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	<title>地平線禁西 - FUN電</title>
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		<title>由於 PS4，《地平線：西部禁忌》幾乎砍掉了整個遊戲機制</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-forbidden-west/">地平線禁西</a> 由於開發商 Guerrilla Games 想要在 PS4 和 PS5 上支持該遊戲，因此幾乎沒有主要的遊戲機制。</p>
<p>工作室總監 Jan-Bart van Beek 在本週的布萊頓開發會議上表示，遊戲的飛行機製本可以被刪除，但最終程序員們解決了這個問題。根據 <a href="https://www.gamesindustry.biz/guerrilla-games-and-the-road-to-horizon-forbidden-west">GI.biz</a>範貝克表示，製作續作的挑戰之一是找到讓玩家興奮的新方法，而團隊尋求的方法之一就是增加水下和空中探索。</p>
<p>空中部分需要做很多工作，最終還是到了電線上。大概是由於 PS4 相對於 PS5 的技術限制，團隊考慮簡單地從兩個版本的遊戲中刪除飛行機制。</p>
<p>“從技術角度來看，這些都是非常非常具有挑戰性的。幾乎直到最後一刻，我們都不知道是否可以支持 PlayStation 4 上的飛行。我們當時想，‘我們需要把整個東西都剪掉嗎？’” “遊戲的特色是什麼？這會造成混亂，但我們讓它發揮作用。我們犧牲了一些程序員來祭祀諸神，”他笑著說。</p>
<p>《Forbidden West》標誌著 Guerrilla 自 2004 年發布第一款遊戲 Shellshock: Nam &#8217;67 以來首次在多個平台上同時發布遊戲。</p>
<p>PlayStation Studios 老闆 Angie Smets 表示，對於《Horizo​​n Forbidden West》來說，“在項目的早期階段，確實很難將注意力集中在 PS5 上並推動那裡的質量標準，而在下半年則真的很難PS4 迎頭趕上，”她說。</p>
<p>技術總監 Michiel van der Leeuw 表示，團隊對《地平線：西部禁區》的 PS4 版本感到非常自豪，但也指出，人們說 PS5 版本“好多了”。鑑於此，有些人堅持購買遊戲，直到他們可以升級到 PS5，但開發者表示，這是一個“問題”，因為 PS5 在很長一段時間內都很難找到。</p>
<p>一切似乎最終都成功了，遊戲銷量超過 800 萬份。 A <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflixs-horizon-zero-dawn-tv-series-gets-new-details/1100-6506892/">Netflix 電視劇正在製作中</a>，而游擊隊則致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-horizon-online-co-op-game-confirmed-in-job-listing/1100-6510122/">地平線多人遊戲。</a></p>
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		<title>《最後生還者2》和《地平線：禁域西部》預算意外曝光，而且並不便宜</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 18:32:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[最後生還者第二部分]]></category>
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					<description><![CDATA[兩個都 最後生還者第二部分 和 地平線禁西 微軟與聯邦貿易委員會正在進行的法律鬥爭中提交的文件顯示，該軟件的創...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>兩個都 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">最後生還者第二部分</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-forbidden-west/">地平線禁西</a> 微軟與聯邦貿易委員會正在進行的法律鬥爭中提交的文件顯示，該軟件的創建成本超過 2 億美元。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.theverge.com/microsoft/2023/6/28/23777038/sony-messed-up-the-redactions-in-its-documents">文檔</a> 索尼互動娛樂提交的這份文件顯然是為了修改索尼兩款最大的熱門遊戲的員工數量、預算和製作時間。不幸的是，儘管信息被黑色墨水標記，但數字和金額仍然可見，提供了近年來製作 PlayStation AAA 級第一方遊戲所需的新細節。</p>
<p dir="ltr">以 2020 年的《最後生還者 第二部》為例，該遊戲的開發成本為 2.2 億美元，根據提交的文件，開發時間至少為五年。索尼參與該項目的全職員工人數最多時超過 200 名。於 2022 年上映的《地平線：西部禁區》的製作時間也超過五年，開發成本達 2.12 億美元，最高時有 300 多名全職員工參與續作的製作。</p>
<p dir="ltr">該文件接著指出，除了開發成本之外，AAA 級遊戲的全球營銷成本也很大，即使對於大牌遊戲來說也是如此。這些預算將使索尼的第一方影片與最熱門的大片一樣昂貴，甚至更貴。</p>
<p dir="ltr">索尼後來在文件中表示，“PlayStation 與 Xbox 的競爭力取決於能否利用遊戲機的創新和計算資源密集型功能來提供高質量遊戲”，並且如果“高質量”遊戲不適用於 PlayStation，僅適用於 Xbox，“大多數消費者會選擇 Xbox。”</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.ign.com/articles/xboxs-big-activision-blizzard-ftc-trial-what-you-need-to-know-and-our-coverage-so-far">IGN</a> （誰看過該文件的完整版本），索尼接著表示，像動視的《使命召喚》系列這樣的 AAA 遊戲對於 PlayStation 在遊戲市場上的競爭力“至關重要”，而且《使命召喚》遊戲有數千萬玩家在玩。僅 PlayStation 上的玩家。</p>
<p dir="ltr">第一方 PlayStation 遊戲預算的幕後一瞥只是正在進行的最新披露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ftc-to-seek-injunction-halting-microsoft-activision-deal-and-the-xbox-company-is-happy-about-it/1100-6515127/">微軟和 FTC 聽證會</a>出於反競爭的考慮，聯邦監管機構希望阻止微軟收購動視暴雪。過去幾天，從微軟遊戲業務首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)到動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)等行業內的一些主要參與者都出庭作證。一路上他們透露了一些細節，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-could-have-been-a-playstation-exclusive-prompting-microsofts-zenimax-acquisition/1100-6515472/">微軟收購 ZeniMax 的部分原因是為了確保 Starfield 不會成為 PlayStation 獨占遊戲</a>，並且至少根據 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-president-says-other-publishers-dislike-xbox-game-pass/1100-6515531/">PlayStation 總裁 Jim Ryan 表示，發行商“一致不喜歡 Game Pass”。</a></p>
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