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	<title>出品的《Cyber​​punk - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Cyber​​punk 2077》續集 &#8211; 我們所知道的關於備受期待的 RPG 續集的一切</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 17:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 CD Projekt Red 出品的《Cyber​​punk 2077》在 2020 年 12 月發佈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">開發商 CD Projekt Red 出品的《Cyber​​punk 2077》在 2020 年 12 月發佈時遇到了困難，問題非常嚴重，以至於索尼在 PlayStation Store 上完全下架了該遊戲。但這款遊戲以一種非常有意義的方式反彈，並在評論界和商業上取得了成功。事實上，在 Phantom Liberty 擴充包 2.0 更新和發布之後，它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-2-0-update-rebuilds-its-gameplay-to-make-a-fantastic-rpg/1100-6517704/">現代遊戲中最好的回歸故事。</a></p>
<p dir="ltr">和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-cyberpunk-2077-has-earned-so-far/1100-6522250/">銷量超過 2500 萬件</a>，它是歷史上最成功的視頻遊戲之一。當然，CD Projekt Red 正在推進續集，目前團隊最新的工作室之一正在開發中。</p>
<p dir="ltr">在這篇文章中，我們匯總了迄今為止有關《賽博朋克 2077》續集的所有信息，該續集目前還沒有正式名稱，暫定名稱為“獵戶座計劃”。</p>
<p dir="ltr">除了《Cyber​​punk 2077》續作之外，CD Projekt 還在製作《女巫 4》、原版《巫師》的翻拍版、新 IP 等等——工作室非常忙碌。</p>
<h2 dir="ltr">《Cyber​​punk 2077》續集什麼時候發售？</h2>
<p>這是一個很大的未知數。到目前為止，CD Projekt Red 和波蘭工作室的高層管理人員只是籠統地談論了《Cyber​​punk 2077》，並迴避了具體細節。管理層甚至沒有提供遊戲的發布窗口或目標。不過，這並不罕見，因為遊戲無疑仍處於開發初期。就背景而言，《Cyber​​punk 2077》於 2012 年宣布，直到八年後才發布。所以粉絲們在等待續集時應該會感到舒服。</p>
<h2>預購賽博朋克 2077 續集</h2>
<p>《Cyber​​punk 2077》續集的預購尚未開放，如果您看到任何零售商這麼早就接受訂單，您不應該向他們提供您的金錢或資訊。</p>
<p>《Cyber​​punk 2077》中的場景</p>
<h2>《Cyber​​punk 2077》續集預告片信息</h2>
<p>《Cyber​​punk 2077》的續作目前還沒有預告片，甚至沒有任何概念圖。請放心，一旦我們獲得《Cyber​​punk 2077》續集的藝術或視頻訊息，我們就會立即為您提供。</p>
<h2>賽博朋克 2077 續集平台</h2>
<p>《Cyber​​punk 2077》續集的平台尚未確定，但 CD Projekt 一直支援 PC 和主機。工作室經營自己的 PC 店面 GOG，提供沒有 DRM 的遊戲。 《Cyber​​punk 2077》的續作很可能也是如此，儘管這一點尚未得到證實。</p>
<h2>《Cyber​​punk 2077》續集的故事、背景與角色</h2>
<p>不幸的是，現階段《Cyber​​punk 2077》續集的故事、設定和角色方面基本上還沒有任何細節。然而，粉絲們可以合理地假設，這將是另一款以未來為背景的角色扮演遊戲。該遊戲也將是“獨特的美國風格”，這是根據 CD Projekt 位於波士頓的新團隊正在開發遊戲的消息而得出的。</p>
<p>「我認為賽博朋克顯然是一個獨特的美國故事，」代理執行製片人丹·赫恩伯格在《賽博朋克》中解釋道。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lHBpEDCZMvo">AnsweRED 播客的一集</a>。 “它有很多朋克能量，而且[桌面遊戲]是由美國人編寫的，所以在美國做這件事似乎是正確的。”</p>
<h2>賽博朋克 2077 續作遊戲引擎</h2>
<p>2022 年，CD Projekt 宣布將放棄自己的內部引擎 Red Engine，轉而與 Epic Games 合作，在其未來的專案中使用該公司的虛幻引擎 5，令一些粉絲感到震驚。</p>
<p>技術長 Pawel Zawodny 表示，虛幻引擎 5 的更新有助於波蘭工作室聞名的開放世界遊戲開發，這是一個主要賣點。 “這為我們開啟了新的篇章，我們非常希望看到我們構建開放世界遊戲的經驗如何與 Epic 的工程能力相結合。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-dev-cd-projekt-red-explains-why-its-using-unreal-engine-5/1100-6502196/">扎沃德尼說。</a></p>
<p>賽博朋克 2077。</p>
<h2>誰在開發《Cyber​​punk 2077》續集？</h2>
<p>CD Projekt Red 正在開發《Cyber​​punk 2077》的續作。具體來說，該公司位於馬薩諸塞州波士頓的最新辦事處正在領導該遊戲的開發。第一代《Cyber​​punk2077》的許多工作人員搬到波士頓參與續作的製作，其中包括《Cyber​​punk2077》和《獵戶座計畫》的敘事總監伊戈爾·薩辛斯基(Igor Sarzyński) 。</p>
<p>“我對這個項目感到非常興奮，我相信我們可以讓它變得特別。2077 年只是一個熱身，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-is-looking-to-be-something-special-dev-says/1100-6520213/">薩爾辛斯基今年稍早在社群媒體上表示</a>。</p>
<p>CD Projekt 位於溫哥華的團隊也在開發《Cyber​​punk 2077》續集，該公司的其他全球工作室網路也可能為其開發做出貢獻。遊戲的總監是 Gabe Amatangelo，他是《Cyber​​punk 2077》廣受歡迎的《幻影自由》擴充包的遊戲總監。</p>
<h2>《Cyber​​punk 2077》續集開發新聞</h2>
<p>截至 2024 年 2 月，《Cyber​​punk 2077》續集已在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-gets-an-update-on-how-its-coming-along/1100-6520849/">“發展的早期階段，”</a> CD Projekt 在一篇文章中說道 <a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cyberpunk-2077-follow-up-codenamed-project-orion-grows-in-strength-at-cd-projekt-red-north-america/">新聞稿</a>。遊戲團隊包括原版遊戲中的多位高級工作人員，包括 Gabriel Amatangelo（遊戲總監）、Paweł Sasko（副遊戲總監）、Igor Sarzyński（創意總監）、Andrzej Stopa（電影總監）、Kacper Niepokólczycki（環境藝術總監） 、Sarah Grümmer（代理首席任務設計師）和Kacper Kościeński（工程總監）。</p>
<p>至於加入波士頓工作室參與續作製作的人員，包括暴雪前首席產品經理 Dan Hernberg，他是《Cyber​​punk 2077》續集的執行製片人； IO Interactive and Massive Entertainment 的 Ryan Barnard 擔任設計總監；以及《真人快打》技術總監艾倫‧維拉尼 (Alan Villani)，他是《Cyber​​punk 2077》後續作品的工程總監。</p>
<p>此外，編劇安娜梅吉爾（《控制》、《恥辱：局外人之死》、《激戰 2》、《阿凡達：潘朵拉邊境》）將以首席編劇加入賽博龐克續作。梅吉爾也為微軟即將推出的《神鬼寓言》遊戲製作了敘事元素。最後，小說家兼漫畫作家亞歷山大‧弗里德正在為《Cyber​​punk 2077》續集撰寫劇本。弗里德先前是 BioWare 星球大戰：舊共和國的首席編劇，他還為 DICE、Obsidian 和 Wizards of the Coast 撰寫文章或提供諮詢。</p>
<p>Pawel Sasko，下一款賽博龐克遊戲的副總監， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-aims-to-retain-the-whole-dna-of-first-game/1100-6522708/">說</a> 他有興趣擴展反應性的概念，這在《幻影自由》中更受關注，他在《幻影自由》中擔任任務總監。</p>
<p>「我們希望確保完整的DNA 被保留並仍然存在於遊戲中。在《幻影自由》中，有一個故事幾乎分裂的時刻，實際上，這就是我們在《巫師2》以及《巫師3》的《血與酒》中使用的結構。</p>
<p>Sasko 也提到《Cyber​​punk 2077》需要驗證玩家的選擇。 「如果你在你的故事中做出了某種選擇，而這就是你決定與你的V、你的伙伴以及你在遊戲中遇到的其他人一起走的方式，那就是你的故事。在在做出這些決定時，重要的是不要讓玩家的決定無效。</p>
<p>隨著我們了解更多信息，請繼續關注 GameSpot，以了解有關《Cyber​​punk 2077》續作的更多資訊。</p>
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