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	<title>在開始考慮推出熱門戰術射擊遊戲時面臨著巨大的挑戰， - FUN電</title>
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		<title>控制器上的《Valorant》感覺與滑鼠和鍵盤一樣好</title>
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					<description><![CDATA[Riot Games 在開始考慮推出熱門戰術射擊遊戲時面臨著巨大的挑戰， 勇敢，進行安慰。最重要的部分是保持與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Riot Games 在開始考慮推出熱門戰術射擊遊戲時面臨著巨大的挑戰， <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">勇敢</a>，進行安慰。最重要的部分是保持與 PC 版《Valorant》相同的感覺，這樣，無論您在什麼機器上玩遊戲，您都能獲得 Riot 認為的終極《Valorant》體驗。由於 PC 和主機輸入之間存在重大差異，特別是用滑鼠玩射擊遊戲和用控制器玩射擊遊戲需要完全不同的技能組合，這意味著 Riot 必須調整主機體驗，讓兩者感覺起來盡可能相似。</p>
<p dir="ltr">在2024 年夏季遊戲節上宣布推出《Valorant》主機版之前，Riot 邀請記者和有影響力的人士到其位於洛杉磯的工作室玩新版本，既是為了向社區展示遊戲，也是為了收集《Valorant》頑固分子的回饋以確保感覺正確。我們在活動期間玩了大約三個小時的《Valorant》，雖然我絕不是《Valorant》的常客，但我的印像是，Riot 在尋找讓《Valorant》的控制感覺像在PC 上一樣緊密和精確的方法方面的工作相當成功。</p>
<p dir="ltr">正如製作總監 Arnar Gylfason 在接受 GameSpot 採訪時所解釋的那樣，這是必不可少的元素，有一段時間 Riot 不確定是否能做到這一點。</p>
<p dir="ltr">「有很多方法，如果無法解決這個問題，我們就不得不說，如果我們能夠解決這個問題，我們就無法為主機製作這款遊戲，」吉爾法森說。</p>
<p>主機遊戲與 PC 上一樣快速且致命。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">賭注如此之高，既因為《Valorant》是什麼，也因為玩它的社群。 《Valorant》是一款人們非常重視的遊戲，與《堡壘之夜》或《決勝時刻》等街機射擊遊戲不同，《Valorant》的體驗遠不那麼休閒。作為一名戰術射手，重點是聰明的打法和預判，因為在任何交戰中，一兩次射擊幾乎總是足以讓你出局。大多數比賽都是關於進攻或防守領土的，因此，由於糟糕的表現或反應遲緩而失去隊友可能會對你的球隊獲勝的機會造成毀滅性的打擊。 《Valorant》是一款高技能遊戲，其重點是高度競爭，這意味著遊戲的控制必須可靠，無論您是使用滑鼠還是模擬搖桿瞄準。</p>
<p dir="ltr">除了快速而致命的槍戰之外，《Valorant》還融合了英雄射擊遊戲的元素，以及許多擁有自己特殊能力的角色。因此，除了預測玩家位置、鎖定角度以及與你的小隊協調之外，你還將擁有對手的抗衡和反擊能力。</p>
<p dir="ltr">正如 Gylfason 所解釋的那樣，問題在於，在主機上，用射手處理控制的傳統方式來完成《Valorant》要求的一切可能很困難。</p>
<p dir="ltr">「最大的[挑戰]是，你如何解決《Valorant》中的這個問題，你必須能夠非常快速地環顧四周並評估場景——像 50/50 角度一樣擺動，你必須向左檢查然後快速向右檢查，或者射擊落在你身後的技能，然後轉身殺死射擊它的特工，」吉爾法森說。 “但是你還必須能夠在很遠的地方對移動目標進行像素爆頭。”</p>
<p>對焦模式為您提供不同的靈敏度，使您能夠更精確地瞄準。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">當用滑鼠玩《Valorant》時，你可以做這些事情——滑鼠的大幅度移動會讓你的角色大幅度移動，但你仍然可以獲得精確的瞄準，這對於在對手擊倒你之前殺死他們至關重要。在控制器上，這些巨大的差異可能會更加困難，在許多射擊遊戲中，體驗通常包括玩家快速轉身會越過目標，然後必須回撥以重新調整的情況。在《Valorant》中，這會讓體驗變得極為令人沮喪。</p>
<p dir="ltr">Riot對這個問題的回答是創造一種稱為「聚焦」模式的附加瞄準模式，這是一種介於臀部射擊和向下瞄準之間的半步。當你在《Valorant》的預設設定下扣動左扳機時，你就會進入聚焦模式，這會稍微收緊你對槍的視野，並將你切換到更精確的瞄準靈敏度。這裡的想法是，您可以設定一種環視靈敏度、一種聚焦靈敏度和一種 ADS 靈敏度，從而獲得所需的精度。</p>
<p dir="ltr">在實踐中，聚焦模式系統可以很好地平衡您快速了解環境的能力與立即爆頭的需要。它可以收緊你的視野，而不會像瞄準瞄準時那樣完全犧牲你的態勢感知能力，而且Riot 允許你調整不同瞄準模式的靈敏度，這樣你就可以從每種模式中獲得正確的感覺和精確度。正如前面提到的，雖然我在PC 上玩《Valorant》的體驗有些有限，但我在主機上並沒有感覺到我正在玩一些與PC 上游戲類似的較弱的近似遊戲，或者我在與控件奮鬥或不斷地與遊戲作鬥爭。</p>
<p dir="ltr">吉爾法森還表示，這場戰鬥的另一個部分是，Riot 不能像在 PC 上那樣將《Valorant》移植到主機上並完成它。控制上的差異會以你可能意想不到的方式對整個體驗產生微小但微妙的變化，因此 Riot 必須調整各種小事情，以確保主機和 PC 的感覺相同，即使幕後情況略有不同。</p>
<p>大多數控制台版本都有不同的使用者介面，以便更輕鬆地與控制器一起使用。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">「例如，一件具體的事情是，當你考慮即將到來的能力的行動時，你必須去處理，比如說，Reyna Leer [能力]，或Sova 飛鏢，或Gekko 能力或其他什麼。它到底是什麼？ 「對此的調整是，殺死這種能力或解除這種能力有多難？真正要求你做出選擇的是，你現在正在處理什麼。並處理這種威脅，以減輕某些事情，你需要一定的時間，比如，把目光從角度移開，處理能力，然後再回頭看向角度。</p>
<p dir="ltr">「這種破壞需要相同，但這並不意味著 PC 和主機上的調音需要相同，」他繼續說道。 「所以，在遊戲機和 PC 上射擊 Reyna Leer 需要相同數量的子彈嗎？不，但處理它並將其返回所需的分心時間大致相同。所以它是這樣的調整對我們來說很重要，如果只是一對一地移植的話，確實很簡單，但它並不能真正達到我們需要服務的目的。</p>
<p dir="ltr">確保操控感覺良好並不是 Riot 關注的遊戲機遊戲的唯一要素。效能也是情況的一個重要組成部分，為了避免遊戲機玩家感覺自己的競技體驗比功能強大的 PC 上的玩家差，Riot 的目標是在所有遊戲機上實現穩定的 120 FPS。 Gylfason 表示，PC 和其他平台之間不存在交叉遊戲。 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 玩家會發現自己處於同一個大廳，但他們永遠不會與 PC 玩家對抗。同樣，Riot 正在使用其反作弊軟體來阻止滑鼠和鍵盤玩家進入遊戲機大廳，因此當您手裡拿著控制器開始《Valorant》遊戲時，您會知道自己與其他人處於公平的競爭環境中在比賽中。</p>
<p dir="ltr">吉爾法森說，你的統計數據也按平台分開，因此，如果你在PS5 上玩遊戲時獲得了很高的擊殺/死亡比率，那麼如果你決定提供滑鼠和鍵盤，你就不必擔心這些數字會下降在PC上拍攝。</p>
<p>主機上的《Valorant》會繼承 PC 上的進度和購買內容，但主機玩家不會透過跨平台遊戲與 PC 玩家競爭。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在連線速度和伺服器存取方面，主機玩家也應該擁有與 PC 玩家相同的體驗。</p>
<p dir="ltr">「一旦你登入《Valorant》，你就進入了《Valorant》——你將在與 PC 玩家相同的基礎設施、相同的網路程式碼、相同的伺服器上進行遊戲，」Gylfason 說。 「你不會穿越任何其他層，你會被納入 Riot 基礎設施中。因此，我們也希望能夠基於我們過去幾年為 PC 所做的經驗和投資，我們」從第一天起，我們就將其直接交付給遊戲機玩家。</p>
<p dir="ltr">雖然 PC 和主機之間不存在交叉遊戲，但存在交叉進展。與 PC 上一樣，《Valorant》的主機版本是免費的，您的帳戶可以在您可能使用的任何平台上共用。這意味著您在 PC 上購買或解鎖的任何皮膚或化妝品都會隨您一起帶到控制台，反之亦然。</p>
<p dir="ltr">「對我們來說，尊重玩家對遊戲的投資非常重要，」吉爾法森說。 “無論他們在哪個平台上玩遊戲，無論是投入時間還是金錢，都需要尊重和尊重，無論你來自哪裡。”</p>
<p>Riot 將於 6 月 14 日開始在美國、加拿大、歐洲、英國和日本對《Valorant》主機進行有限 Beta 測試，之後可能會在全球推出 Beta 測試。您可以在 Riot 網站上註冊或了解更多資訊： <a href="https://beta.playvalorant.com/">beta.playvalorant.com</a>。</p>
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