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	<title>喬什·索耶 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>輻射：新維加斯導演揭示了他參與的“最妥協”的遊戲</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">喬什·索耶 (Josh Sawyer) 作為 RPG 遊戲開發者的履歷頗為豐富，曾為《輻射：新維加斯》、《Alpha Protocol》和最近的《Pentiment》等著名遊戲提供設計。在一個 <a href="https://www.pcgamer.com/josh-sawyer-the-most-compromised-games-i-worked-on-were-pillars-of-eternity-1-and-2/">圓桌會議</a> 對於 PC Gamer，Sawyer 表示這兩款《永恆之柱》遊戲是他參與的“最妥協”的項目，並表示發生這種情況的原因有多種，包括粉絲的期望。</p>
<p dir="ltr">在圓桌會議上，Sawyer 表示他從 1985 年開始玩 D&#038;D 和其他桌面角色扮演遊戲，這給了他很多想法，可以為冰風谷這樣的遊戲做出貢獻。當他在 2012 年憑藉《永恆之柱》回歸自上而下的 CRPG 模式時，他想改變這類游戲的基本公式。然而，由於 Pillars 是一個眾籌項目，作為對 Infinity Engine 遊戲的回歸而出售，Sawyer 覺得有義務為粉絲們提供“經典的 D&#038;D”體驗，以喚起那種懷舊感。</p>
<p dir="ltr">“我確實有一種責任感，”他說，“但我也覺得我最終做出了糟糕的設計決定，就像我讓遊戲變得更糟，以吸引那些想要超級懷舊的觀眾的情感。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，儘管 Sawyer 表示他認為《永恆之柱》遊戲受到這種格式的阻礙，但他並不認為它們是失敗的。製作它們是一種“非常奇怪的體驗”，但他為整個遊戲感到自豪。 Sawyer 的最新遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pentiment-review-layers-of-history/1900-6417998/">憂鬱</a>，一部中世紀的謀殺之謎，深受翁貝托·艾柯的開創性小說《玫瑰之名》的影響。</p>
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