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	<title>刺客教條 - FUN電</title>
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		<title>《骷髏與骨頭》確實感覺更像《刺客教條 IV：黑旗》</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2013年開始開發， <a href="https://www.gamespot.com/games/skull-and-bones/">骷髏與骨頭</a>從概念上講，是 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">刺客教條 IV：黑旗</a>，同年推出。在這兩款遊戲中，你都扮演海盜並參與海戰，隨著時間的推移，你會收集資源並解鎖新的製作配方，從而改進你的船隻。我希望《骷髏會》能夠在《黑旗》（我最喜歡的遊戲之一）的基礎上進行構建和迭代，成為自己的東西。雖然海戰是《黑旗》的支柱，但它並不是《刺客教條》遊戲的全部焦點，因此像《骷髏會》這樣的遊戲——從一開始就被打造為一款完全以海盜為中心的海上冒險遊戲－可以使更深入的海戰和演示帶來了一些重大變化，擺脫了《刺客教條》的準現實世界和潛行和刺傷的焦點。然而，現在有機會玩《骷髏會》後，情況似乎並非如此。根據我迄今為止的經驗，《骷髏會》並沒有做出足夠的努力來將自己與《黑旗》區分開來，因此，感覺就像在玩一款我十多年前就已經玩過的遊戲。</p>
<p dir="ltr">當談到享受《骷髏會》時，我想你的里程可能會有所不同。自 2013 年以來，我們看到了更多基於《黑旗》海戰內容進行構建和改進的遊戲——哎呀，其中大多數都是《刺客信條》的後續遊戲，例如《俠盜》和《奧德賽》。因此，即使《黑旗》是 2013 年電子遊戲中最好的（我認為這是最好的）海戰遊戲之一，但 2024 年將不再如此。至少，育碧版本的海戰遊戲已不再新穎。對我來說，它有點過時和陳舊，因此，骷髏會感覺有點過時和陳舊。</p>
<p dir="ltr">當然，《骷髏會》中有一些新想法（例如，《骷髏會》比《黑旗》有更多的船舶定制，它基於類似於許多最近的實時服務遊戲的顏色分級戰利品系統），但似曾相識的感覺這種體驗是壓倒性的，就像鞭打一樣。它經常讓我失去任何我碰巧擁有的樂趣。這不僅僅是遊戲玩法——體驗的美感感覺就像是從《黑旗》中複製貼上的。例如，《骷髏會》中的一些海上棚屋聽起來與《黑旗》中的相同。從長遠來看，它們是否是新唱片並不重要——Black Flag 有很好的棚屋，我喜歡聽它們。但正是這樣的細節和其他相似之處——從戰鬥機製到視覺效果，從聲音設計到遊戲循環——讓我感覺就像又在玩《黑旗》一樣。我不想再玩《黑旗》了。</p>
<p dir="ltr">然而，如果你這樣做了，那麼你可能會在這裡找到一些樂趣。每種類型的艦艇都有不同的行為，足以確保您在航行時進行戰略考慮，並且進一步的自定義選項允許您策劃艦艇的戰鬥方式，例如從 RPG 的起始類別創建特定的構建。例如，你可以是一艘能造成傷害的戰艦，雖然資金有限但無法承受攻擊，也可以是一艘配備大砲的強大龐然大物，可以治療盟軍船隻和坦克的命中。你可以建造的建築類型多種多樣，一旦你出海，就會有色彩繽紛的印度洋可供航行，還有大量敵方船隻和據點可供炸毀。在《黑旗》尚未存在、《盜賊之海》等其他海盜遊戲尚未在傳遞海盜幻想方面大放異彩的世界中，《骷髏會》可能會脫穎而出。然而，就目前而言，感覺就像是在巨人的陰影下踩水。</p>
<p dir="ltr">我在預覽中沒有玩任何主要故事情節，所以我沒有看到從海難倖存者開始並努力成為受人尊敬的海盜船長是什麼感覺。相反，我在《骷髏會》的最後階段加入了進來，當時我已經負責一支艦隊，每艘船都配備了各種武器。開發商育碧新加坡公司在預覽期間提供了前四個賽季發布後內容的概要，然後讓我體驗了第一季中將出現的一些事件：狂潮，其中一位傳奇的噴毒海盜領主入侵印度洋，創造新的限時活動機會。</p>
<p dir="ltr">我首先嘗試了“敵意接管”，其中我和另外兩名玩家必須與一波又一波的敵方船隻和彼此作戰，而我們各自的船員則入侵附近的定居點和要塞以掠奪他們的寶藏。後來，我的團隊完成了一場傳奇搶劫，玩家競相在一艘寶船到達目的地之前擊沉它，搶劫貨物，並在其他人報復之前偷走。然後我們完成了一些更大的六人活動——第一個，我們在危險的海洋生物浮出水面的短暫瞬間用大砲射擊它來追捕它，第二個我們與一位傳奇的海盜領主戰鬥，他會如果我們沒有在規定的時間內炸毀他的船就逃跑。</p>
<p dir="ltr">歸根結底，每個事件都建立在相同的基礎上：盡你所能裝備你的船，然後射擊敵人直到他們沉沒。 《敵意收購》和《傳奇搶劫》都有有趣的 PvP 元素，但我不相信它們足以讓《骷髏會》有足夠的生命力來完成一季的發布後內容，更不用說四季了（不過，據推測，與其他直播遊戲一樣，《骷髏會》將在後續賽季中獲得更多類型的活動。</p>
<p dir="ltr">黑旗比較對骷髏會沒有任何好處，因為它們提醒我這些事件只是對那個遊戲中活動的模仿。 《黑旗》為我們提供了據點和可供攻擊的傳奇海盜船長，以及可供竊取的寶船和可供狩獵的危險野獸。主要區別在於，《黑旗》允許你在許多支線任務中離開船舵，讓你跳到敵方船的甲板上，與幾個敵人交鋒，穿過你已經削弱的堡壘。消滅掉隊者，僅靠你的智慧和有限數量的長矛，與可怕的海洋生物緊張對峙，體驗海盜傳奇中不可思議的人性故事。</p>
<p dir="ltr">也許《骷髏會》的主要故事情節中有這樣的時刻——我不知道，因為我沒有玩過它。但至少，它們沒有進入最終階段，這意味著沒有什麼可以打破裝備你的船、航行、發射一堆砲彈、返回港口和重複的單調循環。也許這些活動的目標不同，但實現這些目標的方法是相同的，因此在我三個小時的預覽結束時，體驗開始變得緩慢。讓每款遊戲都成為永恆的體驗不應該是我們的目標，但如果育碧新加坡公司希望《骷髏會》能夠持續至少四個賽季，它就需要進一步改變其模式，哪怕只是為了打破這個局面。遠離這個局面。與一款已有11 年歷史的遊戲進行不討人喜歡的比較。</p>
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		<title>《刺客教條 Nexus》成功將 AC 最早的冒險故事轉化為第一人稱視角</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[刺客教條 Nexus 真的讓我很驚訝。誠然，在玩之前我並不知道開發商 Red Storm 推出的虛擬實境遊戲是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-nexus-vr/">刺客教條 Nexus</a> 真的讓我很驚訝。誠然，在玩之前我並不知道開發商 Red Storm 推出的虛擬實境遊戲是什麼。這是一個美化的技術演示嗎？有互動元素的戲院級體驗？事實證明，Nexus 正在成為我一直希望的那樣：一款第一人稱《刺客教條》遊戲。在一次預覽活動中，我在 Meta Quest 3 耳機上玩了大約一個小時的 Nexus，體驗了 Ezio 部分的兩個關卡，我很驚訝它的感覺就像是在玩《刺客教條：兄弟會》。考慮到康納和卡珊德拉的遊戲與埃齊奧的遊戲有多麼不同，我很好奇他們在Nexus 中各自的部分將如何玩，但在享受與埃齊奧的時光後，我很想嘗試一下它們。</p>
<p dir="ltr">在《Nexus》中，你扮演一名間諜，與現代刺客肖恩和麗貝卡合作滲透阿布斯泰戈工業。阿布斯泰戈——聖殿騎士組織的幌子，一個一心控制自由意志的組織——發現埃齊奧、康納和卡珊德拉在歷史進程中都遇到了一個共同點，並試圖找出它。為了不讓聖殿騎士佔上風，刺客派你臥底參與搜索，希望你能夠比任何人更快地調查歷史，並首先將信息返回給刺客兄弟會。在你的過去之旅中，你將扮演《兄弟會》事件發生兩年後的埃齊奧、《刺客教條 III》中的康納以及奧德賽結束近 20 年後的卡珊德拉。</p>
<p dir="ltr">我沒有看到這個故事的大部分。這聽起來確實很有趣——我認為《刺客教條》的現代元素在拍成間諜驚悚片時能發揮最佳效果。透過歷史尋找答案是一個有趣的花招，但它本身並不是那麼令人興奮，因為如果沒有外部力量增加緊迫性，感覺就沒有必要快速解決問題。添加一定程度的詭計和緊張的間諜活動有助於提高過去現代故事情節的品質——《黑旗》就是最好的例子——所以我希望這裡也是如此。</p>
<p dir="ltr">我玩的埃齊奧部分缺乏我所期望的這位有魅力的刺客的機智來回，儘管我將其歸因於埃齊奧主要與安東尼奧互動，而他在威尼斯的盜賊接觸則遠沒有那麼有趣。我知道，根據事件的時間線，Nexus發生在埃齊奧的妹妹克勞迪婭辭去羅馬花中羅莎夫人的位置之後，所以羅莎已經離開威尼斯去接替克勞迪婭的位置，但我真的很懷念羅莎飾演的艾吉歐穿越了威尼斯。這可能是個特殊的例外，因為羅莎的配音演員麗塔·特雷謝拉(Lita Tresierra) 於2010 年去世，育碧也竭盡全力將羅莎從《刺客信條》續集中刪除，但這確實讓我有點擔心康納和卡珊德拉的其他部分。我不希望 Nexus 使用熟悉的面孔只是為了擁有它們——如果你要帶回某些角色，請確保他們是粉絲喜愛的角色。如果沒有，這是一個創造新的機會。</p>
<p dir="ltr">據推測，這三個角色的玩法大致相同，因此玩家不必為每個主角學習不同的機制。雖然有透過傳送穿過關卡的選項，但我選擇了更傳統的控制方案，其處理方式類似於第一人稱射擊遊戲或恥辱，儘管你必須在現實生活中實際傾斜才能環顧四周，手拉著手爬上建築物，實際上輕彈手腕並向前衝刺，將袖劍插入某人的脖子並進行秘密殺戮。戰鬥同樣更加複雜——你可以拔出你的劍，小心地格擋和招架即將到來的攻擊，或者用一隻手從背後抓住你的十字弓（或者在康納和卡珊德拉的情況下，一把弓），用另一隻手抓住弩箭，加載，後退、瞄準並開火。</p>
<p>與艾吉歐和卡珊德拉的部分（他們各自遊戲的續集）不同，康納的部分發生在《刺客教條 III》的事件期間。</p>
<p dir="ltr">一開始記住所有東西都放在你身上的位置有點讓人不知所措，尤其是在一場激烈的戰鬥中，但在一個小時的過程中，一切都開始變得順利，在演示結束時，我融入了人群追蹤目標、爬上屋頂、悄悄暗殺守衛（幾乎）就像在任何其他《刺客教條》遊戲中一樣容易。在第一人稱的範圍內，所有這些動作都會變得更加困難，因為你對周圍事物的唯一看法就是你選擇看的東西。尤其是戰鬥更加困難，因為你必須真正面對目標才能阻擋或招架它們。如果你被包圍了——哎呀，如果你面對的只有兩個人在你兩邊協同工作——你就差不多死定了。</p>
<p dir="ltr">在其他《刺客教條》遊戲中，考慮到主角通常可以輕鬆應對威脅（埃齊奧和康納特別擅長穿過人群），這不會成為問題。 Nexus 大大鼓勵潛行，比埃齊奧最初的冒險更重要，因為他是一個不可觸碰的招架之神，可以在十幾名守衛的人群中殺出一條血路，就像什麼都沒有一樣。有幾次被一大群敵人發現的時候，我只是靠著盲目揮劍碰巧碰巧或帶著煙霧彈逃跑，消失在人群中規劃下一步的行動。</p>
<p dir="ltr">我認為我玩 Nexus 時最大的驚喜（除了在進行「信仰之躍」後沒有嘔吐——天哪，這讓人頭暈）是遊戲具有開放世界的設定。這些關卡與它們所基於的遊戲的大小相去甚遠，但至少就威尼斯而言，該地圖看起來與《刺客教條 II》中威尼斯地圖的特定部分一模一樣。當我從令人難忘的《刺客信條 II》任務中認出城市街道和橋樑後，我在演示中完全停下來，呆呆地看著它。它看起來一模一樣，但我沿著街道走，穿過橋，就像我在那裡一樣。然後我不小心撞到了一個隨機的女人，她嘲笑我。太好了！</p>
<p>所有三個主角都具有相似的控制方案，但它們之間也存在差異。</p>
<p dir="ltr">您可以在閒暇時探索這個空間，攀爬建築物，探索街道，並尋找可進一步了解城市歷史和時期的收藏品。我玩的部分有多個目標，我可以按照我想要的任何順序追求它們，在任務之間花時間收集補給或在深入故事的下一章之前偵察一個區域，這樣我就能提前知道守衛的輪換情況。我在演示結束之前玩的兩個目標也截然不同。在第一個場景中，我潛入了一個擠滿了人的市場，任何暗殺都會立即被注意到，我必須小心翼翼地向前走去偷一個有價值的面具，我可以透過使用我可以從警衛那裡扒竊的鑰匙從箱子裡拿到它。船長或撬開箱子的鎖。我選擇了後者，在我能聽到下一個警衛輪換的腳步聲逼近的同時，讓我瘋狂的開鎖動作平靜下來是一種令人愉快的緊張。第二個目標是我需要爬上一座塔樓，到達塔頂的一些煙火，躲避守衛好奇的目光，依靠我的弩和飛刀小心翼翼地把它們一一摘下來。由於警衛有時會做出明智的反應，他們會沿著聲音的方向進行調查，如果發現屍體就會聚集起來，並發出警報，讓每個人都保持高度警惕，這使得任務變得更加困難。</p>
<p dir="ltr">正如我在頂部所說，《刺客教條 Nexus》感覺就像在玩《刺客教條》。我要完成的目標感覺就像我在《刺客教條 II》或《兄弟會》中扮演埃齊奧時必須完成的任務，但由於第一人稱的限製而變得更加困難。如果您已經喜歡玩《兄弟會》、《兄弟會 III》和《奧德賽》，我想您也會喜歡 Nexus 所提供的內容。我對這個故事有一些疑慮，因為我沒有看到太多，而且我確實看到了一個配角，當我們在2009 年第一次見到他們時，他並不那麼令人難忘。但我認為Nexus 的遊戲部分是我們已經在尋求一種可靠的體驗，有機會將埃齊奧、康納和卡珊德拉的冒險成功地轉化為虛擬實境。</p>
<p dir="ltr">繼 10 月推出的《刺客教條幻影》之後，《刺客教條 Nexus》將於 11 月 16 日推出 Meta Quest 2、Meta Quest Pro 和 Meta Quest 3。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/assassins-creed-mirage-review-back-to-basics/1900-6418126/">刺客教條幻影評論</a>，我給了這款遊戲6/10 的評分，寫道：「《刺客教條幻影》是《英靈殿》的真正前傳，只有了解了巴西姆後來生活的情況，才能為他講述引人入勝的敘事弧線。至少，你不需要對《刺客信條》有百科全書般的了解，就能欣賞巴西姆從一個年輕的街頭小偷到一個義不​​容辭的刺客，再到一個尋求真相的偵探的成長過程，因為他調查了相互關聯的調查，解鎖了令人愉快的黑匣子暗殺任務。角色破壞了體驗，對社交隱秘的強調和歷史悠久的城市策劃了一個有趣（且具有教育意義！）的遊戲循環。”</p>
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