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	<title>創作者體驗和生態系統主管 - FUN電</title>
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		<title>Xbox 的莎拉·邦德 (Sarah Bond) 討論在 E3 的舞台上並收到關於巨魔的警告</title>
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					<description><![CDATA[Xbox 創作者體驗和生態系統主管 Sarah Bond 在最近的一次採訪中回顧了她在 2019 年 E3 上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 創作者體驗和生態系統主管 Sarah Bond 在最近的一次採訪中回顧了她在 2019 年 E3 上的亮相，稱這是她在微軟期間所做的最有意義的事情。正在講話 <a href="https://www.inverse.com/gaming/sarah-bond-xbox-interview">逆</a>邦德回憶起自己曾被警告有關巨魔、後台互動的警告，並在走下舞台時哭泣。</p>
<p>“我認為這不是我最好的實際表演，但那是最有意義的，”邦德解釋道。 “我們以前從未有過黑人女性登台表演。Xbox 希望我這麼做，但他們給我設定的期望是，這可能會非常艱難。現場表演之前需要進行幾天的排練。有一次，有人在這部劇中工作了20 年的他告訴我，&#8217;我們從未想過會看到這個。我們為你感到驕傲。&#8217;”</p>
<p>眾所周知，遊戲行業一直在與多樣性作鬥爭，尤其是對於那些在最大的演示和活動中登上舞台的人來說。 Bond 解釋了她是如何在 E3（當時業界最盛大的活動之一）上發表演講，激勵自己儘自己的一份力量來改變這種看法。</p>
<p>“我意識到我不必感到害怕或緊張——那是一種自私的感覺。我必須為每個被告知他們不夠好，或者他們看起來不合適的人這樣做。我是“我會為他們做這件事。所以我就出去做了，”邦德回憶道。 “我並不緊張。就像我離開了我的身體。當我走下舞台時，我開始哭泣。因為這很好。我沒有讓任何人失望。我可以做我自己。它打破了我在舞台上的看法是一種妥協或權衡。我會做得更糟。現在，其他女性不必面對這個問題。我最自豪的是我幫助改變了這種看法，這樣人們就不會再說這樣的話了。 ”</p>
<p>在採訪中，邦德還談到了她追求遊戲行業變革的其他方式，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-sarah-bond-says-ai-will-be-great-for-game-development/1100-6517653/">關於人工智能對遊戲開發產生積極影響的潛力的討論</a>。</p>
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