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	<title>執行長兼創意總監 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Arrowhead 執行長表示 Halo x Helldivers 聯動可能永遠不會發生</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2024 12:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Johan]]></category>
		<category><![CDATA[Pilestedt，Arrowhead]]></category>
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					<description><![CDATA[Johan Pilestedt，Arrowhead 執行長兼創意總監 地獄潛行者2，最近表示工作室不太可能與 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Johan Pilestedt，Arrowhead 執行長兼創意總監 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a>，最近表示工作室不太可能與 Halo 進行跨界合作。</p>
<p dir="ltr">該消息來自Pilestedt 在X/Twitter 上引用的一條推文，其中他們對一段視頻做出了回應，該視頻展示了士官長、巴斯光年和星爵在《地獄潛水者2》中通過mods 與閃電麥坤和斯基比迪廁所戰鬥的影片。這 <a href="https://twitter.com/akirastroverse/status/1788296950132949413">鳴叫</a> 簡單地寫著：“Halo x Helldivers whennnnnnnnn。”</p>
<p dir="ltr">該推文發布後不久，皮萊斯特在推文中回應：</p>
<p dir="ltr">「我可以肯定地說永遠不會。但是 MC 在 Helldivers 的世界裡看起來很酷。該死，現在我想挖出 OG Xbox 並在合作模式中[重玩]OG Halo。”</p>
<p dir="ltr">我可以肯定地說永遠不會。 🤣 但 MC 在 Helldivers 世界裡看起來很酷。</p>
<p>  — 皮萊斯特 (@Pilestedt) <a href="https://twitter.com/Pilestedt/status/1788297780210917843?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 5 月 8 日</a></p>
<p dir="ltr">這也不是《Helldivers 2》社群第一次要求與 Xbox 進行連動。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-really-want-helldivers-2-on-xbox-including-some-playstation-fans/1100-6521227/">今年早些時候，當機器人入侵時，一波玩家請求 Xbox 社群提供額外支持</a>。這一趨勢開始引起如此大的關注，以至於 Change.org 發起了一份請願書，希望《地獄潛水員 2》登陸 Xbox。</p>
<p dir="ltr">另外值得一提的是，士官長過去曾出現在其他遊戲系列中。他出現在各種遊戲中，包括《虹彩六號：圍攻行動》、《要塞英雄》，甚至《神殿大亂鬥》。然而，這些遊戲都不是索尼發行的。</p>
<p dir="ltr">有關《地獄潛行者 2》的更多內容，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-patch-notes-weapon-balance-crash-fixes/1100-6523236/">遊戲最新補丁說明</a>。</p>
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		<title>No Rest For the Wicked 的第一個主要補丁極大地提高了性能，降低了系統要求</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2024 19:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
		<category><![CDATA[執行長兼創意總監]]></category>
		<category><![CDATA[甚至還有一些遊戲平衡性的變化，弓箭現在使用耐力而不是專注，無名通行證區域中敵人等級的重新平衡，以及對一些不同敵人的削弱。一些敵人的攻擊動畫也已更新，這應該會讓閱讀他們的攻擊變得更容易。您可以查看下面的完整補丁說明。Moon]]></category>
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					<description><![CDATA[甚至還有一些遊戲平衡性的變化，弓箭現在使用耐力而不是專注，無名通行證區域中敵人等級的重新平衡，以及對一些不同敵...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">甚至還有一些遊戲平衡性的變化，弓箭現在使用耐力而不是專注，無名通行證區域中敵人等級的重新平衡，以及對一些不同敵人的削弱。一些敵人的攻擊動畫也已更新，這應該會讓閱讀他們的攻擊變得更容易。您可以查看下面的完整補丁說明。</p>
<p dir="ltr">Moon Studio 執行長兼創意總監 Thomas Mahler 最近接受 <a href="https://x.com/thomasmahler/status/1784328380063637994">X</a> 分享《No Rest for the Wicked》未來計劃的更多細節，將這款 RPG 描述為工作室的“巨著”，併計劃在未來 5 到 10 年內繼續開發。我們打電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-rest-for-the-wicked-is-brutal-and-ambitious-but-a-little-confused/1100-6523135/">惡人不得安息“殘酷而野心勃勃，但有點困惑”</a> 從我們在當前狀態下玩遊戲的時間來看，但我們渴望看到遊戲在早期訪問過程中如何繼續成長和發展。</p>
<h2 dir="ltr">惡人不息搶先體驗補丁 1 註釋</h2>
<p>表現：</p>
<p>優化序言結尾、船舶攻擊、法倫艦隊和聖禮介紹動畫山口門區域優化對內容加載和卸載進行重大優化，以減少掉幀並提高穿越環境時的基線性能改進冰霜結界和戰鬥效果的性能優化敵人製作它們更快地全面實例化改進了GPU 可見性剔除和屏幕外內容的一般處理優化了整個遊戲中的微觀物理對象對基準CPU 性能進行了各種累積改進修復了內部錯誤快速且持續地觸發的各種情況，導致潛在的性能下降為常用項添加了預加載對像以進一步減少遊戲過程中的性能下降用於提高流性能的額外時間切片系統優化池化系統以進一步減少性能峰值優化大量網格和紋理優化大量視覺效果優化預先放置和動態敵人布娃娃全面優化角色渲染渲染性能優化以獲得更好的GPU 性能全面清理並存檔重複內容以減少內存使用量清理遊戲所有區域中的遺留內容以減少內存使用量</p>
<p>生活品質：</p>
<p>供應商和工藝台/精煉廠現在可以直接從存儲中訪問資源住房現在可以在完成“聖禮”任務後立即使用，而不是在完成“老鼠和襲擊者”任務後更新對這些類別的庫存排序：裝備- 武器、盔甲、戒指、副手、工具、符文、住房物品和物品藍圖食物- 原料、食物和食譜戰鬥消耗品- 炸彈、小瓶、油和余燼資源- 資源、寶石、組件領域- 令和關鍵物品最後裝備的食物/快速物品將在以下情況下保存離開和重新加入領域當吃掉最後一個當前選擇的食物時，取消優先級的成分將成為下一個自動選擇的食物。入住按鈕時將出現電影跳過提示提高了Steam Deck 上某些控制器圖示的易讀性</p>
<p>設定:</p>
<p>新增了鍵盤的自訂鍵重新綁定選項（控制器重新綁定即將推出！）選單鍵重新綁定目前不可用本地化正在進行中新增了額外的滑鼠和 WASD 鍵盤控制佈局（預設會開啟）</p>
<p>內容補充：</p>
<p>新房子“The Knot”可在聖禮公墓附近購買 8 個銀級 3 盔甲套裝：“False Ones”虛假守護者虛假先驅者虛假誓言守護者虛假殘餘主菜單和自定義屏幕的新角色動畫</p>
<p>搶劫：</p>
<p>所有箱子和櫥櫃的槽位數量增加雕刻爐邊箱子從35 個提高到40 個中型箱子從20 個提高到30 個小箱子從10 個提高到20 個大型（和大型貴族）櫥櫃從30 個提高到40 個中型（和中型貴族）櫥櫃從20 個提高到30 個小（和小貴族）將櫥櫃從10 提高到20 所有焦點小瓶的焦點補助金大號焦點小瓶從300 減少到150 中型焦點小瓶從200減少到100 小焦點小瓶從100 減少到50 櫥櫃現在還可以存儲成分增加護甲和武器碎片堆疊大小25增加了供應商處所有工具和戒指的購買/銷售價值從供應商處移除了精煉資源所有武器油配方現在均為1 級龍血樹餃子現在需要2 個土豆和1 個龍血樹草藥，而不是1 個土豆和2 個龍血樹草藥改善了閃亮的視覺效果</p>
<p>平衡：</p>
<p>現在用弓箭攻擊需要耐力而不是專注重新平衡無名通行證中的敵人等級如果“老鼠和襲擊者”或“上帝之僕”任務都沒有完成，則無名通行證的進入等級為8級，而無名通行證的其餘部分為15級如果只有「 「老鼠與掠奪者」任務完成，無名通行證全部為15級如果「老鼠與掠奪者」和「神僕」任務都完成，則無名通行證的入口為15級，無名通行證的其餘部分為20級削弱屬性縮放所有法杖上的專注於造成傷害的結界削弱了專注增益削弱了造成傷害時結界的生命值的生命增益元素投擲符文的專注成本增加至 75</p>
<p>敵人和老闆：</p>
<p>削弱了對Riven Twins 和Nith Brute 的抓取攻擊的傷害更新了Breaker 原型的計時並稍微改變了行為，因此現在在一些攻擊之後，他們將嘗試進行額外的攻擊更新了Risen Armored Great Axe 巡邏動畫拋光了Nith Screamers 和Shackled Brutes 上的背刺動畫拋光了跳躍攻擊動畫瘟疫潮人對復活斧布魯斯進行了重型連擊攻擊</p>
<p>NPC：</p>
<p>打磨多個NPC頭像</p>
<p>住房：</p>
<p>「The Roost」房價從20銀降至14銀</p>
<p>領域：</p>
<p>改進了水手要塞、奧爾班林地、黑色戰壕無名通行證、聖禮、陶瓷坩堝和藥水賣家洞穴中的碰撞、推子和佈景改進了序言中船舶的照明和體積改進了惠塔克建築內部的照明更新了黑色管道的模型和紋理Trench從多個不需要的位置移除了側板</p>
<p>聲音的：</p>
<p>更新了塞里姆門的氛圍更新了聖禮公墓的音頻更新了聖禮貧民窟的音頻區以包括河流改進了聖禮中燈籠的音頻改進了女強盜的聲音拋光了無名通行證囚犯音頻</p>
<p>賞金與挑戰：</p>
<p>現在，當第二個布魯斯被殺死時，雙倍布魯斯賞金的瘟疫膿液就會掉落，而不是獲得賞金獎勵</p>
<p>教學：</p>
<p>大型側邊欄教學畫面尺寸增加，現在根據添加捲軸的內容調整寬度</p>
<p>本土化：</p>
<p>在多種語言的許多地方添加和更新了本地化文本添加了對多個缺失本地化元素的支援修復了多種語言教程的文本重疊修復了俄語字體大小</p>
<p>Bug修復：</p>
<p>修復了在移除熔爐/曬黑架後，用於精煉的所有資源都會返回的漏洞修復了敵人離開攝影機視圖並返回時擺出的姿勢修復了達諾斯竊取資源並將其用於其他升級修復了在存在現有賞金時無法激活新賞金的問題已完成的無人認領的賞金修復了用於放棄和替換賞金和挑戰的錯誤提示修復了開膛手、分舌器、珊瑚穿孔器、法爾斯特德的憤怒和野蠻棍棒武器的屬性要求修復了瘟疫嬰兒潮蟲蠕蟲攻擊的命中箱太大修復了玩家在床上睡覺時無法獲得休息獎勵的問題（字面意思是惡人無休）修復瞭如果雜項部分已滿，舊皮革書任務物品無法添加到庫存中的問題。物品現在是領域關鍵物品。 修復了角色頭像仍然顯示最後佩戴的頭盔修復了序言中船內的位置，您可以在其中躲避碰撞並被卡住修復了奧爾班林地中破碎的梯子修復了焦點再生結界以正確再生修復了瘟疫嬰兒潮一代命中箱修復了瘟疫老鼠的能力看到玩家並對玩家做出反應修復了獵人在使用回滾時掉落的問題修復了籠中放逐者無法正確走向玩家的問題修復了死亡之風武士刀上造成傷害附魔的生命值修復了箭頭在視覺上擊中玩家的問題，儘管成功躲避了它們修復了火焰炸彈爆炸半徑與視覺效果不匹配修復了擊殺挑戰需要計算非武器殺戮的特定武器類型（例如爆炸、墜落、招架、格擋等）修復角色邊緣光在室內使用不正確的顏色和強度修復掉落物品包黑色文物修復拉蒂根在不應該出現的情況下出現在無名通道中修復芬利獲得被敵人瞄準修復了重裝強盜盔甲套裝褲子的一部分隱形的問題修復了無名通道中試圖隱藏在地下的胸部修復了奧爾班林地中試圖隱藏在另一個胸部的問題修復了地圖上沒有子標籤的標記上顯示的標記子標籤已修復能夠在Filmore的3級區域看到外面的世界修復了戈登內部缺失的角色照明修復了內部蠟燭不應用光修復了序言中的崛起攻擊電影中燃燒的帆剪輯修復了序言中的沉船電影中的天空剪切修復了墮落者與自己的VO固定返回符文重疊音頻循環未結束脩復了卡羅琳旅館外的舞花修復了塞里姆坩堝和作戰室中出現的雨音頻修復了可憐和垂頭喪氣的弓箭手外衣剪輯到角色中修復了高貴皮革斗篷上損壞的裝備修復了裂痕雙胞胎介紹電影使用切至黑色而不是褪色修復了生鏽的串直劍使用血銹直劍圖標修復了收集蘑菇湯挑戰中缺少的圖標修復了庫存教程中“可裝備”中的拼寫錯誤將卡羅琳在宗教裁判所到達之前產卵的位置減少到只有一個，在聖禮中刪除了重複的燈籠和火炬修復了法倫布料上的小紋理偽影教堂電影</p>
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