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	<title>剛剛發布了 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《遺跡 2》主要補丁現已在 PlayStation 5 和 Xbox Series X&#124;S 上發布</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2023 07:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遺跡2 剛剛發布了 PS5 和 Xbox Series X&#124;S 的主要補丁，Xbox 的另一個補丁即將推出，使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/remnant-ii/">遺跡2</a> 剛剛發布了 PS5 和 Xbox Series X|S 的主要補丁，Xbox 的另一個補丁即將推出，使其與 PlayStation 版本保持一致。以下是動作角色扮演遊戲的更新內容。</p>
<p>PlayStation 和 Xbox 都進行了多項更新，以提高穩定性並減少崩潰，並修復了阻礙玩家進行遊戲的問題。該更新旨在解決玩家可能面臨的最大和最令人沮喪的問題，但對於Xbox 版本，第二次更新將在本週晚些時候發布，以解決進一步的平衡性變化、錯誤修復和生活質量更新。</p>
<p>Gunfire Games 追溯修復了之前未正確跟踪的獎勵和成就，包括“盡可能多的基於難度的獎勵”，這意味著有些獎勵和成就可能仍未修復。玩家必須在補丁後與世界之石互動才能解鎖他們的獎勵和成就。</p>
<p>Gunfire 表示，未來仍然會有補丁來進一步提高生活質量並解決更多問題，特別是在特性方面，但目前這是遊戲的第一個主要補丁，旨在解決一些一直困擾玩家的最大問題。</p>
<p>這是完整的補丁說明，但請務必查看單獨的補丁說明 <a href="https://www.remnantgame.com/en/news/article/11551573">Xbox 補丁說明</a> 和 <a href="https://www.remnantgame.com/en/news/article/11551563">PS5補丁說明</a> 查看適用於每個版本的更新。</p>
<h2>《遺跡 2》控制台更新 1.0.0.11</h2>
<h2>&#8211;性能和崩潰&#8211;</h2>
<p>持續優化以提高整體性能。更新以改善卡頓和潛在的崩潰。修復了多個報告的崩潰錯誤。</p>
<h2>&#8212;成就&#038;難度獎勵&#8211;</h2>
<p>追溯修復了一些未正確跟踪的成就。追溯修復了盡可能多的基於難度的獎勵。</p>
<p> 開發者說明：要解鎖難度獎勵和成就，您必須與世界之石互動。 </p>
<h2> &#8211; 生活質量 &#8211; </h2>
<p>生活質量概述：雖然我們在特性和長期磨練方面還有很多事情要做（對於那些希望參與的人），但我們希望在此補丁中進行一些更改，以確保玩家有更多的自由去嘗試。玩家應該會發現重新規格變得更加容易，而且他們最終也應該獲得更多的廢料。無論如何，我們還沒有完成，這些也不是我們在 Discord 和 Reddit 上提到的較大變化，但在短期內，它們應該有助於減輕負擔或重新配置您的構建並嘗試不同的選項。</p>
<p>特徵上限增加+5。當玩家達到特徵上限時，知識之書現在會授予廢料和經驗值。毀滅之球現在有無限的用途。玩家可以出售任何額外的廢料。刪除了裝備第二個原型的特徵要求。玩家現在可以在華萊士獲得/轉換另一個印跡後立即插入他們的第二個原型。刪除了將神秘物品轉換為印蹟的廢料成本（1000至0）。降低了將神秘物品轉換為印蹟的流明成本（ 10 至5). 易碎物品的廢料增益略有增加。 普通和稀有箱子的廢料增益增加。 殺死異常體時增加的廢料增益。 降低了血根的成本。 將所有解鎖的原型添加到華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何秘密原型（通過將神秘物品轉換為印跡），他將把它們出售給所有未來的角色。如果你能開始使用它，華萊士就會賣掉它。降低了獲得複興者特質的要求。還包括非常好男孩。更新了 Nimue、Bedel（老 Vaunnt）、N&#8217;Erud 自動售貨機和血祭壇，以正確保持其物品的庫存。修復了高級統計中的傷害減少計算。雖然這是一個錯誤，但我們仍然希望確保它位於列表頂部，因為它為玩家提供了錯誤的信息。將每位玩家的多人遊戲縮放比例額外減少 5%（從 15% 到 10%）。這意味著在3 人合作模式中，所有玩家現在受到的傷害將減少10%（每個玩家減少5%）。增加了Cass 產生特殊獎勵的機會。標準復活的無敵時間增加了0.7 秒，為玩家提供了更多的時間復活後的反應時間。獲得的經驗可以在多人遊戲中的任何距離（之前最大範圍為 40m）和死去的隊友之間共享。</p>
<h2> &#8211; 平衡 &#8211; </h2>
<h3>[ 一般的 ]</h3>
<p>惡毒的敵人詞綴從 33% 減少到 15%。 惡意的敵人詞綴從 0-45% 減少到 0-25%。這是基於當前敵人的生命值。將厚皮敵人詞綴從-15% 暴擊機率和-25% 暴擊傷害分別降低至-10% 和15%。將豐盛敵人詞綴從25% 最大生命值降低至15% 最大生命值。壁壘傷害減少從 6,5,4,3,2%（最大 20%）增加到 7,6,5,4,3%（最大 25%）。</p>
<h3>[ 裝甲 ]</h3>
<p>裝甲概述：我們對各種裝甲類型進行了一些調整，賦予它們適用於所有困難的獨特優勢。我們認為重裝甲的基線值（大約 35% 傷害減少）處於一個很好的位置，特別是我們最近對某些敵人詞綴進行了更改，因此我們調整了其他裝甲，以自己的方式使它們達到標準。基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的 DR 類型，並且由於其在較高級別中的重要性，價值較低的護甲變得不太理想。</p>
<p>輕甲傷害減免值從約 15% 調整為 25%。 中甲傷害減免值從約 25% 調整為 30%。 超重甲傷害減免值從約 45% 調整為 50%。 輕甲閃避無敵增加 2 點中型裝甲迴避無敵增加1幀。超重中立迴避無敵增加1幀。</p>
<p>護甲閃避值和耐力懲罰參考：</p>
<p>&#8211; 輕閃（25 負擔或更低）：12 個 iFrame，0% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 中度躲避（26-50 負擔）：11 個 iFrame，25% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 重型躲避（51-75 負擔）：10 個 iFrame，50% 耐力成本懲罰。</p>
<p>&#8211; 超重型（76+ 負擔）：15 個 iFrame（失敗），75% 耐力成本懲罰。</p>
<p>開發者說明：體力消耗懲罰沒有變化。這些是原始值。此外，Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一變化是兩個較輕的重量等級。 </p>
<h3>[ 原型 ]</h3>
<p>處理者同伴和召喚者小兵在每個難度下都會獲得更高的生命值。在天啟上，他們將擁有最高的基礎生命值。挑戰者的威嚇範圍從 10m 增加到 15m。</p>
<p>探險家原型</p>
<p>每次拾取探險家拾荒者增益的持續時間從15 秒增加到20 秒。將探險家淘金者增益的持續時間從15 秒增加到20 秒。將淘金者治療噴泉的治療量從每秒1.5 生命值增加到2.0 生命值。</p>
<p>開發者說明：我們希望確保探險家能夠在戰鬥之間維持清道夫更長的時間，並在淘金者噴泉活躍時給予他們更多的自由。我們將每次的持續時間增加了 5 秒，並增強了治療噴泉的吸引力。 </p>
<p>執政官原型</p>
<p>執政官浩劫形態閃電手傷害從 28 增加到 56。執政官浩劫形態閃爍傷害從 100 增加到 150。執政官浩劫形態冷卻時間從 120 秒減少到 90 秒。</p>
<p>開發者說明：這些更改是為了響應錯誤修復，該錯誤修復允許浩劫形態閃電手造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調整來彌補。 </p>
<p>挑戰者原型</p>
<p>調整了挑戰者近距離特技的傷害衰減。在最大範圍內，挑戰者將始終保持所有傷害 10% 的傷害加成。</p>
<p>處理程序原型</p>
<p>將 Handler 的狼群獵人范圍從 25m 增加到 40m。增加了 Handler 的好男孩夥伴的基礎最大生命值。</p>
<p>召喚師原型</p>
<p>增加了召喚者空心和飛行變種的基礎最大生命值。</p>
<h3>[ 裝備/物品 ]</h3>
<p>限製繩傷害減少從 10% 增加到 15%。守護者之環的範圍從 10m 增加到 15m。啟用迷霧步中性後衝攻擊。</p>
<h3>[ 武器 ]</h3>
<p>將遠日點縮放比例切換為 Boss/特殊傷害縮放比例，而不是標準。增加了碎星（救世主模組）的火焰傷害。降低了標準和恐懼行者火焰模式下黃昏時的射擊速率。</p>
<p>開發者說明：在兩種模式下，夜幕降臨所造成的傷害都比其他武器高得多（與其他激活 Mod 的槍支相比，激活恐懼行者的傷害幾乎高出 20%）。當考慮到傷害和 Mod 能力（更難擊中、生命虹吸和射速）時，它使《夜幕降臨》遠遠超過其他所有長槍。它現在與其他高傷害武器更接近。 </p>
<p>將Enigma超載應用的AOE爆發傷害從40減少到30。將Enigma主火的後續繫繩傷害從75%減少到65%。將Enigma彈匣容量從30減少到25。將Enigma總儲備容量從120增加至125。</p>
<p>開發者說明：Enigma 的表現遠遠超出了我們的 AOE 清除目標，因此進行了一些調整。仍然存在一個忽略 Armor 的問題，該問題將在將來得到解決。然而，當這種情況發生時，我們將重新評估這些數字。 </p>
<h3>[敵人]</h3>
<p>調整了殲滅的停機時間和整體戰鬥流程。調整了殲滅地雷在倖存者難度下的行為。減少了夜織者抓取攻擊（牆壁和突刺）的傷害。調整了魔導師杜蘭舌頭攻擊的命中範圍，以更好地匹配視覺效果。</p>
<h3>[多人遊戲]</h3>
<p>將多人遊戲中的傳入傷害從每個額外玩家 25% 減少到每個玩家 15%。</p>
<h2> &#8211; Bug修復 &#8211; </h2>
<h3>[ 進展與獎勵 ]</h3>
<p>進度攔截器：卡斯不再在城外徘徊，使她的商店無法進入。進度攔截器：在滾動冒險模式後，第13 區NPC 不再“失去記憶”。進度攔截器：修復了殲滅會卡在第一階段和第二階段之間的問題由於不正確的等離子切割機交互而導致戰鬥。進度阻止器：修復瞭如果玩家在其中一個孩子返回神諭之前死亡的問題，神諭者將不會與玩家互動。進度阻止器：修復了哨兵要塞中的一個問題導致玩家被困在門內。進度攔截器：修復了液體逃生可能會丟失的問題。進度攔截器：修復瞭如果與福特交互時發生崩潰，則阻止玩家完成教程的問題。進度攔截器：修復了無限加載屏幕在角色創建屏幕上選擇“跳過教程”時，某些玩家會遇到問題。進度阻止程序：修復了等離子切割機阻止最終Boss 過渡到第二階段的問題。進度阻止程序：修復了退出遊戲時塔爾拉薩Boss 戰鬥鎖定的問題進度攔截器：修復瞭如果在過場動畫期間退出遊戲，星語者Boss 戰鬥無法開始的問題。進度攔截器：解決了特質點變為負數的問題。負面特質點已轉為正面。這也將解決第二原型被鎖定的問題。如果玩家仍然遇到負面特質點，拾取額外的特質點會將負面轉為正面。解決了玩家在多人遊戲中無法獲得成就的問題。完成Oracle被子的玩家現在將獲得半被子獎勵以及完全退出獎勵，如果他們以前沒有收到過它。修復了一個問題，即骨頭收割機、皇后衛隊和紅王子的腳本死亡導致實際死亡並結束了硬核遊戲。修復了硬核遊戲後武器無法解鎖的問題。修復了武器不解鎖的問題完成不同難度的通關後解鎖。聽完所有Mudtooth故事但沒有獲得全部獎勵的玩家可以訪問Mudtooth領取獎勵。聽完所有故事而沒有收到鐵圓筒（槍手的印記）的玩家現在可以在他的商店中找到它。修復了探險家和執政官盔甲無法出現在供應商上的問題。玩家需要首先在沃利將適當的神秘物品轉換為印跡修復了泥牙的長生不老藥出現在他的庫存中的問題。完成遊戲後，玩家需要首先在華萊士解鎖探險家（黃金羅盤）。修復了在黑化城堡過場動畫後，克萊門汀會站在第13 區隨機位置的問題。修復了在合作玩家中遇到長笛演奏家時的成就問題在遇到長笛演奏家時正在觀看。修復了阻止授予復興主義者特質的問題。現在應該在使另一名玩家復活 15 倍後獲得獎勵。</p>
<h3>[ 原型 ]</h3>
<p>修復了召喚師小兵在洛索姆瞄準豬的問題。豬不再是小兵的有效目標。修復了處理者的好男孩在攻擊時不會喚醒沉睡的女獵手的問題。修復了客戶的醫生的救贖冷卻時間。通過砲塔殺死工程師現在會授予經驗。當召喚者小兵靠近玩家時，刪除了控制器隆隆聲。修復了執政官的浩劫形態照明手的問題。施法速度現在可以正確地提高閃電之手，而不會變得無限。修復了導致獵人的焦點無法獲得適當的弱點傷害加成的問題修復了導致獵人的裹屍布獲得倍增傷害加成的問題修復了導致入侵者Perk S.H.A.R.K.的問題不應用其傷害加成修復了槍手的子彈風暴聲音未終止的問題。修復了允許男性工程師在超頻時忽略掉落過渡的錯誤。</p>
<h3>[ 裝備/物品 ]</h3>
<p>修復了遠日利翁造成的傷害大幅減少的問題。修復了限製繩導致的各種問題，例如UI 怪異、內存洩漏以及玩家作為客戶端卡在世界石中。修復了退出主菜單後剩餘的死亡擁抱效果返回游戲。修復孢子射擊 Mod 的緩慢效果無限期持續。修復 Enigma 的閃電鏈穿過牆壁和地板。修復 Enigma 無視敵人的抵抗。過載爆炸仍然忽略抵抗。修復了客戶端的黑暗流體增益值不一致。修復了仙女之針增益圖標為客戶端錯誤顯示值。修復了子彈編織器增益圖標為客戶端錯誤顯示值。修復了德蘭清道夫戒指無法正確為客戶端工作的問題。修復了通電頸部線圈，以便不會從盟友狀態應用程序中觸發。修復了在效果已激活時消耗加工過的 Koara 不會重置計時器的問題。開發者筆記：說真的……你知道這是什麼，對吧？修復了在效果已激活時消耗 Ambit Ember 不會重置計時器的問題。修復了悼詞 Mod 在距離敵人太近時激活時對玩家造成傷害的問題。此外，返回的螺栓不再對盟友造成傷害。添加了幽靈殼的描述和知識。修復了星雲和地獄火主要火力的視覺特效對齊。修復了阻止等離子切割機對某些敵人造成正確傷害類型的問題。修復了導致盾牌破壞者變異器未授予正確數量的護盾。Nightfall Mod 視覺效果現在正確終止。修復了允許捕夢網在正確獲得之前觸發Dreamwave 的問題。修復了允許水晶之心與其自身堆疊的問題。修復了導致缺陷美麗之環的問題沒有給予適當的弱點傷害加成修復了阿納斯塔西婭的靈感對召喚者的小兵造成無限傷害疊加的問題。修復了阻止某些Boss和特殊近戰武器獲得適當縮放的問題。修復了阻止Godsplitter觸發“這應該發生嗎？”的問題。成就修復了斷手重複出現的問題。</p>
<h3>[敵人]</h3>
<p>修復了敵人AOE 攻擊的各種命中框。修復了過渡到第二階段時連接不良的殲滅瞬間殺死客戶端的問題。修復了巨蟹座攻擊忽略傷害減少的問題。修復了喬治（峽谷）畸變不攻擊玩家的問題。修復了以下問題：膨脹之王應用狀態效果會導致它永遠不會調整其生物發光。修復了不燃者格溫迪爾的問題，該問題允許恩尼格瑪在手上不再有炸彈時觸發無限炸彈爆炸。修復了防止毒液法杖被摧毀的問題由AOE/爆炸物。修復了一些敵人詞綴無法在毒液上正確激活的問題。修復了各種迷宮敵人在迷宮部分不進行攻擊的問題。修復了用置換器將玩家扭曲出競技場的禍根畸變。修復了原祖生命條錯誤跟踪的問題並導致玩家卡住。修復了根騎士的水坑投射物在擊中時造成傷害的問題。修復了夜行者投射物錯誤地瞄準玩家的問題。E.D.看不見的塔中的阿爾法（畸變）現在會在玩家死亡並重新進入畸變房間區域後重生。修復了方塊毀滅（迷宮敵人）音效的問題修復了玩家可以通過站立擊敗格溫迪爾：未燃者而不會受到任何傷害的問題在木橋下的樓梯上修復了在平台之間跳躍時殺死千面怪（腐蝕世界首領傀儡）會導致其從大博樂世界掉落的問題。</p>
<h3>[ 其他修復 ]</h3>
<p>修復了地圖上門上方圖標太小的問題。修復瞭如果你在與華萊士一起選擇原型後立即退出，則必須重新玩一遍介紹的問題。修復了煙囪障礙物在世界重置時不會為客戶端重置的問題修復了Losomn Dran 城市中的各種脫離世界或卡住的位置。修復了文本在16:10 比例分辨率以及其他非16:9 分辨率下被截斷的問題。修復了Huntress Boss音樂音量無法通過音樂滑塊控制的問題設置菜單。修復了小丑卡無法正確顯示給客戶端的問題。修復了與貝德爾交談時佩戴掠奪者紋章會導致敵人不再攻擊玩家的問題。修復了最終關卡中玩家可能超出範圍的多個位置修復了玩家在投擲位置持有可投擲消耗品或近戰武器時不會受到墜落傷害的問題。修復了導致玩家被困在莫羅療養院的某些邊緣的碰撞問題。修復了使用某些近戰武器時，角色的臉部扭曲的問題修復了問題玩棋盤遊戲後關閉應用程序時，玩家可能會被鎖在Postulant 的客廳之外。修復了玩家在N&#8217;Erud 中輸入探索者鑰匙時退出遊戲時無法打開哨兵要塞門的問題修復了玩家被困的問題試圖跳過棉花窯的牆壁。修復了一個允許玩家跳過提勒休息處的圍攻戰的問題。修復了玩家掉進提勒休息處的船和牆之間的間隙的問題修復了預兆大教堂的浮動門。修復了一個問題在大廳中，允許在Feastmaster活動期間重複獲得經驗值獎勵。修復了多個場景，允許玩家使用交互方式穿過牆壁。修復了導致玩家在某些情況下卡在投擲動畫中的問題。調整了Custodian中的擊殺音量高度眼睛競技場。</p>
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