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	<title>太平洋大道 - FUN電</title>
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		<title>Pacific Drive 如何同時實現令人不安的恐怖和輕鬆的寒冷</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我距離奧林匹克禁區並不算太遠 <a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 當雨下起來的時候。前方出現一個 T 形交叉路口，當我右轉時，車頭燈照在山腳下一輛卡車的殘骸上，周圍綠樹成蔭。我把旅行車停了下來，但讓它繼續運轉，然後跳下車，衝向那輛生鏽的船體。卡車是很棒的發現，幾乎總是裝滿了垃圾，我可以用它來升級我的汽車或作為我的營運基地的車庫，因此，總是值得檢查。</p>
<p dir="ltr">當我翻閱顯示卡車內所有內容的菜單時，我聽到了某種高亢、警報般的聲音從我身後的樹林裡傳來，我愣住了。我的肩膀繃緊了，幾秒鐘後，我開始瘋狂地檢查周圍的區域。儘管我在樹林裡開了幾個小時的車，但這種聲音是我在該區域或其他地方從未聽過的。它有一種明顯的機械、工業氣息，聽起來像是由機器產生的模糊聲音，但它的振動或音調並沒有顯示機器可能執行什麼可能有用的功能，從而產生這樣的噪音。感覺……關閉了。聽起來就像是從山的另一邊傳來的。無論發出這種聲音的是什麼，都在樹林裡的某個地方，看不見。但顯然，它離我們並不遙遠。</p>
<p>奧林匹克禁區是現實規則很容易被扭曲的地方。</p>
<p dir="ltr">我站著聽著，周圍下著雨，只有車頭燈照亮了我和道路之間那片薄薄的綠色地帶，持續了 10 到 15 秒。聲音消失並且不再重複。我等呀等，但最後……什麼事也沒發生。</p>
<p dir="ltr">慢慢地，我開完卡車，回到旅行車上，心裡還是有點著急，等著發生什麼事，直到我開車離開。雨滴拍打在擋風玻璃上，樹木在汽車兩側蜿蜒前行，車頭燈在荒涼雜草叢生的高速公路上開闢了一條道路。從現在開始，我將再玩數十個小時的《太平洋大道》，即使現在回想起來，我也不能肯定地說我會再次聽到那種特殊的聲音。然而，這並沒有改變我每次下車時的不安感。</p>
<p dir="ltr">事實上，《太平洋大道》非常擅長讓你感到不安，在某種程度上它超越了大多數生存遊戲，接近恐怖。不管怎樣，我就是這麼看的：在 30 個小時的時間裡，我經常發現在它的世界裡徘徊是一種不可思議和不祥的預感。</p>
<p dir="ltr">開發商Ironwood Studios 的創意總監兼創始人 Alex Dracott 告訴我：「我認為『恐怖』絕對不是我會與之聯繫在一起的詞，但我認為『恐怖』和&#8217;激烈&#8217;肯定會浮現在我的腦海中。 「對我來說，其中一件事就是試圖捕捉那種獨自開車在樹林裡的怪異情緒，然後你開始添加任何東西，無論是在夜間顛簸的東西還是其他什麼東西它實際上是在區域內追踪你，它變化得非常快。</p>
<h2 dir="ltr">奇怪的樹林</h2>
<p>該區域是一個充滿異常現象的怪異地方，這些異常現象通常以機械或無生命物體的形式出現。</p>
<p>Pacific Drive 的靈感來自於 Arkady 和 Boris Strugatsky 的小說《路邊野餐》、其改編的電影《潛行者》以及 S.T.A.L.K.E.R.他們啟發的遊戲，以及 Jeff VanderMeer 的 Southern Reach 系列及其電影改編版《Annihilation》。故事發生在奧林匹克禁區，這是太平洋西北部的一個奇怪的虛構區域，這裡是政府進行實驗的場所，這些實驗從根本上改變了現實法則。</p>
<p dir="ltr">此後，當局用數百英尺高的整體混凝土牆封鎖了整個地區。該區域內充滿了危險的“<a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-anomalies-enemies-guide/2900-5089/">異常現象</a>「這通常很難描述。有些是無生命的物體，但會變得栩栩如生，例如稱為兔子的金屬圓球，它們會滾動並跳來跳去，試圖粘在您的汽車上，或者稱為遊客的碰撞測試假人，當您移動時，它們可能會移動還有一些是用揚聲器製成的樹木，可以用舒緩的聲音治愈您的汽車，或者是擾亂您的駕駛控制的彩色風流。</p>
<p dir="ltr">從根本上來說，這款遊戲是關於駕駛的，其生存元素從保持自己吃飯和休息的通常要求中抽象化出來，而是專注於維護你的汽車。被困在牆後，你開車進入區域尋找你需要的材料，但在一個地方逗留太久，物質世界可能會在你周圍重寫自己——並隨之重寫你。</p>
<p dir="ltr">對德拉科特來說，太平洋大道的怪異感覺有些主觀。他借鏡了 <a href="https://www.gamedeveloper.com/design/the-secret-sauce-of-pacific-drive-s-spooky-vibes-maintaining-your-car">在樹林裡的美好回憶與經歷</a> 俄勒岡州和華盛頓州開發該遊戲；在樹林裡漫步並不會嚇到他。另一方面，他說，他害怕水。一個人持續恐懼的根源是另一個人在他們熟悉的旅行車中愉快地漫步。</p>
<p>該區域是一個將熟悉、自然與不可能的事物混合在一起的地方，這種並置讓人感到不安。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">也就是說，僅僅因為他們可能不認為自己製作的東西是恐怖的，並不意味著《太平洋大道》的創作者沒有故意試圖讓人不安。</p>
<p dir="ltr">「緊張是一件很重要的事情，對吧？我們很早就意識到我們正在營造的那種氛圍，」德拉科特繼續說道。 「這成為一個問題，我們要考慮的是，由於缺乏更好的詞語，我們要‘跳’到球員身上並投入其中，毫無疑問，我們很快就做到了。”</p>
<p dir="ltr">遊戲總監兼首席設計師塞斯·羅森(Seth Rosen) 表示，《太平洋大道》可能不是通常意義上的恐怖遊戲，但它可以激發一些相同的感覺，特別是因為奧林匹克禁區本來就是一個充滿矛盾的地方與我們所知的世界。</p>
<p dir="ltr">「我們希望它是一種險惡的環境，但不一定是徹頭徹尾的恐怖，」羅森解釋道。 「你應該感覺自己受到威脅，有些事情你不理解，這種感覺會產生一種處於危險之中的感覺，我認為這就是我們許多特定品牌的『恐怖』的來源。我們你知道，我們並沒有試圖創造一款血從牆壁上滴下來的遊戲以及所有這些全面的恐怖體驗，但只要讓玩家保持警惕，你就可以引發很多相同的情緒。能相信自己的感覺。</p>
<h2 dir="ltr">夜間顛簸</h2>
<p>異常現象的藝術、機械和聲音設計結合在一起，在該區域的各處營造出一種不可思議的氛圍。</p>
<p dir="ltr">玩 Pacific Drive 的現實是，開發商 Ironwood Studios 可能做得太好了，讓它的環境讓人感覺幾乎令人不安的奇怪。這種感覺很大程度上取決於聲音設計，在整個遊戲中它始終表現出色。這些異常現象之所以讓人感覺超凡脫俗，很大程度上是因為它們的聲音。</p>
<p dir="ltr">Em Halberstadt 是遊戲聲音設計工作室A Shell in the Pit 的創意總監，負責Pacific Drive 的音訊方向，他解釋說，異常現象的聲音方法受到每個異常現像外觀的啟發，混合使用了真實的材料——爆裂聲。為了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-anomalies-enemies-guide/2900-5089/">兔子異常</a>——前面提到的快速移動的金屬球——聲音設計是根據傳達異常所造成的威脅的即時性的需要來確定的。</p>
<p dir="ltr">哈爾伯施塔特說：「當我們設計異常現象時，我們確實考慮了每個異常現象的危險程度，並添加了我們用來讓你在越危險的情況下感到不舒服的技術，這樣你就不會想在它周圍徘徊。 「就像更高的頻率讓我們更加不安。例如，當兔子向你撲來時，這是更具攻擊性的時刻之一，這是一種非常高調的尖叫聲，這也是人類的聲音，這是我們使用的另一件事會讓你感到不安——很多氛圍和異常現像都使用人類的聲音，這自然令人毛骨悚然。</p>
<p dir="ltr">還有很多快樂的意外事件，這些意外事件似乎聚集在一起，為太平洋大道帶來了獨特的感覺。其一，正如羅森解釋的那樣，因為你與危險互動的主要方式是開車繞過或遠離它們，所以需要設計異常情況，以便在你開車接近它們之前，它們在一定距離內可以快速辨認和導航。哈爾伯施塔特說，這意味著異常現象產生的聲音可以在相當遠的距離內聽到。</p>
<p>誰知道在奧林匹克禁區內喜怒無常、不祥的樹林裡等待著什麼。</p>
<p dir="ltr">然而，這些設計選擇的後果之一是，當你走出汽車、跑去搶劫房屋或清理一些金屬時，你可能會聽到你看不到的異常現象。雖然每種異常的聲音都是特定的，旨在傳達它們給你帶來的危險程度，但我發現斷章取義地聽到它們常常會讓我感到困惑和迷失方向。這種音景增加了你每次下車時感受到的緊張感、陌生感和脆弱感。</p>
<p dir="ltr">汽車也會讓情況變得更加詭異。 Pacific Drive 的設計使汽車成為體驗的核心。你從第一人稱視角在遊戲中移動，但汽車是你的家、你的安全和你的伴侶。哈爾伯施塔特表示，團隊致力於透過聲音設計來傳達這種感覺，方法是減少車內聲音的音高或強度等元素。但車內的安全感與走出車外時的威脅感形成鮮明對比，所有讓車內感覺更安全的決定都讓外面的世界變得更加令人毛骨悚然。</p>
<p dir="ltr">聲音設計的詭異感並不像其中一些設計元素看起來那麼偶然。還有我在樹林裡聽到的那種奇怪的警報聲，那聲音夠令人不安，讓我感到不安。團隊解釋說，這種聲音實際上並不與特定的威脅相關——它和其他類似的聲音是專門為了增加遊戲的不自然氣氛而存在的。德拉科特說，負責聲音研究的高級聲音設計師伊根·巴德專門選擇了不易辨識的元素。團隊還選擇不讓這些聲音成為環境背景的一部分，而是給它們特定的位置，讓它們看起來像是有東西在創造它們。</p>
<p dir="ltr">「自然世界之間的對比是它們如此有效的原因，」哈爾伯施塔特說。 「讓它們發出嗡嗡聲和金屬聲，以及所有這些不屬於森林的奇怪材料，我認為確實增加了令人不安和陰森的氣氛。而且我認為隨機性也是如此。事實上，我們設置了不同的材料出現在區域的不同空間、不同層次，所以你永遠不知道——它們根本沒有模式，我認為你確實希望有一個模式，但是。東西不喜歡讓它們成為你無法真正解釋的東西，因為這就是區域。</p>
<h2 dir="ltr">詭異——但不可怕</h2>
<p>儘管太平洋大道可能令人毛骨悚然，但它也能讓您在樹林中輕鬆駕駛，並在車庫裡有充足的休息時間，在那裡您可以修理您的汽車。</p>
<p dir="ltr">如果《太平洋大道》確實有恐怖遊戲的元素，那它一定是恐怖遊戲，但並不嚇人。這些異常現象的範圍從無法解釋的電霧場到莫名其妙地復活的金屬堆，它們的作用並不像恐怖遊戲中的致命怪物。相反，他們更像動物。有些人可能會試圖拖走你的車一兩秒鐘，或帶著前燈或車門潛逃，雖然有些人可能會傷害你，但他們的行為往往更像是障礙物，而不是掠奪者。但在整個《太平洋大道》中，很明顯你永遠不會遇到其他遊戲中可能遇到的危險。雖然遠處那些可怕的聲音讓我脖子上的汗毛都豎起來了，但我知道，沒有任何邪惡的生物會從樹林裡衝出來，張牙舞爪地向我撲來。</p>
<p dir="ltr">它導致了一種幾乎可以被稱為輕鬆或冷漠的恐怖方式——一種普遍的被一個不自然的、有時甚至是危險的地方所嚇到的感覺，而不伴隨著真正的威脅的壓抑感。</p>
<p dir="ltr">Pacific Drive 透過多種方式傳達了這種更輕鬆的基調。遊戲的敘述主要是由幾年前政府撤離後留在該區域進行研究的科學家來傳達的，他們給了許多進程喜劇基調。小演員從來沒有對區域的殺傷力感到特別不安，儘管他們有時會派你去做一些事情，例如以實驗的名義把你的車從橋上發射出去。</p>
<p dir="ltr">你還可以調整你的汽車收音機來播放遊戲配樂中的音樂，這些音樂相對民間、寒冷的曲調，增強了“開車穿過樹林”的感覺，同時削弱了“違背自然法則的不可能境界”的感覺。</p>
<p dir="ltr">隨著您在該區域的探索不斷深入，您可以解鎖高速公路路段，這些路段可以作為捷徑，以更少的停靠點行駛更長的距離，並提供更輕鬆、更危險的駕駛機會。在旅途之間，你會回到車庫（一個非常安全的地方）來維護和升級你的汽車，而作為機械師在你非常熟悉的車輛上工作的幻想是遊戲體驗的重要組成部分。車庫甚至有一個自己的異常現象——一個友好的垃圾箱，它會吐出製作組件，通常會預測您當前項目需要但沒有的任何東西。</p>
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<p dir="ltr">「這對我來說非常重要，能夠給人一種如釋重負的感覺，因為我確實認為，聲音有時會讓人難以承受，」哈爾伯施塔特說。 「所以，對我來說，真正要對此保持高度意識，而不僅僅是在設計時考慮到這一點，所以就像確保它不會在你聽到它時觸發任何疼痛傾向，但是多玩遊戲，專注於自己的感受，例如，當音量太激烈時，就降低音量。</p>
<p dir="ltr">正如羅森所指出的，即使是最「危險」的異常也大多會無視你，而且由於遊戲的重點是駕駛，所有異常的設計都必須受到一定程度的限制，以便玩家在駕駛時能夠理解並避開它們。德拉科特也提到，生存遊戲感覺的關鍵部分是「用棍子戳它」的遊戲方式，以確保玩家能夠了解周圍的世界，而不會被它嚇壞。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，該區域對玩家基本上漠不關心的事實再次讓人感覺它是不自然的，特別是因為該區域中的大部分生命都是由人類添加到其中的垃圾和機械組成的。</p>
<p dir="ltr">「我認為這個區域對你來說有點冷漠，這是一個存在危險的生態系統，是『恐怖』的那種醞釀的一面的一部分，在那裡……我們沒有如果你誤入了它的領域，那麼在很多情況下它會注意到並感覺到某種方式，但如果你好好地離開它，就會有這樣的情況。非常不穩定。</p>
<h2 dir="ltr">為你的生活開車</h2>
<p>當暴風雨席捲而來時，事情變得令人痛苦，你以最快的速度駛向可以傳送你回家的橙色大燈。</p>
<p dir="ltr">並非所有太平洋大道都充滿緊張和令人毛骨悚然的氣氛，但最終卻低估了威脅。有時，事情會變得理所當然地挑戰死亡。</p>
<p dir="ltr">每當你出去跑步進入區域時，這都是單程旅行。最終，如果你在某個地區停留太久，警報就會響起，警告你該地區的不穩定因素加劇。這就像一場風暴，與大逃殺遊戲中的崩潰圈沒有什麼不同，迫使你離開該區域，否則就會面臨緩慢的、被輻射的死亡的風險，甚至你的汽車也無法拯救你。</p>
<p dir="ltr">逃回車庫不是原路返回，而是一頭衝進巨大的橘色光柱中，瞬間將你傳送回家。一旦你從區域周圍收集到足夠的特殊能量物體，你就可以激活該柱子，但你必須保持一定的距離，這樣做會立即觸發風暴——這意味著每次逃跑都會變成一場高速追逐。</p>
<p dir="ltr">該區域最深處的天氣異常被稱為流星雨，但這無論如何都不夠公正。墜落的「流星」不是小石頭，而是長方形的石板，更像是雙寬拖車，當你開車穿過它時，它們會猛烈地撞擊在你前面的地面上，形成一座混凝土的死亡之城。</p>
<p dir="ltr">綜上所述，太平洋大道不僅可以讓您心跳加速，還可以聽到令人毛骨悚然的聲音，當您轉身時，偶爾會有人體模型站在您身後。</p>
<p dir="ltr">「我們希望確保遊戲中的某些東西讓你所看到的其他一切都相形見絀，」羅森在談到巨大的流星和風暴等巨大規模的事物時說道。 「因為它是模式識別，並且能夠感到舒適。然後你會遇到一些違反你當前心理模型的事情，你會想，『好吧，哇，等等——還會發生什麼？我』我突然很擔心。</p>
<p>那塊巨大的受輻射矩形岩石從天上掉了下來。</p>
<p dir="ltr">「只要意識到所有這些不同的事情，而不知道什麼會從天而降，確實會讓人感覺沒有什麼是可靠的，」他繼續說道。 「你知道，我們在遊戲中的各個不同層面上做了所有事情，以盡可能避免模式識別。因為你越是猶豫不決，你就越覺得你的計劃可能需要隨時改變就像他們在這些更大的遊戲時刻所做的那樣，我們所做的任何其他讓你脖子後面的汗毛豎起的事情都會更有效。</p>
<h2 dir="ltr">令人不安的可能性</h2>
<p dir="ltr">從本質上講，這就是《Pacific Drive》的魅力和獨特之處——一款既恐怖又令人毛骨悚然的遊戲。 Ironwood Studios 始終如一地組合在一起的元素讓您感覺好像沒有看到該區域中的所有內容，而且您所知道的一切都不是真正值得信賴的。奇怪的風景、不自然的生物、怪異的聲音：它們都會以大大小小的方式顛覆你對這個地方的規則的感覺。但並非每一次打破模式或顛覆規則的例子都是可怕或危險的。</p>
<p dir="ltr">有一次，當我開車穿過需要廢金屬來增強汽車防禦能力的區域時，發現整條路都停滿了失事汽車。但到處散佈著一大群遊客，碰撞測試假人有時會在你不看的時候移動。另一個重要的花絮：觸摸、碾壓或以其他方式擊打遊客，它就會爆炸，通常會與其同胞產生連鎖反應。</p>
<p dir="ltr">我停下車，小心翼翼地在殘骸中行走，試圖讓遊客在我的視線範圍內，同時我開始在其中一輛汽車上使用我的刮刀，本質上是一種用於撕碎金屬的便攜式研磨機。當我意識到它的耐用性幾乎耗盡時，已經太晚了，而且在運行的早期，我知道我沒有製造新的所需的組件。</p>
<p>遊客是該區域中最令人毛骨悚然的異常現象之一，但即使他們也會做出意想不到的事情。</p>
<p dir="ltr">當我正在翻閱我的庫存時，有東西重重地撞擊人行道的聲音似乎在我旁邊的耳機中爆炸了。我跳到座位上，按下退出鍵退出選單，環顧四周，期望看到幾英寸外站立的一群冰凍雕像。</p>
<p dir="ltr">相反，最近的遊客仍然在 10 或 15 英尺之外，但不知何故看起來有所不同。我低頭望向聽到聲音的地方，看到的不是一個兇殘的無生命物體，而是一把新的刮刀取代了我破碎的刮刀。我慢慢意識到，是那位遊客幫忙把它丟給了我——我不知道他們能做到這一點。</p>
<p dir="ltr">羅森指出，每當你用方便的撬棒打開汽車後車箱時，大約有 2% 的機會會出現一隻兔子，引起輕微的跳躍驚嚇。</p>
<p dir="ltr">「這是一件非常罕見的事情，它仍然令人驚訝，並且有一堆類似的小事情，它在某種程度上顛覆了你的期望或在某些方面讓你感到驚訝，讓你處於那個你知道的頂部空間，顯然，這是一個遊戲，在某些時候，這是一個有限的可能性空間，但你感覺自己從未掌握過可能發生的事情，」他說。 「因此，當你確實聽到夜間的顛簸聲和圍繞在你周圍的隨機噪音時，它會讓你的想像力真正變得瘋狂，並產生一種感覺，嗯，你知道，我見過這個東西在我玩了30 小時的遊戲中，有一次——誰敢說聲音不會是其他新東西呢？</p>
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		<title>太平洋大道指南中心</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 20:11:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>的世界 <a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 既詭異又引人入勝，風景和場景一定會讓你驚嘆不已。儘管如此，每個角落都潛伏著無數的危險，無論是來自環境本身還是發生的奇怪異常。</p>
<p>我們的 Pacific Drive 指南中心提供了您在這款具有挑戰性的 Roguelite 遊戲中生存所需的所有技巧。</p>
<h2>Pacific Drive 指南中心</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-beginners-guide-survival-tips/2900-5090/">初學者指南</a> &#8211; 如果您想獲得更成功的跑步，請了解詳情。我們提供了各種提示來幫助您在致命的荒野中生存。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-repair-car-guide/1100-6521063/">基礎知識：汽車維修指南</a> &#8211; 每當您需要在 Pacific Drive 修理汽車時，我們都會討論最重要的概念。是的，您肯定會遇到很多汽車故障。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-anomalies-enemies-guide/2900-5089/">基礎知識：異常和敵人</a> &#8211; 這本太平洋大道指南講述了您在徒步旅行中會遇到的各種異常情況、奇怪的生物和危險。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-increase-inventory-storage-guide/1100-6521065/">基礎知識：庫存存儲</a> &#8211; 你將收集大量材料和資源，但問題仍然存在：你有足夠的空間來攜帶和儲存所有這些材料和資源嗎？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-fuel-car-guide/1100-6521061/">資源和零件：燃料</a> &#8211; 燃料是遊戲中最重要的資源。您希望油箱中留有大量汽油。否則，你的冒險可能會以令人失望的結局告終。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-headlights-flashlights-flares-guide/1100-6521064/">資源與零件：頭燈、手電筒和照明彈</a> &#8211; 無論您是在夜間旅行，還是存在導致漆黑黑暗的修改器，您都必須有光源來引導您的道路。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-electronics-circuit-boards-guide/1100-6521062/">資源和零件：電子和電路板</a> &#8211; 雖然你在開始戰役時使用了一些搖搖欲墜的裝置和材料，但你一定會獲得更高級別的組件。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-garbage-pearls-matter-deconstructor/1100-6521066/">設備：物質解構器與垃圾珍珠</a> &#8211; 這台特殊的機器會回收你不需要的零件，生產出可用於製作目的的資源。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-mid-zone-crossing-guide/1100-6521067/">進展：如何到達中間區域</a> &#8211; 到達中區後，準備迎接更多挑戰，這裡有惡臭的沼澤和危險的異常現象。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-keypad-door-auto-shop-guide/1100-6521068/">進度：如何解鎖汽車商店鍵盤門</a> &#8211; 您可能想知道如何打開汽車商店中這扇上鎖的門。好吧，我們在這裡得到了答案。</p>
<p>我們將繼續在 Pacific Drive 指南中心添加更多文章，敬請關注。</p>
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		<title>Pacific Drive 垃圾珍珠 &#8211; 如何使用物質解構器打開它們</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 19:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[太平洋大道]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 是一款強調製作升級的遊戲，這樣你就可以在野外生存更久。因此，收集材料非常重要，即使是從您不再需要的物體和零件中也是如此。這是我們關於如何在太平洋大道中使用垃圾珍珠和物質解構器的指南。</p>
<h2>如何在太平洋大道使用垃圾珍珠和物質解構器</h2>
<p>您可以透過將太平洋大道中的垃圾珍珠輸入物質解構器來使用它們。這聽起來很簡單，所以這裡有一個快速總結：</p>
<p>垃圾珍珠看起來像閃亮的斑點，類似於壓實的垃圾堆。它們也相當罕見。當您在該區域各處的路口與友好垃圾箱互動時，有可能找到它們。您可能還會在選定的幾個容器中發現一些，儘管是隨機戰利品。一旦您建立了物質解構器（下一節將詳細介紹），只需將垃圾珍珠轉移到機器的庫存中即可。它將自動生產多個零件和資源。垃圾珍珠看起來像奇怪的腫塊或斑點（左），它們應該放置在物質解構器內（右）。</p>
<h3>物質解構器：製作組件和用途</h3>
<p>太平洋大道中的物質解構器可透過您中心的製造站解鎖。只需檢查 Garage 標籤中的藍圖，該藍圖具有以下先決條件：</p>
<p>您必須已解鎖掃描天線、齒輪和工藝墊。這些都是早期遊戲任務的一部分。您還需要 35x 廢金屬、4x 裝備和 4x <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-electronics-circuit-boards-guide/1100-6521062/">電子產品</a>。這些是透過使用 Scrapper 工具拆卸物體、車輛和電器來獲得的。最後，你應該有 0.8 穩定能量，這是從穩定的外區的錨點收集的。物質解構器回收物品並產生大量資源作為回報。</p>
<p>獲得藍圖管後，請在汽車商店中心選擇要建造它的區域。建造完成後，您將能夠將各種物品放入機器的庫存中。然後，物質解構器將回收該項目，並產生各種隨機資源。以下是一些額外的提示：</p>
<p>正如前面提到的，你應該將垃圾珍珠放在這裡，這樣它們就可以變成有用的組件。垃圾珍珠往往會產生大量零件來滿足您的製作需求。我們不建議放置一堆原料，例如塑膠、橡膠、銅線等。這是因為物質解構器通常只會吞噬資源而不給予任何回報。我們建議扔掉您不再需要的任何舊的或損壞的汽車零件：例如，假設您已經解鎖了鋼鐵組件和您的物質再生器已經修復了某些部件。如果你還有損壞的粗糙門或粗糙面板（並且你不打算修復它們），只需將它們扔進物質解構器即可獲得各種金屬資源。</p>
<p>無論如何，這就是您在 Pacific Drive 中使用物質解構器和垃圾珍珠的方式。如果您認為管理資源非常困難，您應該看看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-beginners-guide-survival-tips/2900-5090/">初學者指南</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-increase-inventory-storage-guide/1100-6521065/">庫存存放指南</a>。</p>
<p>太平洋大道將帶你踏上一段穿越美國西北部的痛苦旅程，那裡有詭異的森林、惡臭的沼澤和致命的異常現像等著你。如果您想盡可能長久地生存，我們鼓勵您查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-guides-hub/1100-6521060/">指南中心</a>。</p>
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		<title>Pacific Drive &#8211; 如何製作頭燈、手電筒和照明彈</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 19:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[太平洋大道]]></category>
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					<description><![CDATA[漫遊鄉村 太平洋大道 可能是一次痛苦的經驗。除了異常現象之外，你還必須應對晝夜循環，而且夜晚非常黑暗。這是我們...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>漫遊鄉村 <a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 可能是一次痛苦的經驗。除了異常現象之外，你還必須應對晝夜循環，而且夜晚非常黑暗。這是我們關於如何在太平洋大道製作頭燈、手電筒和照明彈的指南。</p>
<h2>如何在太平洋大道獲得頭燈、手電筒和照明彈</h2>
<p>您可以透過在製造站中解鎖各自的藍圖來製造頭燈、手電筒和照明彈。您可以在“燈光”類別/選項卡下找到它們。在獲得這些藍圖之前，您確實需要先滿足某些先決條件。</p>
<p>藍圖可以在製造站的燈光標籤中解鎖。</p>
<h3>道路照明彈和可重新點燃照明彈</h3>
<p>太平洋大道上的道路照明彈是最基本的照明形式。當您探索遊戲世界的交匯點時，您可以在各種容器中找到它們。當裝備/插入操作鍵時，按住滑鼠左鍵即可啟動該鍵。道路照明彈會發出明亮的紅光，但一分鐘左右後它會減弱並熄滅。請注意，耀斑也會引起人們的注意 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-anomalies-enemies-guide/2900-5089/">異常現象</a> 那個動作，像是綁架者。所以你可以用它們來分散異常的注意力，或至少要注意，為你自己的視野使用它們可能會帶來不速之客。</p>
<p>我們也建議透過製造站解鎖可重新點燃照明彈：</p>
<p>此藍圖需要工藝墊、掃描天線（安裝在集線器頂部）、1x 布料和 0.4 穩定能量。同時，製作一張需要 2x 廢金屬、1x 9v 電池、1x 銅線和 2x 道路照明彈。務必隨身攜帶道路照明彈或可重複照明照明彈，以照亮黑暗區域。</p>
<h3>製作粗製車頭燈</h3>
<p>您將需要太平洋大道的粗製車頭燈。這是一個快速總結：</p>
<p>這應該儘早解鎖，製作一個需要 2x 塑料、1x 管道膠帶、1x 銅線和 6x 道路照明彈。粗糙的車頭燈以及前保險桿在與障礙物正面碰撞時很容易損壞。因此，安全駕駛並避開障礙物至關重要。如果任何類型的車頭燈損壞，您可能需要修復膩子。在某些情況下，由於損壞的性質，還需要燈更換套件或電工套件。如果一種頭燈完全損壞，您將需要製作另一種。或者，您也可以祈禱您的集線器中的友善垃圾箱有替代品。</p>
<p>對於修補膩子和其他物品，我們鼓勵您查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-repair-car-guide/1100-6521063/">汽車維修指南</a>。它包含讓您的車輛保持最佳狀態所需的所有資訊。</p>
<p>粗製濫造的車頭燈應該很適合你。只是不要意外撞到障礙物或異常物體，因為它們很容易被摧毀。</p>
<h3>更多照明：頭燈、信號槍和手電筒</h3>
<p>除了上述之外，您還可以透過上述製造站製作其他照明源。這些包括：</p>
<p>頭燈 &#8211; 與粗製頭燈相比，HP 增加一倍；需要基本工作台、燈泡（已研究）、1x 織物和 0.5 穩定能量。信號槍 &#8211; 讓您可以在遠處發射道路照明彈；需要基本工作台、1x 織物和 0.5 穩定能量。粗製手電筒 &#8211; 與道路照明彈相比，更耐用、更持久的光源；需要基本工作台、燈泡（已研究）、1x 織物和 0.4 不穩定能量。可以連接到您的汽車上的各種類型的燈，例如側面泛光燈和屋頂泛光燈。</p>
<p>您可以透過以下方式在太平洋大道取得頭燈、手電筒和照明彈。最後，請記住，保持車頭燈/泛光燈打開會逐漸耗盡汽車的電池。因此，如果您必須下車步行探索，請務必關掉燈。</p>
<p>太平洋大道將帶你踏上一段穿越美國西北部的痛苦旅程，那裡有詭異的森林、惡臭的沼澤和致命的異常現像等著你。如果您想盡可能長久地生存，我們鼓勵您查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-guides-hub/1100-6521060/">指南中心</a>。</p>
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		<item>
		<title>Pacific Drive &#8211; 如何為您的汽車獲取更多汽油</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 19:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[下次跑步時出發]]></category>
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					<description><![CDATA[下次跑步時出發 太平洋大道 可能是一次相當不錯的體驗。畢竟，你幾乎肯定會嘗試避開危險或衝過異常情況。但是一旦你...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>下次跑步時出發 <a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 可能是一次相當不錯的體驗。畢竟，你幾乎肯定會嘗試避開危險或衝過異常情況。但是一旦你的車停止運行會發生什麼事？這是我們關於如何在太平洋大道獲取更多汽油/燃料的指南。</p>
<h2>如何在 Pacific Drive 為您的汽車獲取更多燃料</h2>
<p>您可以透過從廢棄車輛中吸取燃料或尋找加油站來獲得更多燃料。同樣，您可以為您的汽車進行各種升級，以便為道路帶來更多燃料。請記住，汽油耗盡會導致您的汽車完全停下來。這可能會導致令人痛苦的情況，尤其是當您需要步行尋找各種來源時。或者，它可能會導致不合時宜的結束，尤其是當不穩定開始逼近你時。</p>
<h3>加油站泵浦的使用方法</h3>
<p>在探索太平洋大道的不穩定區域時，您可能會遇到加油站。將車停在旁邊，然後拿起附近的幫浦。按住它的同時，移動到汽車的左後側並按住滑鼠左鍵來加滿油箱。</p>
<p>請注意，汽車商店（即您的主要樞紐）中的加油泵有無限的燃料，在您出發旅行之前應該用它來填充您的汽車油箱。您在探索過程中發現的所有其他燃料來源往往數量有限。</p>
<p>每當看到加油站時，請給汽車加油。</p>
<h3>如何從其他車輛中吸取汽油</h3>
<p>您也可以透過從廢棄車輛中吸取燃料來獲取太平洋大道中的燃料。如果你在路上發現一個，請檢查後備箱的左上角並抓住燃油罐。然後，將其帶到另一輛車的油箱處並按住滑鼠左鍵開始吸油。</p>
<p>請注意，汽車的油箱應位於左後側，而卡車的油罐則位於左前側或左中側。無論如何，一旦你吸完所有的燃料，就把它帶到你自己汽車的油箱裡加滿。</p>
<p>收集廢棄車輛中剩餘的燃料。</p>
<h3>為您的汽車取得燃油升級</h3>
<p>最後，不要忘記透過中心的製造站獲取汽車升級。 「燃料」標籤中有各種藍圖，您可以透過按下「Q」或「E」鍵切換到這些藍圖。範例包括：</p>
<p>側油箱 &#8211; 添加附加在汽車側面的額外氣體；需要一個基本工作台、掃描天線（安裝在中心的屋頂）、側架（建造並連接到您的汽車上）、鋼板（研究過）、1x 織物和 0.8 穩定能量。大型燃料罐 &#8211; 增加燃料量您可使用燃料罐物品進行虹吸；需要一個基本工作台、掃描天線（安裝在中心屋頂）、1x 織物和 0.7 穩定能量。燃料合成器 &#8211; 被動吸收區域內的環境物質並將其轉化為燃料；需要高級工作台、側架（內建並連接到您的汽車）， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-electronics-circuit-boards-guide/1100-6521062/">電路板</a> （研究）、ARDA 油罐車（掃描）、1x 織物和 0.7 不穩定能量。解鎖升級，為您的汽車提供額外的燃料。</p>
<p>這些只是一些關於如何在 Pacific Drive 中獲取燃料的早期遊戲範例。您稍後肯定會遇到一些汽車故障，因此請務必訪問我們的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-repair-car-guide/1100-6521063/">如何修理你的車</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-headlights-flashlights-flares-guide/1100-6521064/">如何獲得頭燈、手電筒和照明彈</a>。</p>
<p>太平洋大道將帶你踏上一段穿越美國西北部的痛苦旅程，那裡有詭異的森林、惡臭的沼澤和致命的異常現像等著你。如果您想盡可能長久地生存，我們鼓勵您查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pacific-drive-guides-hub/1100-6521060/">指南中心</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4259192-pacific-drive-fuel-gas-guide-.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>Pacific Drive 為 Roguelite 類型提供了一個詭異的轉折，並且主要發生在你的車裡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 19:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[由於其有趣的概念，在]]></category>
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					<description><![CDATA[太平洋大道 由於其有趣的概念，在 2022 年 9 月的 PlayStation State of Play ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a> 由於其有趣的概念，在 2022 年 9 月的 PlayStation State of Play 演示中首次引起了我的注意。 Ironwood Studios 的首款遊戲 Pacific Drive 是一款基於奔跑的第一人稱生存遊戲，您可以駕駛一輛您在一個破舊的車庫我參加了遊戲的預覽活動，在那裡我看到了 Pacific Drive 的腳本構建，並向 Ironwood Studios 創始人兼創意總監 Alex Dracott 和首席遊戲設計師 Seth Rosen 提出了問題。根據我在遊戲中花費的時間，Pacific Drive 看起來是一款令人愉快的緊張遊戲。</p>
<p dir="ltr">在 Pacific Drive 中，你發現自己被困在奧林匹克禁區的錯誤一側，這個地方受制於一種奇怪的超自然天氣現象，充滿了政府機密、奇異的地理環境和可怕的怪物。偶然發現一個廢棄的車庫，您將其作為您的大本營併計劃逃跑。您在該區域中航行的唯一方式是通過您在車庫中找到的旅行車。當你冒險進入 Zone 時，你會發現環境危害和敵人會隨著每次運行而變化和變化，這意味著即使你探索了你已經訪問過的 Zone 的一部分，你也必須即時適應。在您探索的過程中，您可以找到資源來修復對您的汽車造成的損壞以及可以帶回車庫的廢料，以永久升級您的基地並為您的車輛解鎖新的附加組件。</p>
<p dir="ltr">Zone 擁有某種形式的智慧，並且會在註意到您的存在時盡最大努力將您趕出去。這使得重新訪問您剛剛旅行過的 Zone 區域變得異常危險，鼓勵您不斷分支並在廣泛的方向網絡中慢慢探索，而不是在單一道路上直奔目標。當你想返回車庫時，你發出的標記返迴路徑的信號會提醒 Zone。為了阻止你，該區域將製造一場危險的紅色能量風暴，慢慢地包圍你——就像大逃殺中的戒指。你不會死在 Zone 中，但如果你或你的汽車受到足夠的傷害，汽車的緊急協議會激活並將你們兩個傳送回車庫，這個過程會消耗掉你在那次特定運行中恢復的大部分資源.</p>
<p dir="ltr">出乎意料的是，我喜歡講故事的屁股立刻跳起來詢問太平洋大道的故事。我最喜歡的 roguelike 和 roguelite 遊戲是那些使用循環但隨機的遊戲玩法來告知故事進展和世界設計的遊戲——比如 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades/">哈迪斯</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/returnal/">退貨</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/inscryption/">加密</a>——而 Pacific Drive 聽起來可能屬於那個陣營。 las，該團隊目前對故事進展含糊不清。</p>
<p dir="ltr">“我們還沒有準備好談論這個故事的細節，”德拉科特告訴 GameSpot。 “但它最終成為你可以通過路線規劃地圖追求的一種選擇。隨著遊戲的進行，你可以去解決某些事情，以幫助進一步推進敘述。”</p>
<p dir="ltr">“而且你會遇到遊戲中的其他角色——這不是一種完全孤獨的體驗，”羅森補充道。 “你可能不會與他們面對面，但有些人會在屏幕外幫助你，幫助你弄清楚如何逃離 Zone，這是你的主要目標。然後，當我們第一次回到車庫時，那裡也是一個發現的敘述。會有一些筆記和音頻日誌以及類似的東西，可以讓您了解該區域的一些一般歷史，儘管與您返回的主要故事沒有太大聯繫。”</p>
<p>這是一款看起來很恐怖的遊戲。</p>
<p dir="ltr">但與您建立最牢固關係的不是其他角色，而是您駕駛的汽車。為了讓您的汽車保護您免受 Zone 的危險，您必須保護它，而這不僅僅意味著密切關注油表。每個輪胎都可能被撕裂，迫使您在場地上進行更換或騎在破損的車輪上。汽車的各個面板也都有自己的健康池，您可以從連接到儀錶盤的面板上進行跟踪。事實上，您是在車內體驗世界的絕大部分，與它的各個部件和系統變得親密無間。</p>
<p dir="ltr">“我們真的希望玩家與他們的汽車建立一種關係，並讓它發展成為一種共生關係，在這種關係中，你會照顧它，它也會照顧你，”羅森在演示中說。 “這既是為了保持它的運行，也是為了確保你有足夠的資源來保持它的維修，但它也是關於信息在世界上出現的地方，以及你沒有一種簡單的方法來檢查的事實你的車沒有真正上去並實際靠近它。”</p>
<p dir="ltr">Pacific Drive 只能以第一人稱視角玩，這意味著您必須在駕駛時使用側視鏡和後視鏡查看周圍的情況，並完全轉動頭部並停止看路以查看地圖。如果我自己不玩，我無法說出玩起來有多麼無縫，但光是看遊戲讓我有點壓力——啟動你的汽車、駕駛它和停車的必要步驟看起來就像駕駛汽車一樣複雜在真實生活中。駕駛汽車已經足夠緊迫，不用擔心機器人般的敵人試圖撕掉你的汽車碎片或在你周圍的地球爆發時突然穿過茂密的森林。</p>
<p dir="ltr">坦率地說，似乎有太多東西需要跟踪——甚至可能到了令人沮喪的程度。當我問起這個問題時，Rosen 說平易近人和可訪問性對團隊來說都很重要。 “我不想在這裡承諾任何特定的功能，但這是我們花費大量時間並努力確保我們為玩家和選項菜單提供許多真正靈活的選項，”他說。 “舉個例子，如果你不想為你的汽車加油，就會有一個無限的燃料選擇——這是一個[選擇]我認為我們可以承諾。駕駛體驗有一些方面打磨邊緣並使它們更易於訪問並不是那麼容易。但我們將盡最大努力讓人們擁有與他們一樣具有挑戰性或低調和以敘事為中心的體驗想。”</p>
<p>如果你愛護你的車，它就會愛護你。</p>
<p dir="ltr">當然，如果沒有可用的收音機，任何有汽車的遊戲都是不完整的。如果我在你的世界裡穿梭時不能聽一些曲子，那又有什麼意義呢？ Ironwood Studios 不能給我具體的例子說明你可以在 Pacific Drive 聽到什麼樣的音樂，但他們向我保證你的收音機可以播放音樂。</p>
<p dir="ltr">“如果你聽過第一部預告片中的音樂，你就會開始有了一些想法，”德拉科特告訴 GameSpot。 “我們有更多 70 年代的搖滾樂，我們有一些獨立的民間音樂。它有點符合遊戲本身的基調和氛圍。這有點切線，我道歉，但當我們開始製作遊戲時，我希望能夠始終如一地表達出一種非常非常具體的情緒和基調。但是隨著讓玩家繼續這些冒險並體驗他們最終在汽車上體驗並形成這些記憶的成長，我們最終在遊戲中包含的類型上放寬了一些。”</p>
<p dir="ltr">他繼續說道：“它仍然給人一種空氣般的感覺，它仍然感覺像是你希望在一輛舊旅行車上進行一段公路旅行時聽到的那種音樂，但它肯定比我最初想像的要開放一些會的。因為我們只是不知道玩家會發生什麼。他們可能會變成收音機，一首歌在暴風雨中聽起來可能很棒，但對於某些玩家來說，他們可能在製作時也想要那首歌他們的車在車庫裡。音樂是其中之一，當你在 Zone 外時，你可以實際找到單獨的曲目，如果你成功離開，然後將它們帶回來，然後你可以提示它。所以如果你碰巧找到一首你真正喜歡的歌曲，你絕對可以一直播放那首歌。”</p>
<p dir="ltr">我們不確定要等多久才能完整玩 Pacific Drive，但我想說這是一個值得關注的問題。第一人稱駕駛遊戲是 roguelite 類型的一個有趣方向，而 Ironwood Studios 似乎已經使用該設置來創建看起來令人愉悅的緊張感。 Pacific Drive 將在 PS5 和 PC 上發布，計劃於 2023 年推出。</p>
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