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	<title>在暴雪 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》更新 1.1.3 最終使人群控制更易於管理：完整補丁說明</title>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神 IV 的 在暴雪 ARPG 的下一個補丁中，喜愛眩暈鎖定的怪物將被降低一個檔次，該補丁主要對怪物的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神 IV 的</a> 在暴雪 ARPG 的下一個補丁中，喜愛眩暈鎖定的怪物將被降低一個檔次，該補丁主要對怪物的能力和詞綴進行了更改，這些更改自遊戲發布以來一直讓玩家感到沮喪。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://news.blizzard.com/en-gb/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes">補丁1.1.3</a>計劃於 8 月 29 日發布，應該會讓遊戲的各種人群控制效果（例如寒冷和眩暈）變得更易於管理。例如，快速攻擊的冰冷附魔敵人將不再在每次攻擊時施加冰冷，山羊人將更少地使用冰冷柱，而冰冷附魔蜘蛛將減少冰冷。遊戲中最令人沮喪的敵人之一，Nangari Snake Eyes，其眩暈能力的持續時間從 1.5 秒減少到 1.25 秒。食人者吞噬者使用的眩暈技能也將更容易躲避。</p>
<p dir="ltr">暴雪表示，上述所有變化都是為了讓玩家整體上花更少的時間被人群控制，並在受到人群控制效果打擊後有更多的恢復時間。一些最著名的遊戲內容創作者長期以來 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RLBstfi3uF4&amp;t=45s">抱怨</a> 長時間處於昏迷狀態是一種怎樣的過度懲罰，而在更高的世界級別，這基本上就是必死無疑。這應該有助於糾正這些投訴。</p>
<p dir="ltr">暗黑破壞神 IV 補丁 1.1.3 中的其他變化包括減少火附魔怪物的爆炸傷害以及減少臃腫屍魔的衝鋒能力造成的傷害。暴雪在下一次更新中還將為物品詞綴在物品上的顯示方式“奠定基礎”，這在遊戲最近宣佈時將會發生變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-2-start-date-and-everything-we-know-about-season-of-blood/1100-6517149/">血之季節</a> 十月抵達。此更新將使項目上的附件可以更輕鬆地排序。</p>
<p dir="ltr">在多個平台上玩遊戲的玩家會欣賞的另一項變化是，跨平台具有“共享解鎖標準”的成就、獎杯和挑戰現在可以通過跨平台進度進行轉移。這聽起來肯定會讓那些在一個平台上玩過然後在另一個平台上玩過的人不需要重玩戰役之類的事情或完成某些里程碑來解鎖相關的成就或獎杯，這在這之前是不可能的更新。</p>
<p dir="ltr">第一季可能仍在如火如荼地進行中，但暴雪最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-2-will-have-players-embracing-vampiric-powers/1100-6517115/">玩家將在《暗黑破壞神 IV》第二季中擁抱吸血鬼的力量</a>。暴雪此前曾承諾為《暗黑破壞神 IV》帶來眾多生活質量更新，例如對聲望、寶石等的更改，這些更新將與 10 月份的《熱血賽季》一起推出。您可以在下面找到補丁 1.1.3 更改的完整列表。</p>
<h2 dir="ltr">暗黑破壞神 IV 更新 1.1.3 補丁說明</h2>
<h2>遊戲玩法更新</h2>
<h3>怪物</h3>
<p>人群控制源</p>
<p>我們對應用群體控制效果的怪物能力和精英詞綴進行了各種更改，包括</p>
<p>快速連續攻擊的冷附魔精英（例如：幽靈弓箭手和蛇獸）將不再在每次攻擊時觸發冷附魔。寒風會更少地產生重疊的牆壁。現在可以更輕鬆地避免食人者吞噬者的眩暈能力.增加了冷山羊人冰柱的冷卻時間。減少了冷蜘蛛攻擊所施加的冰冷量。將南加里蛇眼的眩暈持續時間從1.5 秒減少到1.25 秒。其他變化減少了玩家被瞄準的頻率維持人群秩序</p>
<p>開發者說明：這些變化旨在減少玩家被人群控制的時間，並在被人群控制後獲得更多的恢復時間，特別是在更高的世界級別。</p>
<p>一般的</p>
<p>火附魔怪物的死亡爆炸減少 1 波，造成的傷害減少 20%。 浮屍惡魔衝鋒攻擊的傷害減少 14%。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>項目上的附件現在將一致地排序。</p>
<p>開發者說明：我們正在調整詞綴在熱血季節中物品工具提示上的顯示方式。這一變化將為我們正在進行的使隨機詞綴更容易比較的工作奠定基礎。</p>
<p>Codex of Power 菜單中的“Seasonal”和“My Class”過濾器現在會記住玩家之前選擇的設置。在控制器上導航“Glyph Upgrade”菜單現在感覺更加自然。跨平台共享解鎖標準的成就、獎杯和挑戰現在可以通過跨平台進展。</p>
<h2>BUG修復</h2>
<h3>惡性季節</h3>
<p>修復了詭計之心提供的暗影分身在仇恨領域顯示不正確工具提示的問題。修復了可以將群體控制效果應用於詭計之心的暗影分身，然後傳遞給玩家的問題修復瞭如果施法技能被灌輸，計算者的牢籠之心不會觸發眩暈效果的問題。修復了怪物可以打開在掠奪坑中遇到瓦爾山的房間門的問題。修復了一個問題如果玩家之前死於瓦爾山，則瓦爾山的迴聲任務在擊敗瓦爾山後將無法完成。修復了挑戰菜單的“最近完成”部分中顯示已完成的賽季旅程目標的問題。修復了第一次擊敗瓦爾山的獎勵的問題如果錯過了，就不會進入玩家的儲藏室。修復了瓦爾山迴聲在35 級後沒有保證傳奇掉落機率的問題。修復了在冷硬真理任務中擊敗瓦爾山後科蒙德不會出現的問題，如果該黨領導人在戰鬥中被殺。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>當玩家對怪物施加以下技能和力量時，其他玩家意外地能夠從該效果中受益。這個問題已被解決。技能和被動技能DecrepifyShadowblightTwisting BladesShatterParagon Nodes and Glyphs Hemorriage利用弱點RevengeDominateFang and ClawDeadraiserAmplify修復了德魯伊玩家的庫存可能會充滿精神祝福的問題，阻止了與其相關的物品的任務的進展。</p>
<p>開發者說明：德魯伊精神祭品現在可以從任務庫存中掉落，從而可以拾取其他任務物品。</p>
<p>修復了玩家在進入地窖時可能會丟失異常煤渣的問題。修復了玩家在施放引導法術後試圖立即躲避時可能會暫時靜止的問題（例如：焚化或閃電風暴）。修復了寶藏哥布林沒有出現的問題在 15 級到 40 級之間被擊敗時，保證掉落傳奇物品。修復了多個 Boss 在 35 級及以上時不保證掉落傳奇物品的問題。</p>
<h3>用戶界面</h3>
<p>修復了解散氏族提示時指示玩家輸入氏族名稱而不是使用提供的代碼的問題。修復了在灰燼中的答案任務中搜索記錄室的任務標記在前進後不會消失的問題修復了“聖母離去”目標引用了仇恨地牢的錯誤名稱的問題。修復了乾燥草原中科蒙德工作台會顯示兩個重疊圖標的問題。修復了未跟踪的低語的進度通知的問題可以重複顯示相同的更新。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了騎馬的 NPC 看起來像是騎著一匹隱形馬的問題。 （幽靈馬？！？）修復了無法裝備匕首的職業可以裝備萬能鑰匙的問題，這是完成“死亡權利”任務所獎勵的匕首。修復了“東方寶石”任務中進度可能被阻止的問題在合作遊戲中。修復瞭如果玩家在激活最後一塊石頭後加入隊伍，失落叢林德魯伊之魂職業任務的進程可能會被阻止的問題。修復了盜賊可以使用隱藏來跳過一個階段的問題莉莉絲遭遇的迴聲。跨所有平台的各種性能和穩定性改進。</p>
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