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	<title>季即將在下週拉開序幕。新賽季對破碎之月進行了首次重大地圖更新，重新引入了獨奏模式，並添加了全新的可玩傳奇人物 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Apex Legends 第 21 季的新反派，Alter，可以穿牆——實現起來並不容易</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《Apex]]></category>
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					<description><![CDATA[《Apex 英雄》第 21 季即將在下週拉開序幕。新賽季對破碎之月進行了首次重大地圖更新，重新引入了獨奏模式，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Apex 英雄》第 21 季即將在下週拉開序幕。新賽季對破碎之月進行了首次重大地圖更新，重新引入了獨奏模式，並添加了全新的可玩傳奇人物 Alter。這個淘氣、長得像泰夫林的角色來自《泰坦天降》多元宇宙中前所未見的現實，並且擁有一個以穿越遊戲中幾乎任何牆壁為中心的能力套件——這不是一件容易理解的事情。</p>
<p dir="ltr">當我問到將一個可以穿牆的可玩英雄放入 20 支隊伍的大逃殺遊戲中有多難時，Alter 設計師 Ian Holstead 告訴我：“你的直覺很好。” 「這不是最容易解決的問題，我們確實必須開發相當多的技術才能做到這一點。其中一些技術有點非常規——老實說，這是非常酷的技術開發，但這是我所關注的。 ”從技術角度來看，我們感到擔憂。”</p>
<p dir="ltr">他們繼續說：「我們也開發了很多工具來幫助我們測試這一點——日誌問題、自動化測試，諸如此類的東西——因為我知道我們會一直遇到問題，直到[第 21 季] 即使在發布之後，因為玩家太多而且我們的地圖很大，如果我們從Apex 開始就開發[Alter]，我們可能會改變我們設計地圖的方式，但我們沒有這個選擇。必須讓[她]的能力[套件]適合我們所擁有的，所以這在技術上具有挑戰性，但我確實認為結果是值得的，我希望人們真的會這麼做。工作可靠性——人們會發現你幾乎可以經歷任何事情，而且你可以在放置門戶的方式上發揮真正的創意。</p>
<p dir="ltr">Alter 屬於散兵類，以移動和打了就跑的戰術為核心。她的被動能力「裂縫的禮物」使她能夠從遠處掠奪死亡箱，而她的戰術能力「虛空通道」則可以在牆壁、地板和天花板上打開雙向路徑。她的終極技巧「虛空連結」將一個設備放置在她和她的盟友所在的環境中，即使在被擊落的情況下，也可以在需要時透過單向傳送門傳送回來。儘管最後一個能力與小智當前的終極能力和荒野獵人舊的終極能力相似，但目前《Apex 英雄》中沒有人可以做任何類似 Alter 的事情。</p>
<p>Alter 擅長突破敵人的防禦。</p>
<p dir="ltr">「我們喜歡探索為比賽帶來新的和有趣的東西的傳奇，」霍爾斯特德說。 「我想說的是，對於[新]傳奇，尤其是現在，我們並沒有那麼多填補漏洞或解決問題——我想說傳奇重做可能更適合這一類別。如果我們不是真的對傳奇如何實現幻想或遊戲玩法或其他什麼感到滿意，但我認為我們正在尋找我們尚未探索過的新的有趣途徑（用新的傳奇），因此突破和創建門戶之類的東西絕對是我們的事情。探索過，聽起來超級酷，所以我們嘗試了一下，感覺超級酷。</p>
<p dir="ltr">「我也可以從敘事的角度來討論這一點，」Alter 敘事設計師 Jaclyn Seto 補充道。 「我們有類似的方法。當設計團隊帶著原型來找我們進行設計時，我們總是在尋找這個傳奇人物可以佔據什麼空間，而不會踩到其他人。我們真的很想製作一個惡棍角色，因為我們已經有一段時間沒有惡棍角色了，所以我們在想，“我們有哪些惡棍，他們佔據了哪些空間？”我們有荒野獵人，我們有艾什，我們有瘋狂的瑪吉，他們為反派佔據了非常特定的空間，而阿爾特更像是一個有趣的反派，而我們還沒有真正做到這一點。我認為我們肯定設法為她找到了一個空間。</p>
<p>幽靈在宇宙跳躍領域有一些競爭。</p>
<p dir="ltr">儘管她被指定為 Apex Legends 的最新反派，但 Alter 的遊戲風格並不像她之前的反派那樣卑鄙。所有的惡棍——從腐蝕者和荒野獵人，到小智和瘋狂瑪吉——在他們推出時都擁有可以嚴重擾亂敵方隊伍的能力（其中三個人仍然這樣做——唯一的例外是第四季的荒野獵人，她獲得了第 18 季的新裝備）。 Alter 的情況並非如此。儘管預告片將她描繪成一個卑鄙的夜行者般的角色，可以將敵人傳送到危險的境地，但這並不是她在實踐中的表現。首先也是最重要的，Alter 的設計目的是幫助她的隊友提高繞過每張地圖的能力。她不是一個可以欺騙或強迫敵人通過傳送門，將他們從地板上拉入伏擊的陷阱者。所以她是個壞人，但她是個樂於助人的壞人。</p>
<p dir="ltr">「如果你把〔阿爾特的傳送門〕放在敵人正下方，它不會射穿他們，」霍斯特德澄清道。 「你不能綁架他們。我們在遊戲中已經有很長一段時間了，這很有趣，但不一定是最公平的。但是，如果你在隊友腳下放一個傳送門，那麼它將把他們拉過去，所以你仍然可以在那裡享受一點樂趣。</p>
<p dir="ltr">一旦阿爾特穿過牆壁，她也無法立即採取行動。在穿過她的門戶後的一小會兒，你進入了階段——一個刀槍不入的階段，人們可以看到你，你也可以看到他們，讓雙方都有機會做出反應。如果您玩過奧林匹斯地圖並使用過 Phase Runner，那麼您已經熟悉其工作原理。</p>
<p>阿爾特崇拜地平線，這讓她與艾許產生了分歧。</p>
<p dir="ltr">「這讓 Alter 玩家有機會了解周圍的環境，因為傳送到一個你看不到的空間可能會讓人非常迷失方向，」霍爾斯特德說。 「所以，當你穿過Alter 的傳送門並且處於相位時，如果你有視線，敵人實際上會被突出顯示。你不會透過牆壁或任何東西看到他們，但它可以幫助你，&#8217;哦，他們在那裡是。因為虛空已經被沖刷殆盡，所以很難發現人們。能夠直接穿過並[派對殺死]他們。</p>
<p dir="ltr">他們繼續說：「早期，當我們還沒有這樣的東西時，我們確實看到人們玩它，就像他們玩[直布羅陀]圓頂一樣，他們會戳穿門戶，開一槍，然後再戳回去。這很有趣，但這不一定是我們真正想要的遊戲玩法，而且它讓戰鬥變得有點混亂，所以這個[寬限期]也只會減慢你無法返回的速度。你只能每兩秒左右來回一次，所以它會減慢整個遭遇的速度，並給敵人一個反應的機會。</p>
<p>從一開始，Alter 就被設計得看起來超凡脫俗，就像她來自另一個現實。</p>
<p dir="ltr">即使有這些制衡措施來限制她，阿爾特仍然擁有一套潛在的非常強大的裝備，一個圍繞著一條以前從未探索過的移動途徑構建的裝備：堅固的牆壁。門和開著的窗戶一直是小隊的潛在危險或進入來源，但建築物和洞穴的牆壁、地板和天花板仍然是抵禦各種入侵的堅定盾牌——阿爾特的加入使情況不再如此。</p>
<p dir="ltr">從這方面來說，《Alter》感覺類似於第9 季的《瓦爾基里》，這是一個可玩的傳奇，圍繞著一個簡單的概念，即創造一個可以飛行的角色，在陷阱和空中創建路徑，而這些路徑以前是不可能或極難導航的，隨後可能會被忽略。我清楚記得《Apex 英雄》團隊如何描述製作《瓦爾基里》的主要催化劑之一是創造一個可以飛的傳奇人物，因為飛行很有趣。因此，當我與 Holstead 和 Seto 交談並聽他們定期重申 Alter 穿牆能力是如何非常有趣時，我有一種似曾相識的感覺——我在第九季之前也有過幾乎完全相同的關於 Valkyrie 的對話。</p>
<p>Alter 是 Apex Legends 名單上的另一個反派，加入了 Caustic、Revenant、Mad Maggie 和 Ash 等人的行列。</p>
<p dir="ltr">就像《Valkyrie》最終在《Apex Legends》中添加了一個日本血統的角色一樣，Alter 也是遊戲中第一個添加到遊戲中的中國血統可玩角色，可以用英語和粵語與其他傳奇人物對話。儘管阿爾特的背景故事目前故意保持模糊，但她與文化的關係在她的角色塑造中熠熠生輝。</p>
<p dir="ltr">「前幾天我實際上正在進行遊戲測試，讓我非常興奮的事情之一是因為你真的無法避免粵語語音台詞，」瀨戶告訴我。 「當你扮演她時，你肯定會聽到她說粵語，所以這真的很明顯。透過[她]的皮膚——我們肯定借鑒了她的一些文化。我想你會看到這一點，至少是她的一款傳奇皮膚。</p>
<p dir="ltr">她補充說：「我們確實也考慮了很多其他事情，例如動畫。這有點困難，因為 Alter 不是最受尊敬的人，而且在中國文化中你做的很多事情都是為了表現出所以用動畫很難做到這一點，但我們確實找到了更多的機會來展示她的文化，例如她的全息噴霧和橫幅，而且，就像我說的，她的聲音。所以我對此感到非常興奮。 <a href="https://www.imdb.com/name/nm2502838/">於晶</a>。在我們找到她之前，我確實聽了很多次試鏡，但我認為她是完美的改變者。</p>
<p>我喜歡 Alter 看起來像科幻小說中的提夫林。</p>
<p dir="ltr">當然，我不能在不詢問 Alter 的設計的情況下結束與 Holstead 和 Seto 的談話。阿爾特有一條機械尾巴，穿著類似偶蹄的靴子，眼睛有黑色鞏膜，戴著看起來像爪子的手套，額頭上有模仿角的身體修飾。她看起來就像科幻小說中的提夫林，這溫暖了我熱愛 D&#038;D 的心。</p>
<p dir="ltr">「我們在設計她時確實汲取了這些靈感，」瀨戶說。 「本質上，在設計之前，我們就決定要創造一個反派角色，所以在我們進入視覺效果之前，我們就已經確定了這個角色的個性。但因為我們的想法是讓她成為一個有點狡猾的騙子，當你聽到這個的時候，它已經帶有一些視覺想法了——就像你所說的，魔鬼和提夫林之類的東西，我認為我們的概念藝術家，小楊，在來的時候就從這些靈感中汲取了靈感。</p>
<p dir="ltr">她繼續說：「我們還想確保很容易看到的一件事是，她顯然來自不同的維度。我認為，如果你看她，她看起來與其他角色非常不同，你可以看出她不是來自這個Apex世界。</p>
<p>我們必須等到第 21 季開始才能了解更多關於 Alter 和她神秘的過去，以及她對 Apex Legends 元數據的改變程度。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-trailer-reveals-season-21s-dimension-hopping-new-legend/1100-6523096/">預告片已經取笑她對地平線的欽佩</a>在我與 Apex Legends 團隊的對話中，Seto 告訴我，考慮到擬像與地平線的競爭，Alter 與 Ash 之間的關係「岌岌可危」。 Alter 也「非常喜歡」Mad Maggie，但「非常不喜歡」Newcastle，這意味著當第 21 季到來時，我們可能會看到一些辛辣的新敘事發展。</p>
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		<title>Apex Legends 第 21 季的 Alter 並不是一個容易添加到大逃殺中的角色</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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<p dir="ltr">當我問到將一個可以穿牆的可玩英雄放入 20 支隊伍的大逃殺遊戲中有多難時，Alter 設計師 Ian Holstead 告訴我：“你的直覺很好。” 「這不是最容易解決的問題，我們確實必須開發相當多的技術才能做到這一點。其中一些技術有點非常規——老實說，這是非常酷的技術開發，但這是我所關注的。 ”從技術角度來看，我們感到擔憂。”</p>
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<p dir="ltr">Alter 屬於散兵類，以移動和打了就跑的戰術為核心。她的被動能力「裂縫的禮物」使她能夠從遠處掠奪死亡箱，而她的戰術能力「虛空通道」則可以在牆壁、地板和天花板上打開雙向路徑。她的終極技巧「虛空連結」將一個設備放置在她和她的盟友所在的環境中，即使在被擊落的情況下，也可以在需要時透過單向傳送門傳送回來。儘管最後一個能力與小智當前的終極能力和荒野獵人舊的終極能力相似，但目前《Apex 英雄》中沒有人可以做任何類似 Alter 的事情。</p>
<p>Alter 擅長突破敵人的防禦。</p>
<p dir="ltr">「我們喜歡探索為比賽帶來新的和有趣的東西的傳奇，」霍爾斯特德說。 「我想說的是，對於[新]傳奇，尤其是現在，我們並沒有那麼多填補漏洞或解決問題——我想說傳奇重做可能更適合這一類別。如果我們不是真的對傳奇如何實現幻想或遊戲玩法或其他什麼感到滿意，但我認為我們正在尋找我們尚未探索過的新的有趣途徑（用新的傳奇），因此突破和創建門戶之類的東西絕對是我們的事情。探索過，聽起來超級酷，所以我們嘗試了一下，感覺超級酷。</p>
<p dir="ltr">「我也可以從敘事的角度來討論這一點，」Alter 敘事設計師 Jaclyn Seto 補充道。 「我們有類似的方法。當設計團隊帶著原型來找我們進行設計時，我們總是在尋找這個傳奇人物可以佔據什麼空間，而不會踩到其他人。我們真的很想製作一個惡棍角色，因為我們已經有一段時間沒有惡棍角色了，所以我們在想，“我們有哪些惡棍，他們佔據了哪些空間？”我們有荒野獵人，我們有艾什，我們有瘋狂的瑪吉，他們為反派佔據了非常特定的空間，而阿爾特更像是一個有趣的反派，而我們還沒有真正做到這一點。我認為我們肯定設法為她找到了一個空間。</p>
<p>幽靈在宇宙跳躍領域有一些競爭。</p>
<p dir="ltr">儘管她被指定為 Apex Legends 的最新反派，但 Alter 的遊戲風格並不像她之前的反派那樣卑鄙。所有的惡棍——從腐蝕者和荒野獵人，到小智和瘋狂瑪吉——在他們推出時都擁有可以嚴重擾亂敵方隊伍的能力（其中三個仍然如此——唯一的例外是第四季的荒野獵人，她獲得了第 18 季的新裝備）。 Alter 的情況並非如此。儘管預告片將她描繪成一個卑鄙的夜行者般的角色，可以將敵人傳送到危險的境地，但這並不是她在實踐中的表現。首先也是最重要的，Alter 的設計目的是幫助她的隊友提高繞過每張地圖的能力。她不是一個可以欺騙或強迫敵人通過傳送門，將他們從地板上拉入伏擊的陷阱者。所以她是個壞人，但她是個樂於助人的壞人。</p>
<p dir="ltr">「如果你把〔阿爾特的傳送門〕放在敵人正下方，它不會射穿他們，」霍斯特德澄清道。 「你不能綁架他們。我們在遊戲中已經有很長一段時間了，這很有趣，但不一定是最公平的。但是，如果你在隊友腳下放一個傳送門，那麼它將把他們拉過去，所以你仍然可以在那裡享受一點樂趣。</p>
<p dir="ltr">一旦阿爾特穿過牆壁，她也無法立即採取行動。在穿過她的門戶後的一小會兒，你進入了階段——一個刀槍不入的階段，人們可以看到你，你也可以看到他們，讓雙方都有機會做出反應。如果您玩過奧林匹斯地圖並使用過 Phase Runner，那麼您已經熟悉其工作原理。</p>
<p>阿爾特崇拜地平線，這讓她與艾許產生了分歧。</p>
<p dir="ltr">「這讓 Alter 玩家有機會了解周圍的環境，因為傳送到一個你看不到的空間可能會讓人非常迷失方向，」霍爾斯特德說。 「所以，當你穿過Alter 的傳送門並且處於相位時，如果你有視線，敵人實際上會被突出顯示。你不會透過牆壁或任何東西看到他們，但它可以幫助你，&#8217;哦，他們在那裡是。因為虛空已經被沖刷殆盡，所以很難發現人們。能夠直接穿過並[派對殺死]他們。</p>
<p dir="ltr">他們繼續說：「早期，當我們還沒有這樣的東西時，我們確實看到人們玩它，就像他們玩[直布羅陀]圓頂一樣，他們會戳穿門戶，開一槍，然後再戳回去。這很有趣，但這不一定是我們真正想要的遊戲玩法，而且它讓戰鬥變得有點混亂，所以這個[寬限期]也只會減慢你無法返回的速度。你只能每兩秒左右來回一次，所以它會減慢整個遭遇的速度，並給敵人一個反應的機會。</p>
<p>從一開始，Alter 就被設計得看起來超凡脫俗，就像她來自另一個現實。</p>
<p dir="ltr">即使有這些制衡措施來限制她，阿爾特仍然擁有一套潛在的非常強大的裝備，一個圍繞著一條以前從未探索過的移動途徑構建的裝備：堅固的牆壁。門和開著的窗戶一直是小隊的潛在危險或進入來源，但建築物和洞穴的牆壁、地板和天花板仍然是抵禦各種入侵的堅定盾牌——阿爾特的加入使情況不再如此。</p>
<p dir="ltr">從這方面來說，《Alter》感覺類似於第9 季的《瓦爾基里》，這是一個可玩的傳奇，圍繞著一個簡單的概念，即創造一個可以飛行的角色，在陷阱和空中創建路徑，而這些路徑以前是不可能或極難導航的，隨後可能會被忽略。我清楚記得《Apex 英雄》團隊如何描述製作《瓦爾基里》的主要催化劑之一是創造一個可以飛的傳奇人物，因為飛行很有趣。因此，當我與 Holstead 和 Seto 交談並聽他們定期重申 Alter 穿牆能力是如何非常有趣時，我有一種似曾相識的感覺——我在第九季之前也有過幾乎完全相同的關於 Valkyrie 的對話。</p>
<p>Alter 是 Apex Legends 名單上的另一個反派，加入了 Caustic、Revenant、Mad Maggie 和 Ash 等人的行列。</p>
<p dir="ltr">就像《Valkyrie》最終在《Apex Legends》中添加了一個日本血統的角色一樣，Alter 也是遊戲中第一個添加到遊戲中的中國血統可玩角色，可以用英語和粵語與其他傳奇人物對話。儘管阿爾特的背景故事目前故意保持模糊，但她與文化的關係在她的角色塑造中熠熠生輝。</p>
<p dir="ltr">「前幾天我實際上正在進行遊戲測試，讓我非常興奮的事情之一是因為你真的無法避免粵語語音台詞，」瀨戶告訴我。 「當你扮演她時，你肯定會聽到她說粵語，所以這真的很明顯。透過[她]的皮膚——我們肯定借鑒了她的一些文化。我想你會看到這一點，至少是她的一款傳奇皮膚。</p>
<p dir="ltr">她補充說：「我們確實也考慮了很多其他事情，例如動畫。這有點困難，因為 Alter 不是最受尊敬的人，而且在中國文化中你做的很多事情都是為了表現出所以用動畫很難做到這一點，但我們確實找到了更多的機會來展示她的文化，例如她的全息噴霧和橫幅，而且，就像我說的，她的聲音。所以我對此感到非常興奮。 <a href="https://www.imdb.com/name/nm2502838/">於晶</a>。在我們找到她之前，我確實聽了很多次試鏡，但我認為她是完美的改變者。</p>
<p>我喜歡 Alter 看起來像科幻小說中的提夫林。</p>
<p dir="ltr">當然，我不能在不詢問 Alter 的設計的情況下結束與 Holstead 和 Seto 的談話。阿爾特有一條機械尾巴，穿著類似偶蹄的靴子，眼睛有黑色鞏膜，戴著看起來像爪子的手套，額頭上有模仿角的身體修飾。她看起來就像科幻小說中的提夫林，這溫暖了我熱愛 D&#038;D 的心。</p>
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<p dir="ltr">她繼續說：「我們還想確保很容易看到的一件事是，她顯然來自不同的維度。我認為，如果你看她，她看起來與其他角色非常不同，你可以看出她不是來自這個Apex世界。</p>
<p>我們必須等到第 21 季開始才能了解更多關於 Alter 和她神秘的過去，以及她對 Apex Legends 元數據的改變程度。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-trailer-reveals-season-21s-dimension-hopping-new-legend/1100-6523096/">預告片已經取笑她對地平線的欽佩</a>在我與 Apex Legends 團隊的對話中，Seto 告訴我，考慮到擬像與地平線的競爭，Alter 與 Ash 之間的關係「岌岌可危」。 Alter 也「非常喜歡」Mad Maggie，但「非常不喜歡」Newcastle，這意味著當第 21 季到來時，我們可能會看到一些辛辣的新敘事發展。</p>
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