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	<title>前老闆 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前 PlayStation 老闆回應遊戲產業大規模裁員，表示一切都會「好起來」</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 18:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[PlayStation 前老闆 Shawn Layden 公開表示，電玩產業的消亡被嚴重誇大了。正在講話 創業...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 前老闆 Shawn Layden 公開表示，電玩產業的消亡被嚴重誇大了。正在講話 <a href="https://venturebeat.com/games/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/">創業節拍</a>萊登表示，幾十年來人們一直在說遊戲業務正在走向衰落，但這種情況並沒有發生，也不會很快發生。他說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">最近電玩產業裁員數千人</a> 與其說是遊戲的消亡，不如說是「人才與要求的不符」。</p>
<p>「過去 20 年來，人們多次預測該行業的消亡，這幾乎成了一個笑話。我們沒事，」他說。</p>
<p>關於裁員以及過去幾年電玩對人類的影響，雷登表示，裁員是該產業健康狀況的「落後指標」。他說，這是因為實施裁員是為了解決一年前發生的問題。</p>
<p>「你有這個計劃，但沒有成功。你覺得現在有些人不符合新的路線修正。裁員並不能解決今天的問題，」他說。 “他們解決了過去做出的可能不是正確決定的決定。讓我們明白，它並沒有達到今天的溫度。”</p>
<p>然而，這並不全是陽光和彩虹。雷登表示，遊戲開發成本的上升對遊戲產業來說是一個「生存威脅」。他表示，當遊戲的製作成本高達 3 億美元時，長遠來看可能會導致一些問題。</p>
<p>「恐怕我們已經購買了 AAA、80 小時的遊戲時間、50 GB 的遊戲，如果我們達不到這個目標，那麼我們就無能為力。我希望 AA 遊戲能夠回歸。我完全贊成，」他說。</p>
<p>萊登舉例說，遊戲現在正達到「大教堂時刻」。他說，數百年前，人類在歐洲和世界各地建造了大教堂，或說「上帝的宏偉建築」。然而，大教堂是由契約勞工建造的，這種情況並沒有永遠持續下去。同樣，從長遠來看，AAA 遊戲業務可能無法持續。</p>
<p>「這變得非常耗時且昂貴。它們非常棒而且美麗。你可以在歐洲各地看到它們中的任何一個並思考，‘這真是一個奇蹟。’但我們不再製造它們了。我們不再製造它們，因為數學不起作用。如果你有四面牆和一個屋頂，你可以稱它為教堂，上帝會來拜訪。你不需要大教堂不再了，」他說。</p>
<p>相反，雷登表示，他希望遊戲產業能夠回歸 AA 遊戲，從而降低成本數百萬美元。 「現在，當每筆賭注都達到三位數數百萬時，風險承受能力非常低。最終你會得到模仿者和續集，僅此而已，」他說。</p>
<p>在雷登看來，為了幫助有效率地製作遊戲，他提出了採用類似電影製作模式的遊戲開發概念。電影是由合約工製作的，他們為一個項目做出貢獻，然後在項目準備好後繼續下一個項目。</p>
<p>「所有這些人聚集在一起。你製作電影。然後每個人都散去。我認為這是未來唯一的工作方式。讓 300 人坐在一個巨大的倉庫裡等待工作流程到來的想法是不可行的。將變得更有效率，」他說。</p>
<p>雷登指出，電影製片廠以前曾僱用編劇、演員、音樂家、電工、木匠和其他人，但這種模式現在已經成為過去。當今電影製作和遊戲開發之間的一個主要區別是，電影工作人員大部分都加入了工會，而視頻遊戲行業的工會仍然很少。</p>
<p><a href="https://venturebeat.com/games/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/">Layden 的完整聊天記錄</a> 涉及有關視頻遊戲行業最新發展的許多其他主題。除此之外，他也熱情地談論了區塊鏈在遊戲領域的未來。雷登於 2019 年離開 PlayStation，現任騰訊遊戲策略顧問。</p></p>
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