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	<title>回來了，準備嚇唬新一代的遊戲玩家。但這有什麼好處嗎？對原版遊戲的重製版的評論已經上線，但到目前為止，反應並不冷淡。評論家讚揚了這款深受喜愛的恐怖遊戲重製版的細節和真實性，但也批評了《鬼屋魔影》的笨拙控制、毫無意義的潛行和糟糕的謎題設計。「這不是《鬼屋魔影》的第一次復興嘗試，也可能不是最後一次，但它不會讓該系列的名字與它最初激發的歷史偉人相提並論，」馬克·德萊尼Mark - FUN電</title>
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		<title>獨自在黑暗中回顧綜述</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 13:06:00 +0000</pubDate>
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<p>「這不是《鬼屋魔影》的第一次復興嘗試，也可能不是最後一次，但它不會讓該系列的名字與它最初激發的歷史偉人相提並論，」馬克·德萊尼(Mark Delaney) 在GameSpot 的文章寫道 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alone-in-the-dark-review-dimly-lit/1900-6418197/">獨自在黑暗中評論</a>。</p>
<p>在 GameSpot 的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/alone-in-the-dark/">元評論家</a>《鬼屋魔影》目前的 Metascore 為 64 分（來自 63 條評論），最多可以翻譯為「混合或平均」。雖然《鬼屋魔影》看起來不會是今年最令人難忘的恐怖遊戲，但恐怖迷可以期待一下 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/most-anticipated-horror-games-of-2024-and-beyond/2900-5020/">今年還有其他幾款恐怖遊戲</a>。<a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/"> 太平洋大道</a>穿越太平洋西北地區的 Roguelite 長途跋涉已經結束，而今年剩下的時間則以 <a href="https://www.gamespot.com/games/still-wakes-the-deep/">仍然喚醒深淵</a>, 翻拍版 <a href="https://www.gamespot.com/games/silent-hill-2/">寂靜嶺2</a>，以及受 PT 影響的 <a href="https://www.gamespot.com/games/luto/">盧托</a>。</p>
<p>遊戲：Alone in the Dark平台：PC、PS5、Xbox Series X|S 開發人員：Pieces Interactive發布日期：3 月 20 日價格：60 美元</p>
<h2>遊戲點數——4/10</h2>
<p>「憑藉其扭曲現實的故事、一系列謎題和笨拙的戰鬥，《鬼屋魔影》在某種程度上更忠實於一些世紀之交的恐怖遊戲，而不是他們自己復興的現代重製版。我喜歡這款遊戲的風格故事、背景和豐富的知識，當我解決了其中的一些謎題時，我感覺自己很聰明。但其他謎題卻被證明是如此遲鈍，以至於令人沮喪，而且戰鬥中的任何內容都沒有達到我所說的有用的水平——它是一直很窮。” ——馬克‧德萊尼 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/alone-in-the-dark-review-dimly-lit/1900-6418197/">全面審查</a>]</p>
<h2>COG 連線 &#8212; 84/100</h2>
<p>「《鬼屋魔影》是一次令人印象深刻的重新構思，成功地為該系列注入了新的活力。Pieces Interactive 沒有傾向於該類型中越來越流行的動作元素，而是尊重其DNA，選擇專注於冒險的解謎方面。結果，這款遊戲開闢了自己的利基市場，吸引了該類型的粉絲。” ——賈茲·薩古 [<a href="https://cogconnected.com/review/alone-in-the-dark-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>IGN——6/10</h2>
<p>「雖然這部翻拍版無疑比三十年前的原版有了進步，但《鬼屋魔影》未能擺脫它所催生的其他當代生存恐怖巨頭的陰影。” ——特里斯坦‧奧格維 [<a href="https://za.ign.com/alone-in-the-dark-remake/191792/review/alone-in-the-dark-review">全面審查</a>]</p>
<h2>新醫學文獻—2/5</h2>
<p>「《Derceto Manor》已經過時了，但《Alone In The Dark》卻給人一種過時的想法拼湊而成的感覺。有一個你永遠不會使用的潛行功能，而Boss 戰——只有在最後才引入——感覺像是被釘住了一樣。- 關於噱頭。過時的視覺效果讓角色在近距離觀察時感到不安，而與宅邸居民的對話聽起來有點僵硬和死氣沉沉。最終，破壞沉浸感的錯誤、卡頓的戰鬥和令人震驚的缺乏恐懼讓《獨自一人》陷入困境。黑暗的潛力。” ——安迪布朗 [<a href="https://www.nme.com/reviews/game-reviews/alone-in-the-dark-review-3602883">全面審查</a>]</p>
<h2>歐洲遊戲玩家 &#8212; 2/5</h2>
<p>「如果一款解謎動作恐怖遊戲有重複的謎題、糟糕的戰鬥、幾乎沒有恐怖……那麼，還剩下什麼？可悲的是，即使是好萊塢演員陣容也不足以掩蓋《鬼屋魔影》的巨大缺陷。” ——維基·布萊克 [<a href="https://www.eurogamer.net/alone-in-the-dark-review-1">全面審查</a>]</p>
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