（Prowlers、Spiders）一樣行為不再將玩家推到遊戲區域之外</p>
<h3>模式</h3>
<p>Mixtape 固定的盾牌被殺死的敵人掉落是空的 固定玩家離開比賽將不再嘗試加入同一場比賽，如果它的加入進行中窗口仍然活躍 團隊死亡競賽 固定手榴彈不會在玩家死亡時掉落 固定莊園地圖圖像顯示地圖的夜間變體LobbyControl 修復了自定義比賽觀察者問題，如果觀察者在玩家出生前打開地圖屏幕，則很難關閉地圖屏幕修復瞭如果隊友死亡時地圖未打開，則隊友死亡圖標不會出現在地圖上修復彈藥不自動如果玩家在邊界外生成，則裝備到軍械插槽固定的儲備彈藥計數器在從 Rampart 或 Vantage 的最終能力切換武器時不顯示</p>
<h3>生活質量更新</h3>
<p>刪除了敵人被殺死時的自動嘲諷提示現在可以在播放旗幟拾取動畫時騎滑索減少雪上的子彈衝擊 VFX</p>
<h3>LiveAPI 改進和文檔</h3>
<p>本賽季將根據玩家和開發者的反饋對 LiveAPI 進行一些更新。其中包括對現有功能和消息的改進、新事件以及對文檔的廣泛補充，包括一些 Python 示例。</p>
<p>支持安全 WebSockets (WSS) 服務器連接 可配置的 SSL 驗證，允許通過預共享密鑰機制進行自簽名證書請求驗證，可以通過 `cl_liveapi_requests_psk` 指定新添加的遊戲事件廣播延遲，僅影響實時 WebSocket 連接，可配置通過 `cl_liveapi_ws_event_delay` 添加到 events.proto 文件的附加文檔和片段包括示例值、Python 中的代碼片段和預期的 API 行為更改 API 請求確認未按預期運行引入 RequestStatus 消息以獲取更詳細的解釋修復了 4KB 消息負載截斷的問題當對 PlayerRevive 事件使用 JSON 數據 formatFix 時，復活的玩家字段被錯誤地鍵入為字符串而不是 Player messageNew WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件將大多數 uint64 字段降級為 uint32 以確保序列化為數字而不是 JSON 中的字符串所有時間戳字段保持為 uint64 .開發人員在使用 JSON 數據格式而不是 Protobuf 時應注意。</p>
<p>更多信息，包括技術文檔，可以在遊戲安裝根目錄下的 LiveAPI 文件夾中找到。</p>
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		<title>Watson Skin 在 Apex Legends 第 17 季勇士令狀預告片中大放異彩</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2023 14:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 快到了，距離發射還剩不到 24 小時。今天，Respawn 向玩家展示了計...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 快到了，距離發射還剩不到 24 小時。今天，Respawn 向玩家展示了計劃於 5 月 9 日阿森納上線時登陸 Apex 英雄的時尚新外觀。</p>
<p dir="ltr">憑藉本賽季的首秀傳奇，Ballistic 以在風格上擊敗競爭對手而聞名，因此阿森納戰鬥通行證將傾向於 Ballistic 的誇張美學也就不足為奇了。正如在預告片中看到的那樣，阿森納戰鬥通行證塞滿了 110 級引人注目的裝飾品，具有致命但美麗的風格。</p>
<p dir="ltr">Horizo​​n 的新“奇點專家”傳奇級皮膚在新預告片中佔據了中心位置——或者無論如何都是有意為之的。但是，儘管地平線的新皮膚魅力四射，但很快就被 Wattson 的傳奇級“系統衝擊”化妝品皮膚所掩蓋，這是一款色彩鮮豔的賽博朋克裝扮，紫色頭髮的 Wattson 長著一雙異色眼睛——其中一隻眼睛似乎是人造的。生命線、直布羅陀和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">第 17 季的首秀傳奇，Ballistic，</a> 預告片中也有特色，但玩家必須等到發布日才能了解更多關於這些皮膚的信息。</p>
<p dir="ltr">至於武器，第 17 季的戰鬥通行證中有很多值得喜愛的地方，預告片讓觀眾可以一睹數款華麗的武器皮膚的風采，但遺憾的是，並未全部命名。然而，這並不適用的一種武器皮膚是傳奇的“Pulse Eater”Devotion LMG 武器皮膚，在新預告片中對其進行了命名和詳細展示。</p>
<p dir="ltr">Arsenal 戰鬥通行證還延續了 Apex 的傳統，包括兩種傳奇級別的反應性武器皮膚——特殊皮膚在整個比賽過程中（暫時）隨著玩家擊殺而進化。本賽季，CAR SMG 正在獲得反應性武器處理，在阿森納戰鬥通行證中包含“Frontier Faithful”和“Outlands Obliterator”反應性武器皮膚。與之前的所有賽季一樣，只有達到戰鬥通行證的 100 級才能解鎖第一個 Reactive 武器皮膚。超越並在 Arsenal 戰鬥通行證上獲得 10 個額外獎勵等級的玩家將在達到 110 級時獲得第二個 Reactive 武器皮膚，從而完成戰鬥通行證。</p>
<p dir="ltr">顯然，玩家不會看到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-season-16-all-revelry-battle-pass-cosmetics-and-rewards/2900-4642/">整套季節性戰鬥通行證裝飾品</a> 直到阿森納明天上線，但從我們目前所看到的情況來看，玩家不太可能會感到失望。就像預告片所說的那樣，阿森納戰鬥通行證幾乎可以保證讓你“鎖定、加載並看起來不錯”。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 將於明天 5 月 9 日太平洋時間上午 10 點/東部時間下午 1 點上線。</p>
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		<title>Apex Legends Devs 在第 17 季瞄準機器人和藍精靈</title>
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		<pubDate>Fri, 05 May 2023 20:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 下週發布，並將對遊戲進行一些重大更改，從結束賽季排名劃分到引入新的武器掌握...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 下週發布，並將對遊戲進行一些重大更改，從結束賽季排名劃分到引入新的武器掌握系統（當然， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">新傳奇</a>).但是隨著季前賽的興奮氣氛，很容易錯過第 17 季為遊戲帶來的最有價值的新增功能之一：一個更好的系統來針對作弊者、機器人和 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/ry0asa/so_many_smurfs_now/">困擾排名模式的藍精靈</a> 近來。</p>
<p dir="ltr">在第 17 季預覽期間，Respawn 向與會者介紹了開發團隊最新的反作弊措施。在討論遊戲對排名模式配對的“幕後”變化時， <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">巔峰英雄</a> 設計總監 Evan Nikolich 詳細介紹了一些幕後行動，這些行動是為了打擊不懷好意的玩家。</p>
<p dir="ltr">“我們有一個全新的配對系統，帶有隱藏的技能等級，”尼科利奇告訴觀眾。 “最重要的是我們正在考慮預製小隊，以平衡競爭優勢。”</p>
<p dir="ltr">隨後，Apex Legends 體驗設計總監 Aaron Rutledge 詳細闡述了工作室的反作弊工作。</p>
<p dir="ltr">“我們將排名等級要求從 20 提高到 50，”Rutledge 解釋說，指的是進入排名模式所需的最低帳戶等級。 “這將有助於放慢 smurf 的速度，並讓我們有更多時間來檢測試圖快速進入高級別排名賽的作弊者。”</p>
<p dir="ltr">帳戶級別的提高是一個特別有用的變化，因為 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/y47jw6/apex_and_smurfing/">將等級要求提高到50</a> 或更多是去年玩家的普遍要求。 Rutledge 補充說，開發人員已決定“分離 MMR 和 LP”。 LP代表Ladder Points，屬於 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-ranked-2023-update">第 17 賽季的新排名模式計分系統</a> 這將取代當前的 RP（Ranked Point）系統。</p>
<p dir="ltr">“這意味著媒人將根據技能來構建遊戲，而不是純粹根據你的天梯位置，所以作弊者不能再把他們的分數放在沙子裡去踩低技能的玩家，”拉特利奇繼續說道，“添加臨時比賽將有助於減少作弊者的負面影響是阻止他們在梯子上踩踏，但這也會減慢他們的速度，並給我們更多的時間來抓住他們。”</p>
<p dir="ltr">開發商還警告說，禁令浪潮即將到來。</p>
<p dir="ltr">“對於機器人賬戶，諸如提高等級要求和推出一些新的檢測方法——以及反复的禁令浪潮——意味著玩家應該看到改進和減少 [機器人和作弊者的數量]，”Rutledge 解釋道當被要求詳細說明時。 “該團隊正在繼續致力於改進機器人檢測並減少禁止所需的時間。”</p>
<p dir="ltr">Respawn 在第 17 季中針對的另一個問題是勾結——即與敵人合作以殺戮敵人以提升等級。</p>
<p dir="ltr">“新的計分變化——比如只有獨特的殺戮和獨特的助攻才能獲得 LP——意味著你不能再用 Respawn Beacons 來積累你的分數，”Rutledge 在重申 Respawn 確保所有人公平競爭的承諾之前澄清道。 “我們還推出了一些新的檢測方法。請放心，我們的團隊非常重視這一點，我們總是調查任何影響高端遊戲競爭完整性的勾結報告。”</p>
<p>玩家認為是 DDoS 攻擊的崩潰實際上是漏洞利用的結果，此漏洞已被修復。</p>
<p dir="ltr">Rutledge 還引起了人們對玩家在第 16 季中遇到的令人沮喪的問題的重要區別的關注。</p>
<p dir="ltr">“最近在高級別排名遊戲中被認為是 DDoSes 實際上是利用漏洞讓壞人破壞遊戲服務器的結果，”他解釋說，然後補充說已經部署了一個修補程序，玩家很快就會看到減少在被錯誤地識別為拒絕服務攻擊的崩潰中。 “話雖如此，我們已經啟動了實際的 DDoS 保護，並且正在按預期運行。”</p>
<p dir="ltr">Rutledge 通過直接向 Apex 的玩家群發送消息來結束事情，讓玩家社區相信 Respawn 決心製止作弊者、smurf 和其他惡意玩家：</p>
<p dir="ltr">“競爭誠信是團隊的重中之重，雖然我們不能詳細說明我們所有的反作弊工作——出於顯而易見的原因——要知道我們一直在積極努力解決和改進這些問題。”</p>
<p dir="ltr">騙子的氾濫和 <a href="https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/x8l0w8/what_is_with_all_the_smurfs/">最近流行的 smurf 帳戶</a> 侵擾排名遊戲已經成為遊戲評論家的癥結所在，因此玩家可能會注意到第 17 季上線時排名模式的巨大差異——特別是考慮到最近解決了數十個遊戲中的錯誤，這些錯誤原來是由“<a href="https://www.gamespot.com/articles/tons-of-apex-legends-bugs-were-caused-by-a-single-line-of-code/1100-6513858/">一行代碼</a>”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 將於 5 月 9 日下週二太平洋時間上午 10 點/美國東部時間下午 1 點發布。</p>
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		<title>Apex Legends 正在以一種新的方式推出其下一個 LTM</title>
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		<pubDate>Fri, 05 May 2023 17:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apex 英雄第 17 季：阿森納 幾天后，開發商 Respawn Entertainment 將推出限時模式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">Apex 英雄第 17 季：阿森納</a> 幾天后，開發商 Respawn Entertainment 將推出限時模式，該模式將在阿森納的首個遊戲內季節性活動期間獲得自己的專用播放列表。但在《Apex 英雄》歷史上，Respawn 首次讓玩家決定他們想在即將到來的限時活動中玩哪種遊戲模式。</p>
<p dir="ltr">我們讓社區決定在阿森納的第一個遊戲內活動期間，哪個限時模式應該有自己的專用播放列表！從 Control、TDM 或 Gun Run 中選擇。請務必在 5 月 8 日之前在這裡投票，讓我們聽到您的聲音！ 👉<a href="https://t.co/jmb0CM6Xqk">https://t.co/jmb0CM6Xqk</a> <a href="https://t.co/5C1tjeDFh2">pic.twitter.com/5C1tjeDFh2</a></p>
<p>  — Apex 英雄 (@PlayApex) <a href="https://twitter.com/PlayApex/status/1654501730330062849?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 5 日</a></p>
<p dir="ltr">該公告是通過 Apex Legends 官方 Twitter 帳戶的一條推文發布的，其中包含 <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/arsenal-ltm-vote">鏈接到在線投票</a> 邀請玩家在控制、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-beast-of-prey-event-guide/1100-6507727/">槍戰</a>, 以及新加入的 <a href="https://www.gamespot.com/games/run-and-gun/">團隊死鬥</a> 模式。</p>
<p dir="ltr">目前，所有三種模式都包含在一個播放列表中，該播放列表會在一天中定期更改為不同的模式。無論哪種模式贏得投票，都將在限時活動期間收到自己的播放列表，使其可以在活動直播的整個過程中播放。大多數 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/apex-legends-all-veiled-collection-event-cosmetics-and-rewards/2900-4727/">Apex 的限時活動</a> 持續兩週，所以這個單模式播放列表可能會保留至少 14 天。目前尚不清楚 <a href="https://www.gamespot.com/games/family-fun-fitness-stadium-events/">混音帶模式</a> 也可以在活動期間玩（讓玩家可以訪問未贏得投票的兩種遊戲模式），或者暫時不可用。</p>
<p dir="ltr">玩家可以在今天（5 月 5 日）開始投票，並在下週一（5 月 8 日）太平洋時間上午 8 點/美國東部時間上午 11 點之前提交他們的選擇。但他們將不得不等待更長的時間才能找出獲勝者，因為限時活動不會在 5 月 9 日第 17 季啟動時上線。相反，玩家將在即將到來的活動開始時了解哪種模式最重要。詳細信息將於 5 月 18 日星期四發布。未指定時間，但活動預告片通常在美國東部時間上午 10 點/下午 1 點首次亮相，因此活動很可能會在那個時候公佈更多細節。 Apex 英雄 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-17-ranked-changes-new-legend-ballistic-weapon-mastery-and-everything-we-know/1100-6513623/">第 17 賽季：阿森納</a> 太平洋時間 3 月 9 日星期二上午 10 點/東部時間下午 1 點上線。有關下一季首秀傳奇的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-ballistic-abilities-lore-and-everything-we-know/1100-6513514/">我們所知道的關於彈道的一切</a>，敬請期待 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/news/">更多 Apex 英雄新聞</a>.</p>
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