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	<title>在大多數遊戲中，遠距離狙擊敵人目標感覺很不人性化。近似體驗的單人戰役以高價值軍事目標為中心，而多人遊戲則使其與特定玩家的競爭一樣親密。 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這款時尚的新型射擊遊戲為您提供一顆子彈和十幾個目標</title>
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					<description><![CDATA[在大多數遊戲中，遠距離狙擊敵人目標感覺很不人性化。近似體驗的單人戰役以高價值軍事目標為中心，而多人遊戲則使其與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在大多數遊戲中，遠距離狙擊敵人目標感覺很不人性化。近似體驗的單人戰役以高價值軍事目標為中心，而多人遊戲則使其與特定玩家的競爭一樣親密。 《太陽之子》是一款以黑暗復仇為核心的獨立遊戲，給人一種極為個人化的感覺。在玩了大約兩個小時的遊戲片段後，我很好奇這一切會在哪裡結束。</p>
<p dir="ltr">在《太陽之子》中，你的主角——簡稱為「女孩」——正在進行一場暴力的探索，在大批邪教徒中殺出一條血路，尋找他們神秘的領袖。故事情節很稀疏，透過簡短且經常抽象的動畫漫畫來講述，當你瞥見邪教的虐待行為。如果目的是表現出他們既無情又不露面，那麼這些就很好地實現了目標，並為追捕他們提供了充足的動力。</p>
<p dir="ltr">不同的是，在每個階段，你只有一顆子彈，而且必須讓你能夠穿過多個目標。然而，一旦子彈擊中邪教徒——或者有時擊中炸藥等其他物體——你就可以將其重定向到另一個物體。那麼，每個階段都變成了一個細緻的過程，要找到每個邪教徒的位置，包括他們的移動路線，並為你的子彈穿過他們每個人的身體規劃一條乒乓球路徑。</p>
<p dir="ltr">有時這說來容易做來難。我發現，令人費解的方面可能很棘手，甚至在嘗試規劃我的路線之前，我就會沉迷於僅僅試圖找到每個目標的任務。最終將它們連接在一起並最終完成任務是令人滿意的，但有時我確實會以一種無意的方式偶然發現它們。當你完成任務時，你會在排行榜上獲得分數，排行榜會計算你最初接近的距離、爆頭以及是否擊中任何移動目標等因素。</p>
<p dir="ltr">每個階段還有可選目標，隱藏在階段副標題的謎語中。例如，第一個標題是“病毒在他們的頭腦中”，並且足夠恰當地獎勵獲得所有爆頭的額外積分。另一個名為“燃燒的子彈，是傷害的子彈”，如果你的一發子彈在到達目標的途中穿過火焰，就會獲得獎勵。我通常並沒有打算做這些，但當我偶然發現它們時，這是一個令人高興的意外。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253922-childrenofthesun-screen01.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253922-childrenofthesun-screen01.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253923-childrenofthesun-screen02.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253923-childrenofthesun-screen02.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253924-childrenofthesun-screen03.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253924-childrenofthesun-screen03.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253925-childrenofthesun-screen04.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253925-childrenofthesun-screen04.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253926-childrenofthesun-screen05.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253926-childrenofthesun-screen05.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253927-childrenofthesun-screen06.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253927-childrenofthesun-screen06.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253928-childrenofthesun-screen07.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253928-childrenofthesun-screen07.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253929-childrenofthesun-screen08.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253929-childrenofthesun-screen08.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253930-childrenofthesun-screen09.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253930-childrenofthesun-screen09.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4253931-childrenofthesun-screen10.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4253931-childrenofthesun-screen10.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">大約在我的演示進行到一半時，遊戲引入了一個新元素，讓我在狹窄的半徑內稍微彎曲子彈的軌跡，讓我從牆壁或其他障礙物後面進行攻擊。不久之後，我獲得了擊中目標上特定弱點的能力，這將在半空中建立一個米來完全改變彈道，但只有一次——當我選擇目標時，子彈將繼續以慢動作移動。新的道路，所以我不能盲目開火。這一切感覺就像是複雜性的適當升級。一個充滿移動火車的舞台讓我很難預測何時能有清晰的視線，這給規劃複雜的跳彈路徑帶來了一種不受歡迎的不可預測性元素，但除此之外，難度也大大增加了。</p>
<p dir="ltr">這一切都是以黑暗而喜怒無常的風格呈現的。過場動畫常常是怪誕的，視覺效果被看起來粗糙的潦草和划痕的元素所強調，而且文字通常充滿冷酷的詩意，儘管有點過度緊張。但無論這個故事如何描述該邪教的邪惡，當你一次跟踪並殺死數十名只顧自己的事的人時，你很難感覺自己不是一個惡棍。這也許就是這個想法，可能會出現一個質疑暴力循環的轉折，但到目前為止所呈現的內容都是板著臉、興高采烈地瘋狂的。我很好奇它可能會做出什麼更廣泛的聲明。</p>
<p dir="ltr">但無論《太陽之子》是否打算在簡單的復仇幻想之外冒險，這至少是一個巧妙的謎題鉤子。機制感覺很自然，有適量的令人發癢的挑戰，並且它以穩定的速度引入了新元素來維持挑戰。這將是一場值得觀看的比賽，也許可以從半英里外觀看。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/">太陽的孩子</a> 將於 2024 年登陸 PC。包含七個階段的演示現已在 Steam 上提供。</p>
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