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		<title>GLAAD 發布第一份關於電子遊戲中 LGBTQ 代表性的年度報告</title>
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					<description><![CDATA[LGBTQ 媒體倡導組織 GLAAD 發布了第一份關於電子遊戲中 LGBTQ 代表性的年度報告，發現遊戲產業相...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> LGBTQ 媒體倡導組織 GLAAD 發布了第一份關於電子遊戲中 LGBTQ 代表性的年度報告，發現遊戲產業相對於普通遊戲玩家對代表性的看法滯後。</p>
<p>在與合作夥伴 Nielsen Gaming 進行的一項研究中，GLAAD 對遊戲玩家進行了民意調查，了解有多少人被認定為 LGBTQ，並詢問他們對代表性的看法。調查顯示，大約五分之一（即 17%）的活躍遊戲玩家屬於 LGBTQ 族群。比之前增加了 70% <a href="https://www.out.com/tech/2020/8/07/10-percent-gamers-are-lgbtq-nielsen-study-shows">尼爾森遊戲報告</a> 從 2020 年開始，該報告稱 10% 的遊戲玩家是 LGBTQ。</p>
<p>儘管 LGBTQ 遊戲玩家數量不斷增加，但只有 2% 的遊戲包含 LGBTQ 角色。 GLAAD 遊戲​​副總監 Blair Durkee 在談到調查結果時表示：“現在是時候拋棄 LGBTQ 遊戲是一個獨立的小眾類別的想法了。” 「所有遊戲都應該努力反映玩家的感受。當五分之一的玩家是 LGBTQ 時，任何擁有 5 個或更多角色的遊戲都沒有理由缺少 LGBTQ 包容性。”</p>
<p>報導還顯示，十分之七的非 LGBTQ 遊戲玩家要么更傾向於購買以 LGBTQ 為主角的遊戲，要么不會影響他們的購買決定。 LGBTQ 遊戲玩家更有可能受到正面影響，四分之三的 LGBTQ 受訪者表示，在遊戲中看到與自己身分相符的角色會讓他們自我感覺更好。 </p>
<p>GLAAD 總裁兼首席執行官莎拉·凱特·埃利斯 (Sarah Kate Ellis) 表示：“這份報告為行業採取行動並滿足快速增長的遊戲玩家的需求提供了明確的商業案例。” “傳達的信息很明確：遊戲玩家希望遊戲中 LGBTQ 群體的代表性更加包容，整個行業也必須變得更加包容。”</p>
<p>該報告還涉及美國 LGBTQ 人群面臨的一些現實問題，其中包括針對最近通過反 LGBTQ 立法的各州酷兒遊戲玩家的具體問題。許多受訪者表示，他們覺得遊戲社群比當地社區更容易被接受，或者電子遊戲幫助他們度過了艱難時期。這些州 75% 的受訪者表示，他們使用遊戲作為表達自己的方式，而這些方式在現實生活中是無法實現的。</p>
<p>除了代表性之外，GLAAD 報告還將安全視為 LGBTQ 遊戲玩家面臨的另一個問題，52% 的人表示在網路遊戲中受到騷擾，42% 的人表示他們因擔心受到騷擾而避免玩遊戲。</p>
<p>尼爾森高級副總裁斯塔西·德阿瑪斯 (Stacie deArmas) 在談到安全問題時補充道：“對於希望吸引 LGBTQ 遊戲玩家的品牌來說，創造一個安全和包容的環境必須超越遊戲本身。” “近 70% 的受訪者不太可能從有虐待 LGBTQ 員工歷史的工作室購買。”</p>
<p>您可以閱讀 <a href="https://glaad.org/glaad-gaming/2024/">GLAAD 的完整報告請點擊此處</a>。</p>
<p>自 2019 年起，GLAAD 為 AAA 遊戲中的 LBGTQ 代表頒發獎項，作為 GLAAD 媒體獎的一部分。先前的得獎者包括《最後生還者：第二部》、《Apex 英雄》和《天外世界》。</p>
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