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	<title>倫敦2023 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Omdia：大多數遊戲 IP 電影和電視劇均改編自動畫</title>
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		<dc:creator><![CDATA[美通社]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 01:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[倫敦2023 年 6 月 13 日 /美通社/ &#8212; Omdia 的最新研究表明，大部分源自遊戲 I...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><span class="legendSpanClass">倫敦</span><span class="legendSpanClass">2023 年 6 月 13 日</span> /美通社/ &#8212; <u><a href="https://omdia.tech.informa.com/topic-pages/media-and-entertainment" target="_blank" rel="nofollow noopener">Omdia</a></u> 的最新研究表明，大部分源自遊戲 IP 的影視系列改編均來自動畫。數十年來，日本充分利用了跨媒體 IP 的機會，《神奇寶貝》在全球取得了最引人注目的成功。自 1982 年以來，四分之三 (72%) 的視頻遊戲改編來自動畫，其中 65% 的改編來自日本動漫系列。</p>
<div id="prni_dvprnejpg788dleft" dir="ltr" style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%">
 <a href="https://mma.prnasia.com/media2/2094864/Omdia_Number_of_video_game_title_adaptations_1.jpg?p=medium600" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" id="prnejpg788dleft" title="自 1982 年以來，根據子類別劃分的電子遊戲改編數量 - 佔該時期所有電子遊戲的比例" src="https://mma.prnasia.com/media2/2094864/Omdia_Number_of_video_game_title_adaptations_1.jpg?p=medium600" alt="自 1982 年以來，根據子類別劃分的電子遊戲改編數量 - 佔該時期所有電子遊戲的比例" align="middle"></a><br />
 <br /><span>自 1982 年以來，根據子類別劃分的電子遊戲改編數量 &#8211; 佔該時期所有電子遊戲的比例</span>
</div>
<p> </p>
<p><u><a href="https://omdia.tech.informa.com/authors/james-mcwhirter" target="_blank" rel="nofollow noopener">Omdia 高級分析師 <span class="xn-person">James McWhirter</span></a></u> 指出：「許多成功的日本 IP 從一開始就被設想為跨媒體。動漫製作委員會的投資者揭示了這種多媒體的廣度，而唱片公司、遊戲發行商和電視廣播公司則齊心協力為新電視劇提供資金。這表明了動漫成功的背後同一 IP 中每個資助者自己的媒體形式之間的相互依存關係。」</p>
<p>這種多媒體優先方法的成果是顯而易見的。源自 Cygames 的賽馬娘Pretty Derby是2021 年最暢銷動漫作品，其幫助IP改編的手機游戲在 1100 萬玩家中的淨收入超過 12 億美元*。與此同時還發行了 30 多張戲劇和音樂 CD，以及多部漫畫電視劇。</p>
<p>多年來，北美的動漫電影在院綫發展緩慢，只有少數幾部獲得了成功，但情況正在發生改變。票房收入在 2022 年節節攀升，五部主要影片已定於 2023 年上映。較大的動漫作品過去只能在影院上映。然而，隨著熱門程度的提高，發布策略也在發生變化。《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》在北美的動漫票房表現創下紀錄，緊隨其後的是《劇場版咒術迴戰 0》和《七龍珠超：超級英雄》等熱門影片。</p>
<p><u><a href="https://omdia.tech.informa.com/authors/david-hancock?utm_source=Applied%20Intelligence%20Microsite&amp;utm_medium=Microsite&amp;utm_campaign=AIG%20Microsite" target="_blank" rel="nofollow noopener">Omdia 的媒體和娛樂業務首席分析師 <span class="xn-person">David Hancock</span></a></u> 指出：「全球流媒體服務改變了動漫的風險狀況，並面向新的觀眾。小眾流媒體 Crunchyroll 在 2021 年被索尼收購後也在擴大其用戶群。該平台擁有 1000 萬訂閱用戶，提供超過 40,000 集劇集，並已成為美國動漫熱潮背後的推動力。動漫也是 Netflix 與其他流媒體競爭定位的基礎。」</p>
<p><b>*</b>Sensor Tower 數據的 Omdia 分析</p>
<p><b>關於</b><b>Omdia</b></p>
<p>Omdia，作為Informa Tech的一部分，是一家專注於科技行業的領先研究和諮詢集團。憑藉對科技市場的深入瞭解，結合切實可行的洞察力，Omdia將賦能企業做出明智的增長決策。要瞭解更多資訊，請訪問<a href="http://www.omdia.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.omdia.com</a>。</p>
<p><b>媒體</b><b>連絡人</b><b>：</b> Fasiha Khan/電話：+44 7503 666806/電子郵箱：<a href="mailto:fasiha.khan@omdia.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">fasiha.khan@omdia.com</a></p>
<p> </p>
</div>
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