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	<title>剛剛推出了《星球大戰絕地：倖存者》，但工作室下一步準備做什麼？該團隊將繼續支持 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Titanfall 導演製作“新東西”，但它不是更多 Titanfall</title>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2023 14:37:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Respawn Entertainment 剛剛推出了《星球大戰絕地：倖存者》，但工作室下一步準備做什麼？該團隊將繼續支持 Apex 英雄，開發星球大戰第一人稱射擊遊戲，並協助開發星球大戰戰略遊戲。除此之外，還有“新事物”在醞釀。</p>
<p>據聯合創始人 Vince Zampella 稱，Titanfall 導演 Steve Fukuda 正在 Respawn 內部開發一個新項目。他說 <a href="https://www.axios.com/2023/05/01/vince-zampella-ea-star-wars-battlefield">公理</a> Fukuda 在 Respawn 內部負責一個“非常小”的團隊，被稱為“skunkworks”團隊，該團隊正在推進&#8230;&#8230;某事。</p>
<p>“我們的使命是在新事物中找到樂趣，”贊佩拉說。他說這不是新的 Titanfall 遊戲，雖然公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/titanfall-3-would-have-to-be-the-right-thing-for-it-to-make-sense-respawn-boss-says/1100-6513649/">很想有一天製作 Titanfall 3。</a></p>
<p>在遊戲開發中，工作室在較大的結構中組建較小的團隊以在投入更多時間和資源之前修補和試驗想法的情況並不少見。看來這就是 Fukuda 的團隊目前正在做的事情。</p>
<p>除了在 Respawn 的職責外，Zampella 還與《使命召喚》前執行官 Byron Beede 一起領導《戰地風雲》系列。據報導，贊佩拉告訴 Axios，人們不應該將《戰地風雲》和《使命召喚》視為競爭對手。</p>
<p>贊佩拉說，《戰地風雲》“圍繞小隊比賽具有特殊性”，他將其描述為“只有在戰地風雲中的時刻”，這有助於將特許經營權與《使命召喚》區分開來。</p>
<p>EA有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-battlefield-single-player-campaign-adds-dice-as-a-co-developer/1100-6511744/">Battlefield 未來的宏大、大膽的計劃</a>，但贊佩拉此時不願透露具體細節。 “我真的不能說太多，只是因為我們還沒有真正談論它，但我們可以在那裡做很多事情，”贊佩拉說。</p>
<p>Respawn 的最新作品《星球大戰絕地武士：倖存者》獲得了評論家的好評。不過PC版已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-pc-modder-fixes-dodgy-frame-rate-with-dlss/1100-6513730/">因錯誤和 Respawn 繼續解決的其他問題而陷入困境。</a></p></p>
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		<title>Titanfall 導演製作“新東西”，但它不是更多 Titanfall</title>
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<p>據聯合創始人 Vince Zampella 稱，Titanfall 導演 Steve Fukuda 正在 Respawn 內部開發一個新項目。他說 <a href="https://www.axios.com/2023/05/01/vince-zampella-ea-star-wars-battlefield">公理</a> Fukuda 在 Respawn 內部負責一個“非常小”的團隊，被稱為“skunkworks”團隊，該團隊正在推進&#8230;&#8230;某事。</p>
<p>“我們的使命是在新事物中找到樂趣，”贊佩拉說。他說這不是新的 Titanfall 遊戲，雖然公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/titanfall-3-would-have-to-be-the-right-thing-for-it-to-make-sense-respawn-boss-says/1100-6513649/">很想有一天製作 Titanfall 3。</a></p>
<p>在遊戲開發中，工作室在較大的結構中組建較小的團隊以在投入更多時間和資源之前修補和試驗想法的情況並不少見。看來這就是 Fukuda 的團隊目前正在做的事情。</p>
<p>除了在 Respawn 的職責外，Zampella 還與《使命召喚》前執行官 Byron Beede 一起領導《戰地風雲》系列。據報導，贊佩拉告訴 Axios，人們不應該將《戰地風雲》和《使命召喚》視為競爭對手。</p>
<p>贊佩拉說，《戰地風雲》“圍繞小隊比賽具有特殊性”，他將其描述為“只有在戰地風雲中的時刻”，這有助於將特許經營權與《使命召喚》區分開來。</p>
<p>EA有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-battlefield-single-player-campaign-adds-dice-as-a-co-developer/1100-6511744/">Battlefield 未來的宏大、大膽的計劃</a>，但贊佩拉此時不願透露具體細節。 “我真的不能說太多，只是因為我們還沒有真正談論它，但我們可以在那裡做很多事情，”贊佩拉說。</p>
<p>Respawn 的最新作品《星球大戰絕地武士：倖存者》獲得了評論家的好評。不過PC版已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-jedi-survivor-pc-modder-fixes-dodgy-frame-rate-with-dlss/1100-6513730/">因錯誤和 Respawn 繼續解決的其他問題而陷入困境。</a></p></p>
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