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	<title>公佈了其實現公司長期成長的三年計畫。它也為這個計畫取了一個朗朗上口的名字：「史克威爾艾尼克斯重啟與覺醒」。這裡面有四個支柱 - FUN電</title>
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		<title>Square Enix 公佈了激進的多平台目標計劃以及吸引人的新名稱</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2024 13:21:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix 公佈了其實現公司長期成長的三年計畫。它也為這個計畫取了一個朗朗上口的名字：「史克威爾艾尼克斯重啟與覺醒」。</p>
<p>這裡面有四個支柱 <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20240513_01_en.pdf">計劃</a>。第一個涉及透過更多地關注品質而不是數量來提高生產力。此外，我們還將重點關注讓遊戲變得“有趣”，並確保 Square Enix 找到更多方式來利用其豐富的 IP 庫。</p>
<p>第二個支柱是 Square Enix 擁抱多平台發行，包括 PC、PlayStation、Xbox、任天堂、iOS 和 Android。這裡的重點是努力讓更多客戶享受 Square Enix 的產品。 Square Enix 也正在考慮將其 IP 擴展到所有媒體格式，這可能意味著電影等內容。</p>
<p>第三個支柱更注重基礎穩定性，包括公司歐洲和美國辦事處的結構改革。日本各部門之間也將加強合作。 Square Enix 將重建其培訓新畢業生、初級和中級員工以及招募和晉升的系統。</p>
<p>最後，Square Enix 將指定最多 1,000 億日圓（約 6.4 億美元）用於三年內的策略投資。至於史克威爾艾尼克斯將進行何種投資，該公司不排除旨在擴大業務的無機投資，這意味著可以考慮收購。</p>
<p>上個月，史克威爾艾尼克斯 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-is-rethinking-how-it-approaches-games-and-its-coming-at-a-huge-cost/1100-6523070/">宣告</a> 由於看似取消的項目，預計截至 2024 年 3 月 31 日的財年「內容放棄損失」將損失 221 億日圓（1.4 億美元）。 Square Enix 總裁桐生隆 (Takashi Kiryu) 今年稍早透露，該公司將改變開發流程，以創造更少、更高品質的遊戲。</p>
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