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		<title>Astro Bot 評論 &#8211; 帶我去月球</title>
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					<description><![CDATA[在多個主機生命週期中，PlayStation 培育了一個建立在堅韌的反英雄、相互衝突的奇幻世界以及通俗地稱為「...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在多個主機生命週期中，PlayStation 培育了一個建立在堅韌的反英雄、相互衝突的奇幻世界以及通俗地稱為「悲傷的爸爸」的比喻之上的品牌。我喜歡其中的大部分遊戲，並且發現它們在許多情況下獲得的好評都是當之無愧的，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/astro-bot/">天文機器人</a> 讓人想起 PlayStation DNA 的另一面。這不僅感覺像是品牌重要部分的復興，而且感覺就像聚光燈轉移到了一個一直潛伏在背景中的角色身上，之前無法看到身材魁梧的克雷托斯、做好了戰爭準備的阿洛伊，或受折磨的喬爾。 Team Asobi 的Astro Bot 快速、一致、愉快地將其名義上的英雄推入了歷史上最偉大的萬神殿，無論是在第一方家族還是類型中，這款平台遊戲的雄心壯志與出色的執行力相匹配。</p>
<p dir="ltr">Astro 因受到瞪眼外星人的攻擊而被困在太空中，Astro 的任務是修理他們的飛船並營救分散在五個主要行星群中的所有300 名夥伴，每個行星群都由單獨的關卡組成。當然，故事並不是這裡的重點，但我卻如此沉浸在這15個小時的遊戲中，以至於我花了兩次長時間才通關。它可能是 2024 年最具沉浸感的遊戲，無需任何對話即可實現這一目標。相反，每個關卡都講述一個清晰的故事，告訴你下一步應該去哪裡以及在那裡應該做什麼。</p>
<p>          <iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AO-hu073ry0?start=5" height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe></p>
<p dir="ltr">大多數關卡都有深度和廣度，頻繁的檢查點意味著你很少會因為探索或錯過跳躍而受到懲罰。大多數情況下，關卡只需 5 到 10 分鐘，但充滿個性。機器人動物沿著外圍爬樹，或從你探索的懸浮世界下方的海洋中跳出。一切都在你周圍不斷移動，讓每個關卡都充滿了生命，超越了你與遊戲敵人的衝突。每個級別的主題都透過強化其主題的美學資產和設計理念來實現。在以日本為主題的關卡中，Astro 可以吸水變成巨型柔軟的怪獸，你只需犁過機器人原本需要警惕的敵人，當你周圍的地面搖晃時，你會推倒竹牆，並且泡溫泉，同時弦樂喚起這個國家的標誌性聲音。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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