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	<title>位於波士頓的新工作室中進行開發，開發商希望新的環境能夠賦予續集更真實的美國風格。「我認為賽博朋克顯然是一個獨特的美國故事，」代理執行製片人丹·赫恩伯格在《賽博朋克》中解釋道。 - FUN電</title>
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		<title>Dev 表示《Cyber​​punk 2077》續集將更真實地呈現美國風格</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">賽博朋克2077</a>其續集——即“獵戶座計劃”——目前正在 CD Projekt Red 位於波士頓的新工作室中進行開發，開發商希望新的環境能夠賦予續集更真實的美國風格。</p>
<p dir="ltr">「我認為賽博朋克顯然是一個獨特的美國故事，」代理執行製片人丹·赫恩伯格在《賽博朋克》中解釋道。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lHBpEDCZMvo">AnsweRED 播客的最新一集</a>。 “它有很多朋克能量，而且[桌面遊戲]是由美國人編寫的，所以在美國做這件事似乎是正確的。”</p>
<p dir="ltr">第一款遊戲及其廣受好評的 DLC， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/cyberpunk-2077-phantom-liberty-review-the-songbird-sings/1900-6418116/">幻影自由</a>——是在波蘭弗羅茨瓦夫的 CD Projekt Red 工作室開發的。這顯然導致了在創建夜之城時出現一些不可預見的複雜情況，夜之城通常位於加利福尼亞州，本質上是洛杉磯的未來版本。遊戲設定在翻譯中迷失的一個例子是內部稱為“沙井崩潰”的問題。</p>
<p dir="ltr">「Reddit 上有一篇帖子，其中一個人說賽博朋克中有一個破壞沉浸感的錯誤，這個錯誤是關於下水道的沙井蓋是你在歐洲通常使用的沙井蓋這一事實。德國，為了人行道，」遊戲副總監Paweł Sasko 在播客中說。 “這些不是你通常在美國街上蓋的沙井。”</p>
<p dir="ltr">「當你去美國時，你會看到諸如[消防]消防栓之類的東西，它們的位置和外觀，」薩斯科繼續說道。 「路燈，路燈的位置，垃圾桶，對吧？它們在房子前面，就在街道旁邊。在波蘭，在歐洲，你幾乎在任何地方都看不到它。有太多細微差別丹，當我們談論它時，他稱之為“美國”。</p>
<p dir="ltr">赫恩伯格接著補充道，「我們的路緣不同，所有標誌的顏色都不同。一切都略有不同。這不會破壞沉浸感，但這只是你會想的小事情，『好吧，也許這不是由住在這裡的人或完全了解美國文化的人製作的。我還認為，[工作室]在美國，它讓我們能夠與更大的美國文化接觸，你知道，對好萊塢有一定的影響，顯然，《賽博朋克2077》是在洛杉磯舉辦的，所以這一切都是如此。</p>
<p dir="ltr">但《獵戶座計畫》並不完全是在美國製作的——CD Projekt Red 的溫哥華工作室也參與了續作的製作，赫恩伯格表示，這家加拿大工作室目前正在為即將推出的遊戲開發一些「非常酷的東西」。</p>
<p>該遊戲目前正處於開發的早期階段，因此尚不清楚玩家何時可以拿到續作，但好消息是他們不必等待下一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">那巫師</a> 系列首先發布，因為新的波士頓工作室是專門為讓 CD Projekt Red 同時製作《獵戶座計劃》和下一個《巫師》遊戲而創建的。 CD Projekt Red 也表示 <a href="https://wccftech.com/cd-projekt-red-aims-to-increase-the-cadence-of-game-launches/">它正在努力加快遊戲發布的速度</a>，所以希望玩家們不用等太久就能回到夜之城。</p>
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