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	<title>在索尼最近的發布會上實現了他們對後續遊戲的願望 - FUN電</title>
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		<title>開發者稱《羊蹄之魂》將放棄重複，追求「獨特體驗」</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>的粉絲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-tsushima-review-you-khan-do-it/1900-6417501/">對馬島之魂</a> 在索尼最近的發布會上實現了他們對後續遊戲的願望 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-september-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5793/">比賽狀況</a>。下一個標題， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-release-date-trailer-news/1100-6526691/">羊蹄之魂</a>，正在以新的主角和不同的設定前進。雖然這款遊戲還有很多內容有待透露，但《羊蹄之魂》背後的創意團隊希望玩家知道這款精神續作不會像原作那樣重複。 </p>
<p>創意總監傑森康奈爾 (Jason Connell) 表示：“製作開放世界遊戲所面臨的一個挑戰是重複做同樣的事情。” <a href="https://www.nytimes.com/2024/09/24/arts/ghost-of-yotei-tsushima-sequel-playstation.html">紐約時報</a>。 “我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。”</p>
<p>這些獨特體驗的一部分將涉及玩家對遊戲女主角 Atsu 所做的選擇進行更多的控制。儘管故事發生在《對馬島之鬼》幾個世紀之後，阿津卻將鬼之角色視為自己的角色。玩家還可以決定 Atsu 如何進行戰鬥，可以選擇使用傳統近戰武器或改用槍支。 </p>
<p>該遊戲的另一位創意總監內特福克斯(Nate Fox) 表示，他希望為《羊蹄之魂》引入更大的危險感，這種感覺的靈感來自於《Sucker Punch》在知床國家公園的取景地偵察。</p>
<p>「在公園裡，你必須觀看一段視頻，告訴你熊的危險，」福克斯回憶道。 「在這個令人難以置信的美麗公園裡，有鋸齒狀的懸崖和水，但始終意識到有危險的熊，真是令人興奮……我們努力將這種危險的感覺帶入電子遊戲中。”</p>
<p>《羊蹄之魂》沒有具體的發行日期，但將於 2025 年登陸 PlayStation 5。</p></p>
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