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	<title>使命召喚 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>使命召喚仍然使用基於技能的配對，原因很簡單</title>
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					<description><![CDATA[動視暴雪揭示了它如何在以下領域進行基於技能的配對： 使命召喚 多人遊戲，並在詳細 部落格文章受歡迎的 FPS ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>動視暴雪揭示了它如何在以下領域進行基於技能的配對： <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-iii/">使命召喚</a> 多人遊戲，並在詳細 <a href="https://www.callofduty.com/blog/2024/07/call-of-duty-matchmaking-intel">部落格文章</a>受歡迎的 FPS 系列的開發人員透露，這種有時引起爭議的做法仍然被使用，原因相當簡單——在基於技能的系統下退出的玩家比沒有該系統的玩家少。</p>
<p dir="ltr">《決勝時刻》中基於技能的匹配（或 SBMM，因為它通常縮寫）的話題由來已久且持續不斷，有些人認為，有助於確定誰與誰匹配的幕後技能評級應該成為過去的事了。那些反對 SBMM 的人認為，由於有排名播放列表，那些想要與同等技能的玩家進行匹配的人可以簡單地在那裡玩，而讓遊戲的其餘模式開放給更幸運的抽籤類型的匹配體驗。</p>
<p dir="ltr">從部落格文章來看，《決勝時刻》似乎不會很快放棄 SBMM，這主要是因為開發者已經透露，他們擁有關於這樣做對遊戲產生的影響的可靠數據。在《決勝時刻：現代戰爭3》中進行的一項測試中，一群玩家按照當前的SBMM 規則進行遊戲，而另一組則按照「寬鬆的技能考量」進行遊戲，開發人員發現，技能差距較大的一組玩家“更容易”與匹配不變的玩家相比，更有可能退出正在進行的比賽並且沒有返回遊戲的比例更高。</p>
<p dir="ltr">開發者還進行了另一項測試，其中匹配的技能要求實際上有所提高。它產生了相反的效果，玩家更有可能完成比賽，特別是對於低技能玩家而言。然而，開發者指出，更嚴格的技能要求對高技能玩家產生了一些負面影響，因此這些變化並未推廣到現場遊戲中。</p>
<p dir="ltr">開發者表示：“該系統致力於團隊平衡，讓玩家在激烈的比賽中不會始終站在錯誤的一邊。” “經常經歷井噴的玩家會退出正在進行的比賽和遊戲本身，這會對所有技能水平的玩家的體驗產生負面影響。”</p>
<p dir="ltr">如果低技能玩家因對井噴比賽感到沮喪而大批離開遊戲，就會造成大廳主要由高技能玩家組成的環境，開發者表示，當玩家回去玩許多較舊的呼叫時，就會出現這種情況今天的職責頭銜。</p>
<p dir="ltr">開發者表示：“我們將始終努力改進我們的匹配方式，以確保所有技能水平的玩家都能獲得最佳體驗。健康的玩家群體對社區中的每個人都有好處。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/cod-warzone-and-mw3-season-5-patch-notes/2900-5631/">現代戰爭 3 第 5 季剛剛推出，新增了新地圖、模式和武器</a> 受歡迎的 FPS，恰逢其時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-coming-to-xbox-game-pass-this-month-report/1100-6524827/">登陸 Xbox Game Pass</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 將於 10 月 25 日發布，並於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-call-of-duty-black-ops-6-works-on-game-pass/1100-6524136/">Game Pass Ultimate 訂閱者發布日</a>。</p>
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		<title>《決勝時刻：現代戰爭 3》團隊回應基於技能的配對問題</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 20:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[玩家對該系列基於技能的匹配系統提出了擔憂。]]></category>
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					<description><![CDATA[十多年來， 使命召喚 玩家對該系列基於技能的匹配系統提出了擔憂。 《決勝時刻》的配對系統試圖根據玩家的擊殺數、...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十多年來， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a> 玩家對該系列基於技能的匹配系統提出了擔憂。 《決勝時刻》的配對系統試圖根據玩家的擊殺數、死亡數和助攻數，將具有相似統計數據的玩家配對在一起。有時，該系統無法按預期工作，並且將截然不同的技能與遊戲變得不平衡。</p>
<p>今天早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-iii/">使命召喚現代戰爭3</a>的團隊是 <a href="https://www.ign.com/articles/call-of-duty-devs-finally-comment-on-skill-based-matchmaking-issues">引</a> 關於遊戲基於技能的配對。團隊重申，他們透過幾種不同的途徑在配對和遊說系統中投入了最大的關注、時間和精力。 “[基於技能的匹配]涉及我們《使命召喚》工作室的工作人員、Demonware 的後端服務團隊以及其他團隊（例如我們的玩家洞察團隊）。”</p>
<p>除了KDR（擊殺/死亡比率）之外，該團隊表示還考慮了延遲和搜尋時間等其他因素，以便為玩​​家「找到最佳的配對體驗」。</p>
<p>《決勝時刻》團隊打算在即將推出的第一季之後繼續採用這種方法，您可以在下面閱讀其完整聲明。第 1 季將添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-modern-warfare-3-and-warzone-season-1-release-date-and-details/1100-6519377/">新武器、新戰鬥通行證以及與男孩們的連結</a>。</p>
<p dir="ltr">突發新聞：《決勝時刻》團隊首次發布了有關匹配的聲明。聲明稱，匹配“結合了延遲、搜索時間和技能，以及許多其他因素”，並將更加透明地說明其在“未來幾週。 」完整聲明： <a href="https://t.co/zsmB7VkAeB">pic.twitter.com/zsmB7VkAeB</a></p>
<p>  — CharlieIntel (@charlieINTEL) <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1730285584042566094?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 11 月 30 日</a></p>
<p>請務必查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-modern-warfare-3-campaign-review-return-of-the-makarov/1900-6418152/">《決勝時刻：現代戰爭 3》戰役回顧</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cod-modern-warfare-3-mp-and-zombies-review-selling-nostalgia/1900-6418159/">CoD：現代戰爭 3 多人遊戲/殭屍評論</a> 從本月早些時候開始。</p>
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		<title>CoD 4：現代戰爭最具代表性的任務在內部很難推銷：「沒有人認為它很酷」</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 17:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[4：現代戰爭]]></category>
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					<description><![CDATA[使命召喚 4：現代戰爭 《All Ghillied Up》是一款充滿令人難忘和爆炸性場景的遊戲，但後來成為該系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-4-modern-warfare/">使命召喚 4：現代戰爭</a> 《All Ghillied Up》是一款充滿令人難忘和爆炸性場景的遊戲，但後來成為該系列最具標誌性任務之一的《All Ghillied Up》背後的中心思想最初並沒有贏得Infinity Ward 的許多開發者的青睞。</p>
<p dir="ltr">如今，幾乎所有現代軍事射擊遊戲都模仿了這項任務，包括 2007 年《現代戰爭》之後的幾乎所有《決勝時刻》。這個想法現在已經成為標誌性的，幾乎是該系列的代名詞：兩名特工深入敵後，穿著肉眼幾乎看不見的吉利服，並配備消音狙擊步槍。一個錯誤的舉動可能會帶來某種厄運，因此玩家必須慢慢來，採取戰略射擊，躲避敵人，並與 NPC 夥伴合作才能生存。</p>
<p dir="ltr">在接受採訪時 <a href="https://www.ign.com/articles/how-all-ghillied-up-changed-call-of-duty-forever-art-of-the-level">IGN</a> 為了紀念系列誕生20 週年，《All Ghillied Up》背後的關鍵人物之一、《現代戰爭》設計師穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi) 表示，製作《決勝時刻》第一個真正的潛行任務的想法在團隊中並不受歡迎。</p>
<p dir="ltr">「沒有人認為這很酷，包括我自己，」阿拉維說。 “我總是喜歡更誇張的任務，而這恰恰相反。”</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，其他Infinity Ward 成員，如遊戲首席設計師之一史蒂夫·福田(Steve Fukuda) 和關卡設計師普雷斯頓·格倫(Preston Glenn) 都看到了隱身任務的潛力，並最終贏得了阿拉維的支持。</p>
<p dir="ltr">「[福田]就像，『你在田野裡行走，走到灌木叢前，看到兩個人走過灌木叢，然後你舉起了槍，』」阿拉維說。 「『你正要開槍，灌木叢轉向你，停下來。’他就這麼說了。我就說，’我加入了。’”</p>
<p dir="ltr">然而，製作所有吉利德並不容易。阿拉維表示，完成這項任務本質上意味著重新設計《決勝時刻》程式碼的工作方式。</p>
<p dir="ltr">「一直都是戰爭，」阿拉維說。 「人工智慧從來就不是為了看不到你而設計的。所以我想，『我們可以偽造這個。’但我不喜歡這樣做，因為你可以立即看穿它，對吧？我當時想，「或者，我可以製作這種《潛龍諜影》風格。我可以讓這成為《決勝時刻》遊戲中最好的潛行任務。”在沒有告訴任何人的情況下，因為我知道他們會試圖阻止我，這就是我試圖做的。”</p>
<p dir="ltr">其餘的，正如他們所說，是歷史。 Alavi 必須重新設計敵人看到玩家的能力，並編寫「近 20,000 行寫得不好的腳本」來自訂玩家隱藏在陰影和灌木叢中而不被發現的能力。</p>
<p dir="ltr">請務必前往 IGN 閱讀有關 All Ghillied Up 誕生的完整故事。 《決勝時刻》的原始作者之一最近也分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-originally-tried-to-outdo-counter-strike-but-killstreaks-changed-everything/1100-6518581/">該系列一開始是如何試圖超越《反恐精英》的</a>，但只有當它放棄了這種願望，轉而接受讓團隊死亡競賽盡可能有趣的想法時，它才發揮作用。</p>
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		<title>舊版 CoD 遊戲的配對可能已修復</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[似乎舊版《使命召喚》遊戲的配對，包括 使命召喚 4：現代戰爭, 現代戰爭2， 和 現代戰爭3，已在 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>似乎舊版《使命召喚》遊戲的配對，包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-4-modern-warfare/">使命召喚 4：現代戰爭</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-2/">現代戰爭2</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-3/">現代戰爭3</a>，已在 Xbox 360 上修復。以前，儘管每款遊戲都有活躍的社區，但 Xbox 360 玩家仍無法加載到比賽中。</p>
<p>這是來自 Zekco Trickshots 的一條推文，他分享了一段視頻，其中介紹了舊版《使命召喚》遊戲正常運行的匹配情況。在視頻中，可以看到 Zekco 毫無問題地加載到原始《現代戰爭》三部曲中所有三款遊戲的比賽中。</p>
<p dir="ltr">他們修復了 Xbox 360 使命召喚上的匹配！！！ <a href="https://t.co/1BjvuGRH8i">pic.twitter.com/1BjvuGRH8i</a></p>
<p>  — Zekco Trickshots (@ZekcoFS) <a href="https://twitter.com/ZekcoFS/status/1678977947821064192?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 7 月 12 日</a></p>
<p>在今天之前，嘗試在舊版 Xbox 360 使命召喚遊戲上加載比賽的玩家由於似乎缺少玩家而無法啟動遊戲。然而，只需要大約八名玩家即可加載某些比賽類型，因此在今天的意外修復之前，匹配機制顯然存在問題。</p>
<p>動視尚未就為什麼舊版《使命召喚》遊戲中的配對突然被修復發表評論。 Gamespot 已就突然修復匹配問題的事宜與動視公司聯繫。</p>
<p>目前看來，玩家終於可以在 Xbox 360 上參加舊版《使命召喚》遊戲的比賽了，這還是一段時間以來的第一次。這是之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wins-court-case-against-ftc-to-buy-activision-blizzard/1100-6515704/">微軟最近在聯邦貿易委員會法庭上取得勝利</a> 關於收購動視暴雪。如果交易完成，我們很可能在未來某個時候在 Xbox Game Pass 上看到《使命召喚》遊戲。</p>
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