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	<title>在即將到來的收穫日 - FUN電</title>
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		<title>發薪日 3 開發者知道交付續集的壓力</title>
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					<description><![CDATA[僅僅因為前兩場收穫日遊戲的成功，並不意味著 Starbreeze 在即將到來的收穫日 3 中安於現狀。根據 S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>僅僅因為前兩場收穫日遊戲的成功，並不意味著 Starbreeze 在即將到來的收穫日 3 中安於現狀。根據 Starbreeze 老闆 Tobias Sjogren 的說法，遠非如此。他說 <a href="https://www.gamesindustry.biz/finally-starbreeze-eyes-up-its-payday">GI.biz</a> 粉絲和整個行業都希望收穫日 3 不負眾望。</p>
<p>Sjogren 說，他多年前在 DICE 工作時，他記得與 EA 就戰地風雲 2 開會。DICE 的開發人員對戰地風雲的成功充滿信心，但 EA 的高層提醒 Sjogren 和其他人，過去的成功確實不一定保證未來的成功。</p>
<p>“&#8217;你永遠不會比你的下一場比賽更好，&#8217;”舍格倫回憶起這個人說的話。 “從那以後我就一直帶著這件事，因為它是如此真實。在這個行業，你可以在某種程度上依賴你的過去，但它永遠不會改變接下來發生的事情。你接下來所做的一切都很重要，這在很大程度上是發薪日 3 的案例。”</p>
<p>至於與 Starbreeze 的其他作品相比，他是否對 Payday 3 更緊張，Sjogren 說他可能是因為 Payday 系列的規模。</p>
<p>“也許從這個角度來看，這絕對是我參與過的遊戲之一，擁有最多的觀眾。現在有很多人會看到這個，”他說。</p>
<p>Starbreeze 報導說，Payday 系列已經達到 4000 萬人，這非常重要。特許經營權是 Starbreeze 財務業績的關鍵貢獻者，因此無論 Sjogren 個人是否對這款遊戲感到緊張，它肯定會對公司的經營業績產生重大影響。 《收穫日 3》以紐約為背景，定於 2013 年上映。</p>
<p>Starbreeze 的最後一款遊戲是 Overkill 的行屍走肉，但它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overkills-the-walking-dead-failed-to-meet-quality-/1100-6465217/">不太成功</a>.相比之下，發薪日 3 已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starbreeze-ceo-talks-about-payday-3s-big-new-deal-and-what-it-means/1100-6489270/">通過與 Koch Media 的大規模交易獲得全額資助。 </a></p>
<p>收穫日系列也超越了遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-payday-live-action-adaptation-is-in-the-works/1100-6511592/">真人改編</a>.</p>
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