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	<title>如果您最近玩過 - FUN電</title>
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		<title>Bungie 正在削弱主宰 PvP 環境的《天命 2》新異域元素</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">如果您最近玩過 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>的 PvP 競技場，坩堝，你幾乎肯定遇到過很多玩家投擲治療砲塔並用大量火力射擊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-khvostov-7g-0x-in-destiny-2-the-final-shape/1100-6524183/">赫沃斯托夫-7G0X</a>，全新的、需要解鎖的異國情調自動步槍，可以在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-final-shape-guides-hub/1100-6523936/">最終形狀擴展</a>。 Khvostov 最近在 PvP 領域佔據主導地位，但 Bungie 正在以可能削弱其熔爐霸主地位的方式削弱這把槍。</p>
<p dir="ltr">做出調整的不僅是赫沃斯托夫。在其最新的 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/twid_06_27_2024">本週命運博客文章</a>，Bungie 談到了目前在坩堝中大量使用的三種異國情調，特別是在高風險的奧西里斯試煉週末多人遊戲中。這些是紅色死亡改良版（Red Death Reformed），玩家可以從目前季票中獲得的脈衝步槍，以及演講者視線（Speaker&#8217;s Sight），術士的異國頭盔。赫沃斯托夫和議長瞄準鏡配合得特別好，可以提供一種易於使用的策略，可以增強槍支的威力，而紅死改革則可以在使用者擊殺敵人時重擊並治療他們，使其成為對赫沃斯托夫的首選回應。</p>
<p dir="ltr">赫沃斯托夫身上發生的一些事情使它變得如此強大。首先：它被竊聽了。赫沃斯托夫的異國特技使其子彈偶爾會彈跳、彈跳並擊中多個目標，同時造成額外傷害。 Bungie 表示，它特別希望減少那些跳彈子彈產生的後座力，但槍支工作原理的故障導致所有子彈的後座力都減少了。</p>
<p dir="ltr">這意味著赫沃斯托夫基本上獲得了最大的穩定性，減少了它的反沖並使其非常容易用來爆頭。這把槍還具有非常高的瞄準輔助功能，可以幫助你的子彈落在你想要的地方。綜上所述，低後座力和高瞄準輔助使赫沃斯托夫非常容易使用，而且這還是在您考慮跳彈子彈之前。</p>
<p dir="ltr">每當你拿起光之球時，那些跳彈的子彈就會得到增強，這就是演講者視線奇異頭盔發揮作用的地方。該頭盔允許術士將他們的手榴彈變成治療砲塔，每當他們掉落其中一個砲塔時，他們就會產生一個能量球，立即增強赫沃斯托夫的能力。因此，這把槍不僅幾乎沒有後座力，很容易爆頭，而且它發射的跳彈可以擊中多個目標，並且很容易加電造成更大的傷害。</p>
<p dir="ltr">Bungie 正在透過修復 Khvostov 的後座力錯誤來解決這些問題，但它試圖不讓情況變得更糟。玩家一直很喜歡這把槍的低後座力版本，而 Bungie 希望保持這種異國風情，因此將其整體穩定性水平降低了 30 點至 72 點。這應該使它相當穩定，但不是非常穩定。</p>
<p dir="ltr">至於跳彈子彈，它會在初始撞擊和跳彈攻擊時造成傷害，Bungie 認為它們太強大了，而且在PvP 中太容易激活，本質上給Khvostov 用戶帶來了很大的傷害增益，這類似於更難激活的子彈。跳彈子彈的初始額外傷害從 15% 降低至 5%，而彈跳子彈則從命中時的 18.4 點傷害降低至 4.6 點傷害。 Bungie 表示，這些變化將維持跳彈發生的頻率，但會降低其壓倒性的威力。然而，Bungie 不想改變 Khvostov 在 PvE 活動中的感受，因此這些變化僅適用於槍在坩堝中的工作方式。</p>
<p dir="ltr">至於說話者的視線，截至目前，異國頭盔產生能量球的能力在熔爐中完全關閉。不過，在 PvE 中，說話者視線仍會正常生成球體。</p>
<p dir="ltr">Bungie 承認，頭盔使得在熔爐中很容易產生大量能量球，這可以為許多不同的玩家構建帶來很大的優勢。雖然 Bungie 希望保持頭盔所帶來的幻想，即成為一名非常專注的治療者，但開發人員表示，它需要在該功能與能量球在坩堝中的有用性之間找到更好的平衡。</p>
<p dir="ltr">最後，還有《紅死改革》。與赫沃斯托夫一樣，它也受益於高穩定性和緊密的反沖模式，使其非常容易在坩堝中有效使用，但與赫沃斯托夫不同的是，這是設計使然。 Red Death 有一種特殊的後座力模式，旨在使其比大多數脈衝步槍發射更緊密的連發，但 Bungie 表示，它太擅長對付玩家了，因此開發人員稍微降低了穩定性統計數據。結果應該是，Red Death Reformed 在射擊時仍然有一種特定的感覺，並且仍然相當有效，但多一點踢力，應該可以更好地平衡它與其他脈衝步槍的關係。</p>
<p dir="ltr">就像坩堝中的所有平衡變化一樣，我們必須等待，看看這些變化如何改變 PvP 環境的狀態，以及它們是否足以削弱赫沃斯托夫的統治地位，或者走得太遠並最終佔據主導地位完全脫離旋轉。 《天命 2》的鋼鐵旗幟將於下週啟動，這應該會提供有關社區如何接受這些變化的大量資訊。</p>
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