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	<title>前《龍騰世紀》系列執行製作人，現任 - FUN電</title>
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		<title>前《龍騰世紀》製作人表示《面紗衛士》是該系列中的第一部作品，其戰鬥「實際上很有趣」</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>前《龍騰世紀》系列執行製作人，現任 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragon-age-the-veilguard/">龍騰世紀：面紗守衛</a> 顧問馬克達拉 (Mark Darrah) 表示，《面紗守衛》標誌著該系列中第一部具有真正令人愉悅的戰鬥的作品。</p>
<p dir="ltr">「我在 Veilguard 中看到的是一款最終彌合差距的遊戲，」Darrah 在最近接受採訪時說道 <a href="https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/06/18/a-deep-dive-into-dragon-age-the-veilguards-combat-abilities-skill-tree-and">遊戲線人</a>。 「無情的是，之前的《龍騰世紀》遊戲都達到了『戰鬥還不錯』的境界。在這款遊戲中，戰鬥實際上很有趣，但它確實保留了一直存在的線索，你將注意力集中在Rook 上，集中在你的角色上，但仍然可以從你的隊伍中的其他人那裡獲得控制和角色進入戰鬥體驗。</p>
<p dir="ltr">與系列先前的作品不同，《面紗衛士》的戰鬥系統專注於即時戰鬥，而戰術戰鬥則處於次要位置。玩家一次只能攜帶兩個同伴（之前的遊戲中只有三個），並且不能再在戰鬥中直接控制這些同伴。相反，玩家可以透過拉起能力輪來暫停時間，讓他們選擇接下來要使用的能力，還可以選擇他們的同伴在戰鬥中採取的行動。</p>
<p dir="ltr">BioWare 總經理加里·麥凱(Gary McKay) 回應了達拉(Darrah) 的說法，並補充道：「我看到[The Veilguard 的戰鬥系統] 隨著時間的推移而不斷完善，[並且]我喜歡它。 我喜歡即時流暢動作的平衡，也喜歡角色扮演遊戲的深度，不僅僅是暫停和遊戲的深度，而是如何將你的同伴帶入戰場的深度，你將如何處理他們的技能點？ ？</p>
<p>The Veilguard 將於 2024 年秋季發布。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-dreadwolf-everything-we-know-about-biowares-upcoming-fantasy-rpg/1100-6503858/">龍騰世紀：面紗守衛</a>。</p>
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