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	<title>個級別中的每一個級別只會變得更加困難。齊爾屠宰場 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》的 Endgame Pinnacle Dungeon Abattoir of Zir 在最新補丁中登場</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 06:06:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>全新的遊戲終局活動「齊爾屠宰場」現已在遊戲中上線，玩家們將勇敢地挑戰殘酷的地牢，以解鎖和升級強大的血之淚雕文。齊爾屠宰場的第一層難度與 100 級噩夢地下城的難度大致相同，而其 25 個級別中的每一個級別只會變得更加困難。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-new-endgame-event-will-make-leveling-glyphs-a-breeze-if-you-can-survive/1100-6519605/">齊爾屠宰場</a> 要求玩家完成鮮血季節的所有章節，之後他們將解鎖血鑄印記的配方，從而獲得進入新地下城的權限。在屠宰場中，玩家只有 10 分鐘的時間殺死足夠的敵人來召喚地牢 Boss，然後必須擊敗它們才能通關。</p>
<p>成功清除的每一層都將解鎖下一層的血鑄印記的配方。擊敗第一層還將解鎖血之淚雕文，這需要更高數量的典範雕文經驗才能升級——幸運的是，通過屠宰場的更高層的進步將獲得黑桃獎勵。</p>
<p>除了新活動外，暗黑破壞神 4 的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes">補丁1.2.3</a> 附帶一些調整和錯誤修復。值得注意的是，暴雪將夢魘等級的雕文體驗從 18 級提升到了 18 級，並表示希望激勵玩家不斷提升至更高等級。更新的完整補丁說明可以在下面找到。</p>
<h2>暗黑破壞神 IV 補丁 1.2.3a (PC)</h2>
<h2>BUG修復</h2>
<p>修正了塞利格融化之心的資源消耗效果可能導致 PvP 效能問題的問題。</p>
<p>開發者說明：此效果將不再算作 PvP 環境中為緩解這些效能問題而花費的資源。</p>
<p>修正了血之淚雕文的工具提示顯示傷害加成是加成而不是乘法的問題。修正了Paragon雕文經驗增加的問題，導致活動雕文失去等級。修復了第7層和第7層的問題8 級血鑄印記在被回收時獲得了不正確的印記粉塵獎勵。</p>
<h2>暗黑破壞神 IV 補丁 1.2.3（所有平台）</h2>
<h2>遊戲玩法更新</h2>
<p>從 12 月 5 日開始，在新的終極遊戲巔峰地下城「齊爾屠宰場」中與齊爾的軍團作戰並與時間賽跑。欲了解更多信息，請訪問 <a href="https://news.blizzard.com//diablo4/24030418/?blzcmp=blizzard-news">本文</a>現在可以使用新的「查看可能的詞綴」按鈕在附魔選單中預覽可能的詞綴的完整清單。從大多數噩夢層獲得的雕文經驗都增加了。 1-17 級：無變化。30 級：從 66 到 79。50 級：從 106 到 139。75 級：從 156 到 239。100 級：從 206 到 339。</p>
<p>開發者說明：在審查了遊戲數據和玩家回饋後，我們認識到完成更高的噩夢等級並沒有像我們最初希望的那樣有回報，許多玩家在達到第50 級後就停止了他們的旅程。更高等級雕文的經驗增加是透過目的是激勵玩家推動他們的構建，讓他們到達 100 級時感到更加充實。我們將監控這種體驗變化對玩家的影響，並鼓勵您向我們提供有關該系統的任何回饋。</p>
<p>引入了對 NVIDIA Reflex 技術的進一步支援。存取遊戲內設定以啟用此功能。</p>
<h2>BUG修復</h2>
<h3>無障礙</h3>
<p>修正了螢幕閱讀器未宣布吸血鬼力量所需協議的問題。修正了導致螢幕閱讀器在 Steam Deck 上出現故障的問題。</p>
<h3>地下城</h3>
<p>修正瞭如果玩家在信仰堡壘中被 Boss 殺死，機械箱不會重生的問題。修復了墮落神殿地下城中的一個問題，如果滿足以下條件，則無法正確完成摧毀墮落神殿神像的目標修復了離開並重新進入地牢時可以避免墮落神殿中的減益效果的問題。修復了來自唯一倖存者事件的敵人可能會在神聖骨庫的鎖著的門後生成的問題，阻擋修復了在玩本地合作模式時，所有復活都耗盡後，噩夢地下城無法正確重置的問題。修復了由帶有召喚師詞綴的攜帶阿尼姆斯的怪物生成的敵人意外攜帶阿尼姆斯的問題。修復了以下問題：夢魘地下城的額外元素傷害詞綴對其各自等級的傷害太低或太高。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>修正瞭如果開始戰鬥的隊伍中的玩家死亡，莉莉絲迴響的某些攻擊將無法正確觸發的問題。修復了莉莉絲迴響施放的第一個死亡從天而降的時間不規則且沒有顯示的問題傳入的彈體指示器。修復了霜燒和母親的擁抱可能會從世界第四層的瓦爾山的痛苦迴聲中掉落為神聖的而不是祖先的問題。修復了寶石仍然可能從某些來源掉落的問題，例如貪婪的寶箱或低語寶藏修復了阿爾法傳奇方面的狼人同伴施放的狂犬病可能會錯過的問題。修復瞭如果使用踐踏向附近的牆壁移動，德魯伊可能會不斷撞到牆壁的問題。修復了寶藏的問題如果玩家在哥布林附近上馬或下馬，哥布林有時會變得無敵並逃跑。 （寶藏哥布林已經受夠了你的霸凌行為，流浪者。）</p>
<h3>血之季節</h3>
<p>修正了血液收割機在產卵後可能迅速消失的問題。修復了諾瓦克敵人在某些合作情況下可能重複產卵的問題。修復了透過仇恨之選提取的仇恨種子不計入季節旅程目標進度的問題.修復了導致從血井中掉落的強效血液無法進入的問題。</p>
<p>開發者說明：先前的修補程序允許玩家穿過血井來獲取強效血液。此變更恢復了穿過血井的能力，但作為交換，強效血液將不再在血井中間生成，因此可以輕鬆拾取。</p>
<p>修正了玩家重生後重新進入 Boss 競技場時都瑞爾不會生成的問題。</p>
<h3>使用者介面和使用者體驗</h3>
<p>修正了進入戰爭迷霧覆蓋的區域時地獄潮和鮮血收穫的地圖疊加層無法正確顯示的問題。修復了懸停在某些項目上時顯示的工具提示可能會定期閃爍的問題。修復了描述如何進行操作的文字的問題對於跳過戰役的玩家來說，解鎖坐騎是不準確的。</p>
<p>開發者說明：如果選擇玩整個戰役，尚未解鎖坐騎的玩家必須完成「多南的寵愛」任務才能解鎖坐騎。如果跳過戰役，您必須達到 25 級才能解鎖坐騎。先前的工具提示只提到任務完成，這與跳過戰役時無關。</p>
<p>修正了從季節性方面導航到季節旅程無法打開正確章節的問題。使用控制器導航季節性儲藏室現在將更加一致。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修正了使用隱藏時盔甲上的視覺效果仍然完全可見的問題。 （莉莉絲看到了一切，愚蠢的流浪者。）各種視覺、性能和穩定性改進。</p>
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