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	<title>你如何將像 - FUN電</title>
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		<title>Phil Spencer 表示，微軟絕對會在 Starfield 上賺錢</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>你如何將像 Starfield 這樣已經與數百名開發者和藝術家一起開發的大型、昂貴的遊戲，通過 Game Pass 這樣的訂閱服務發布，然後讓它盈利？為了解釋這一點，Phil Spencer 在 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb&#8217;s at Nite show 上發表講話時回顧了遊戲開發的歷史。</p>
<p>Spencer 在這里以 Halo 2 為例。 “假設我們要推出《光環 2》，”斯賓塞說。 “而且我們不會在任天堂上發售它，我們不會在索尼上發售它。沒有人問過我，當你不在任何可以銷售的地方銷售這款遊戲時，它的[利潤和損失]如何運作？ “</p>
<p>考慮到這一點，斯賓塞提出了基本想法。</p>
<p>“你在老式遊戲機上所做的是你所說的，因為 Halo 2 的發布，你將銷售多少台遊戲機，這些玩家將在平台上停留多長時間，他們將購買多少游戲，這是否會增加成本- 有效地保持遊戲在您的平台上獨占嗎？”斯賓塞解釋道。</p>
<p>“當我看到 Game Pass 時，我們絕對會在 Starfield 上賺錢，摸木頭，這就是計劃。我們將發展 Game Pass，而 Xbox 將成為 PC 和遊戲機上更好的平台，”Spencer 繼續說道。 “對我們來說，這是為了擴大我們的平台覆蓋範圍，我們認為像 Starfield 這樣的重要遊戲將成為許多不同平台上 Game Pass 增長的催化劑。”</p>
<p>Skyrim 工作室 Bethesda Studios 即將推出的遊戲 Starfield 是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-and-starfield-direct-the-biggest-announcements/2900-4772/">微軟 Xbox 展示櫃的核心</a> 本星期。它會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-will-run-at-30-fps-on-xbox-series-x-s/1100-6515086/">以 30fps 運行</a> 在 Xbox Series X|S 上，如果您在 PC 上玩遊戲，則需要安裝 125GB 遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-pc-specs-have-been-revealed-and-youll-need-an-ssd-to-play/1100-6515087/">到固態硬盤</a> 播放它。不過，最重要的是，微軟表示 Starfield 將擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-has-fewest-bugs-in-bethesda-history-if-it-launched-today-microsoft-says/1100-6515134/">迄今為止 Bethesda 遊戲中錯誤最少的</a>，即使它現在啟動。但它現在還沒有發布——我們必須等到 Starfield 於 9 月 6 日發布（或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-starfield-5-days-early-without-spending-100/1100-6515108/">早幾天</a> 如果你買了一個更昂貴的版本）。</p>
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