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	<title>在盧卡斯影業最初反對開發商 - FUN電</title>
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		<title>盧卡斯影業最初對讓星球大戰絕地武士：墮落武士團成為絕地遊戲猶豫不決</title>
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					<description><![CDATA[在盧卡斯影業最初反對開發商 Respawn 製作絕地武士遊戲的想法後，星球大戰絕地武士系列導演斯蒂格·阿斯穆森...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在盧卡斯影業最初反對開發商 Respawn 製作絕地武士遊戲的想法後，星球大戰絕地武士系列導演斯蒂格·阿斯穆森似乎差點離開該項目。在接受采訪時 <a href="https://www.theguardian.com/games/2023/apr/10/the-making-of-star-wars-jedi-survivor-lucasfilm-stig-asmussen">守護者</a>, Asmussen 說，盧卡斯影業在星球大戰經典方面非常保護絕地武士，以至於他們推動改變，將 Respawn 遊戲中的角色稱為“原力使用者”。</p>
<p>“對盧卡斯影業來說，絕地武士就像聖杯。我的意思是，這可能是他們最保護的東西，除了尤達寶寶。所以我們必須要贏得它。我們必須經歷一個完整的過程的，你為什麼想讓它成為絕地武士？你想用絕地武士做什麼？他們對絕地武士真的很不舒服，他們說，‘讓我們重新設置一下吧。讓我們稱這個角色為原力使用者，’”阿斯穆森說.</p>
<p>Asmussen 說，Lucasfilm 想要改變 Respawn 的遊戲，將重點放在賞金獵人或走私者身上。在這一點上，曾參與過《戰神》系列的阿斯穆森表示他考慮過退出。</p>
<p>“我想，好吧，我認為你找錯人了，”他說。 “那不是我的背景。我的背景來自戰神&#8230;&#8230;我從來沒有參與過射擊遊戲，你需要一個不同的團隊來做到這一點。你還不如讓我製作一款賽車遊戲。最終隨著時間的推移，我們建立了這種信任，以至於我們最終稱 [特許經營權] 絕地武士。”</p>
<p>最終，Respawn 說服了 Lucasfilm，並製作了一個以絕地武士 Cal Kestis 為中心的系列。他的故事在《星球大戰絕地：倖存者》中繼續，該遊戲將於 4 月 28 日在控制台和 PC 上發布。您可以在我們的網站上閱讀更多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-final-preview/1100-6512918/">星球大戰絕地武士：倖存者預覽</a>.</p></p>
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