<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該系統允許玩家角色從技能樹中選擇選項，以在比賽中升級他們的被動、戰術和終極能力。顯然，這項功能也使開發人員更容易調整每個可玩的傳奇，提供了更多機會來精細調整每個角色，而不僅僅是簡單地增強和削弱他們的能力。「這讓事情變得容易多了，」Apex - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/%e5%ad%a3%e6%98%af%e6%88%91%e5%80%91%e5%af%a6%e6%96%bd%e5%82%b3%e5%a5%87%e5%8d%87%e7%b4%9a%e7%b3%bb%e7%b5%b1%e5%be%8c%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%80%8b%e6%96%b0%e8%b3%bd%e5%ad%a3%ef%bc%8c%e8%a9%b2/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 May 2024 17:30:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該系統允許玩家角色從技能樹中選擇選項，以在比賽中升級他們的被動、戰術和終極能力。顯然，這項功能也使開發人員更容易調整每個可玩的傳奇，提供了更多機會來精細調整每個角色，而不僅僅是簡單地增強和削弱他們的能力。「這讓事情變得容易多了，」Apex - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>《Apex Legends》全新升級系統讓英雄平衡更輕鬆</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32639?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aapex-legends%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e5%258d%2587%25e7%25b4%259a%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25e8%25ae%2593%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e5%25b9%25b3%25e8%25a1%25a1%25e6%259b%25b4%25e8%25bc%2595%25e9%25ac%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《Apex]]></category>
		<category><![CDATA[季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該系統允許玩家角色從技能樹中選擇選項，以在比賽中升級他們的被動、戰術和終極能力。顯然，這項功能也使開發人員更容易調整每個可玩的傳奇，提供了更多機會來精細調整每個角色，而不僅僅是簡單地增強和削弱他們的能力。「這讓事情變得容易多了，」Apex]]></category>
		<category><![CDATA[英雄》第]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/32639</guid>

					<description><![CDATA[《Apex 英雄》第 21 季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該系統允許玩家角色從技能樹中選擇選項，以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Apex 英雄》第 21 季是我們實施傳奇升級系統後的第一個新賽季，該系統允許玩家角色從技能樹中選擇選項，以在比賽中升級他們的被動、戰術和終極能力。顯然，這項功能也使開發人員更容易調整每個可玩的傳奇，提供了更多機會來精細調整每個角色，而不僅僅是簡單地增強和削弱他們的能力。</p>
<p dir="ltr">「這讓事情變得容易多了，」Apex Legends 平衡遊戲設計師 John Larson 告訴我。 「在不破壞核心模式的情況下，在任何給定角色的裝備中接近某個元素或力量向量會更容易——這可能會帶來更多風險，或者確定健康的改變可能會有點棘手。所以我認為兩者都是在[第20 季]季中更新和[第21 季]更新中，我們會在頻寬允許的情況下盡可能多地進行改變，無論是只是換掉一個角色還是給一個角色一個不同的角色升級看看它是否能帶來任何改變，或者只是讓玩家嘗試一些新鮮的東西，我認為這是我們更快、更靈活地平衡的好方法。</p>
<p dir="ltr">儘管每項更改的完整摘要都保存在第 21 季補丁說明中，但拉爾森確實詳細介紹了一些更值得注意的調整。紐卡斯爾正在發生的變化最讓我感興趣。在第21 季中，團隊從一些職業玩家將紐卡斯爾和沃特森的終極能力結合在一起的方式中汲取靈感——前者建造一堵大牆來阻擋子彈，而後者則豎起一座塔架來消滅手榴彈和炸藥——並贈送了紐卡斯爾城堡沃爾最終有能力做到這兩點。</p>
<p dir="ltr">「任何不同於砲擊的能力、彈體或手榴彈，」約翰遜澄清道。 「所以你仍然可以從上方獲得[直布羅陀防禦轟炸]或班加羅爾[滾雷]打擊，並且你仍然可以從側面、上方或背面獲得其他能力或手榴彈。只是如果你是面對[城堡]牆，你將無法將[手榴彈]偷偷穿過或潛入。</p>
<p>紐卡斯爾應該能夠在第 21 季更輕鬆地保護他的盟友（和他自己）。</p>
<p dir="ltr">拉爾森繼續說道：「這是我們一直想做的事情，以幫助[Castle] Wall取得更多成功——甚至在觀看訓練賽之前——但巧合的是，我一直在觀看訓練賽，而[ Northeption]有一支團隊一直在進行實驗[並且]他們仍在經營紐卡斯爾/沃特森，這就像是，&#8217;哦，如果他們能夠釋放整個傳奇選秀權，這樣他們就可以做紐卡斯爾應該做的事情，那就太好了。</p>
<p dir="ltr">Crypto 和 Catalyst 也發生了重大變化，這無疑將改善他們在第 21 季中的能力套件，並且 Fuse、Octane 和 Bloodhound 也在進行調整。然而，我想要更新的一個傳奇人物本季卻沒有得到愛：地平線。</p>
<p dir="ltr">而且，公平地說，地平線是一個強大的傳奇人物，具有戰術能力，在地圖導航和在交火中獲得更好的定位方面具有令人難以置信的實用性。她不需要buff。坦白說，buff並不是我想要的。我對她的升級樹上的第一個選擇更不滿意——當達到第2 層時，Horizo​​​​n 可以在Big Bang（穿過牆壁和死亡箱查看附近的彈藥）或Ammuvision（查看死亡箱中的彈藥）之間進行選擇。對於一個使用重力作為武器的傳奇人物來說，這兩個選項在主題上都感覺不合適，這使得地平線的升級與其他可玩角色相比感覺有點附加。</p>
<p>催化劑在第 21 季中也得到了一些喜愛，這應該會對她的封鎖區域有所幫助。</p>
<p dir="ltr">「既然《加密貨幣》的升級受到了一些人的喜愛，我認為《地平線》可能是名單上最後一個仍然有一些平庸或未煮熟的遊戲，」拉爾森同意道。 「在地平線的案例中，部分原因只是擔心當升級發佈時，會讓一個已經很壓抑和流行的傳奇變得更好。但我認為死亡箱視覺相關的升級一般是我們一直試圖棄用的。所以她是這次我們不想造成太大的破壞，尤其是不知道她將在哪裡（在元數據中），她絕對是對即將到來的死亡箱進行一些改變的候選人。</p>
<p dir="ltr">即使她在升級方面沒有受到喜愛，Horizo​​​​n 在第 21 季的新可玩傳奇中也獲得了粉絲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-21-new-villain-alter-can-walk-through-walls/1100-6523141/">改變</a>。 Alter將一同來到遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-apex-legends-broken-moon-map-changes-took-longer-than-usual/1100-6523138/">地圖改為破碎之月</a> 和一個新的戰鬥通行證。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-solos-returns-in-season-21-despite-respawn-saying-it-would-never-happen/1100-6523118/">單人模式也回歸</a>，儘管重生娛樂表示它永遠不會回來。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4297471-s7_horizon.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">32639</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
