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	<title>似乎很難銷售，尤其是對於已經擁有初代 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我使用 PS5 Pro 的經驗再次證明我現在不應該花 700 美元——我的基本 PS5 已經足夠了</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[的玩家來說。這是我在參加預覽活動時的感受]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 5 Pro 似乎很難銷售，尤其是對於已經擁有初代 PS5 的玩家來說。這是我在參加預覽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PlayStation 5 Pro 似乎很難銷售，尤其是對於已經擁有初代 PS5 的玩家來說。這是我在參加預覽活動時的感受 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-release-date-specs-price/1100-6523695/">PS5 Pro</a> 在我花了幾個小時使用新控制台後，我仍然保留著一個。</p>
<p dir="ltr">如果我還沒有 PS5，那麼 PS5 Pro 將會出現在我的候選名單上——它帶來的細節水平 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-ps5-pro-enhanced-game/2900-5758/">專業增強遊戲</a> 像《最終幻想 VII：重生》和《地平線：禁西》一樣令人難以置信，它提升了遊戲體驗，使其現在獲得了性能模式風格的幀速率和保真模式風格的圖形。當然，確實如此。 PS5 Pro 的硬體優於基礎版 PS5——它應該會讓遊戲看起來更好。但這次活動並沒有讓我相信，我需要在 Pro 推出時就出去買一台。很明顯，至少目前來說，基本版 PS5 在玩 PlayStation 的第一方遊戲時仍然可以完美使用。我很高興能省下 700 美元。 </p>
<p dir="ltr">為了更了解 PS5 Pro 如何影響 PlayStation 的第一方工作室未來開發遊戲的方式，我與索尼互動娛樂高級首席產品經理 Toshi Aoki 進行了交談。我們也討論了 PS5 Pro 的技術細節和開發，例如主機冷卻系統的實施，以確保儘管 GPU 有所提升，但 Pro 的運行溫度不會比基礎版 PS5 更高。</p>
<p dir="ltr">PS5 Pro 是否可以緩解 PlayStation Studio 上的任何問題？就他們在遊戲中所做的工作而言，這個控制台對他們有幫助嗎？</p>
<p dir="ltr">Toshi Aoki：嗯，開發者總是想要更多。無論我們給他們什麼，他們都會實際使用，這是一件很棒的事情，因為我們在這裡支持創作者創造和實現他們的願景。他們擁有的範圍或選擇越多，[他們]就越快樂。當創作者感到高興時，他們就會創造出很棒的遊戲，從而讓玩家感到高興。它創造了偉大的飛輪，我們希望確保我們保持這種創造性的願景不斷湧現。我認為這是我們與開發人員一起努力的一個很好的方向。</p>
<p dir="ltr">許多 PlayStation 遊戲都支援效能模式和保真度模式。對於 PS5 Pro，這些模式會發生什麼？選擇其中一種與另一種相比是否仍有明顯差異？或者說他們現在的行為其實是一樣的嗎？</p>
<p dir="ltr">每個遊戲都會有所不同，這取決於他們已經擁有的模式以及[各自的開發者]想要如何向玩家展示[遊戲]。到目前為止，我們[大部分]看到[開發人員]主要[意識到]你不必[再]做出這樣的選擇。有一種模式可以為您帶來這兩種好處。這就是團隊前進的目標。</p>
<p>《最終幻想 VII 重生》是我在 PS5 Pro 上看到的最令人印象深刻的遊戲。</p>
<p dir="ltr">僅從我迄今為止所見過的遊戲來看，遊戲之間似乎存在一系列差異——例如，漫威的《蜘蛛人2》只有一些差異，而《瑞奇與叮噹：裂痕》則有更明顯的轉變性能模式下的標準 PS5 和 PS5 Pro 之間。是否有一款遊戲值得人們特別關注，以了解 PS5 和 PS5 Pro 功能之間的最大差異？</p>
<p dir="ltr">老實說，我很喜歡《最終幻想 VII 重生》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-looks-sharper-and-more-detailed-on-ps5-pro-report/1100-6526560/">那個可能有最大的跳躍</a>，當你看 PS5 和 PS5 Pro 時。當然，每場比賽都會有所不同，所以很難說什麼是好的，什麼是更好的。我認為最終幻想是一個很好的展示，你應該嘗試一下。</p>
<p dir="ltr">我認為在《重生》這款遊戲中，當我們看到截圖時，它總是來自保真模式。但如果你想要切換到 60fps，視覺效果確實會被降級以適應流行趨勢。我認為[性能模式]是玩家做出的選擇，這就是我們希望為玩家提供兩全其美的地方。</p>
<p dir="ltr">作為一個喜歡將所有遊戲機放在電視旁邊的人，這樣它們看起來很漂亮，但必須確保它們都有足夠的氣流，PS5 Pro 有多熱，特別是因為它的功能比原來的 PS5 多得多？</p>
<p dir="ltr">我們的冷卻系統都是為了確保與PS5處於同一水平而設計的。稍後當你看到實際的[控制台]時你可以看到它，它稍微大一些，並且有更多的通風口，這樣我們就有更多的氣流。</p>
<p>漫威的《蜘蛛人 2》在 PS5 和 PS5 Pro 上看起來幾乎相同，但我可以在後者上更清楚地看到遠處的摩天大樓。</p>
<p dir="ltr">我是第一天就買了 PS5 的人，而且我幾乎只玩 PlayStation 第一方獨佔遊戲 &#8211; PS5 Pro 適合像我這樣的人嗎？</p>
<p dir="ltr">嗯，它是為發燒友、最投入的玩家準備的。這可能是我們最初購買 PS5 的嚐鮮者。此外，還沒有來的人，可能使用其他設備，但想在大螢幕電視上玩。現在控制台上就有了可以轉移的功能。我們的目標並不像目前的 PS5 用戶那樣，不是這樣的。它更適合那些想要獲得遊戲體驗的遊戲愛好者，也可能是新用戶。</p>
<p dir="ltr">鑑於 PS5 Pro 的規格更高，PlayStation 工作室在設計具有效能和保真模式的遊戲時是否有更高的基準？ </p>
<p dir="ltr">好吧，我們不能推測未來。但是，從歷史來看，當創作者獲得更多東西可以玩時，他們確實會突破界限並追求更多。因為我覺得從創意的角度來說，他們的想法非常多。他們想要添加如此多的細節、如此多的遊戲細節以及流暢度。</p>
<p dir="ltr">每秒 60 幀的現實是您必須寫入大量像素或讓 AI 升級器為您完成。我認為[工作室]仍然會提高他們所使用的設備的性能。我認為這種情況將會持續下去。現在，我認為 PS5 Pro 將成為他們瞄準的新基準，我們希望最好的遊戲體驗將出現在 PS5 Pro 上。</p>
<p>我很想知道新的《地平線：零之曙光》重製版在 PS5 Pro 上的表現如何。</p>
<p dir="ltr">當玩家拿到這款新遊戲機時，他們最興奮看到和體驗到的是什麼？</p>
<p dir="ltr">嗯，當他們玩遊戲時，他們肯定會真正沉浸其中。這就是我們的目標：讓玩家玩遊戲，然後只是喜歡玩它，而不需要他們現在可能做出的權衡，或者他們現在可能[被迫]做出的選擇……這真的會讓我很高興。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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<p dir="ltr">如果我還沒有 PS5，那麼 PS5 Pro 將會出現在我的候選名單上——它帶來的細節水平 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-ps5-pro-enhanced-game/2900-5758/">專業增強遊戲</a> 像《最終幻想 VII：重生》和《地平線：禁區西部》一樣令人難以置信，它提升了遊戲體驗，使其現在獲得了性能模式風格的幀速率和保真模式風格的圖形。當然，確實如此。 PS5 Pro 的硬體優於基礎版 PS5——它應該會讓遊戲看起來更好。但這次活動並沒有讓我相信，我需要在 Pro 推出時就出去買一台。很明顯，至少目前來說，基本版 PS5 在玩 PlayStation 的第一方遊戲時仍然可以完美使用。我很高興能省下 700 美元。 </p>
<p dir="ltr">為了更了解 PS5 Pro 如何影響 PlayStation 的第一方工作室未來開發遊戲的方式，我與索尼互動娛樂高級首席產品經理 Toshi Aoki 進行了交談。我們也討論了 PS5 Pro 的技術細節和開發，例如主機冷卻系統的實施，以確保儘管 GPU 有所提升，但 Pro 的運行溫度不會比基礎版 PS5 更高。</p>
<p dir="ltr">PS5 Pro 是否可以緩解 PlayStation Studio 上的任何問題？就他們在遊戲中所做的工作而言，這個控制台對他們有幫助嗎？</p>
<p dir="ltr">Toshi Aoki：嗯，開發者總是想要更多。無論我們給他們什麼，他們都會實際使用，這是一件很棒的事情，因為我們在這裡支持創作者創造和實現他們的願景。他們擁有的範圍或選擇越多，[他們]就越快樂。當創作者感到高興時，他們就會創造出精彩的遊戲，讓玩家感到高興。它創造了偉大的飛輪，我們希望確保我們保持這種創造性的願景不斷湧現。我認為這是我們與開發人員一起努力的一個很好的方向。</p>
<p dir="ltr">許多 PlayStation 遊戲都支援效能模式和保真度模式。對於 PS5 Pro，這些模式會發生什麼？選擇其中一種與另一種相比是否仍有明顯差異？或者說他們現在的行為其實是一樣的嗎？</p>
<p dir="ltr">每個遊戲都會有所不同，這取決於他們已經擁有的模式以及[各自的開發者]想要如何向玩家展示[遊戲]。到目前為止，我們[大部分]看到[開發人員]主要[意識到]你不必[再]做出這樣的選擇。有一種模式可以為您帶來這兩種好處。這就是團隊前進的目標。</p>
<p>《最終幻想 VII 重生》是我在 PS5 Pro 上看到的最令人印象深刻的遊戲。</p>
<p dir="ltr">僅從我迄今為止所見過的遊戲來看，遊戲之間似乎存在一系列差異——例如，漫威的《蜘蛛人2》只有一些差異，而《瑞奇與叮噹：裂痕》則有更明顯的轉變性能模式下的標準 PS5 和 PS5 Pro 之間。是否有一款遊戲值得人們特別關注，以了解 PS5 和 PS5 Pro 功能之間的最大差異？</p>
<p dir="ltr">老實說，我很喜歡《最終幻想 VII 重生》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-looks-sharper-and-more-detailed-on-ps5-pro-report/1100-6526560/">那個可能有最大的跳躍</a>，當你看 PS5 和 PS5 Pro 時。當然，每場比賽都會有所不同，所以很難說什麼是好的，什麼是更好的。我認為最終幻想是一個很好的展示，你應該嘗試一下。</p>
<p dir="ltr">我認為在《重生》這款遊戲中，當我們看到截圖時，它總是來自保真模式。但如果你想要切換到 60fps，視覺效果確實會被降級以適應流行趨勢。我認為[性能模式]是玩家做出的選擇，這就是我們希望為玩家提供兩全其美的地方。</p>
<p dir="ltr">作為一個喜歡將所有遊戲機放在電視旁邊的人，這樣它們看起來很漂亮，但必須確保它們都有足夠的氣流，PS5 Pro 有多熱，特別是因為它的功能比原來的 PS5 多得多？</p>
<p dir="ltr">我們的冷卻系統都是為了確保與PS5處於同一水平而設計的。稍後當你看到實際的[控制台]時你可以看到它，它稍微大一些，並且有更多的通風口，這樣我們就有更多的氣流。</p>
<p>漫威的《蜘蛛人 2》在 PS5 和 PS5 Pro 上看起來幾乎相同，但我可以在後者上更清楚地看到遠處的摩天大樓。</p>
<p dir="ltr">我是第一天就買了 PS5 的人，而且我幾乎只玩 PlayStation 第一方獨佔遊戲 &#8211; PS5 Pro 適合像我這樣的人嗎？</p>
<p dir="ltr">嗯，它是為發燒友、最投入的玩家準備的。這可能是我們最初購買 PS5 的嚐鮮者。此外，還沒有來的人，可能使用其他設備，但想在大螢幕電視上玩。現在控制台上就有了可以轉移的功能。我們的目標並不像目前的 PS5 用戶那樣，不是這樣的。它更適合那些想要獲得遊戲體驗的遊戲愛好者，也可能是新用戶。</p>
<p dir="ltr">鑑於 PS5 Pro 的規格更高，PlayStation 工作室在設計具有效能和保真模式的遊戲時是否有更高的基準？ </p>
<p dir="ltr">好吧，我們不能推測未來。但是，從歷史來看，當創作者獲得更多東西可以玩時，他們確實會突破界限並追求更多。因為我覺得從創意的角度來說，他們的想法非常多。他們想要添加如此多的細節、如此多的遊戲細節以及流暢度。</p>
<p dir="ltr">每秒 60 幀的現實是您必須寫入大量像素或讓 AI 升級器為您完成。我認為[工作室]仍然會提高他們所使用的設備的性能。我認為這種情況將會持續下去。現在，我認為 PS5 Pro 將成為他們瞄準的新基準，我們希望最好的遊戲體驗將出現在 PS5 Pro 上。</p>
<p>我很想知道新的《地平線：零之曙光》重製版在 PS5 Pro 上的表現如何。</p>
<p dir="ltr">當玩家拿到這款新遊戲機時，他們最興奮看到和體驗到的是什麼？</p>
<p dir="ltr">嗯，當他們玩遊戲時，他們肯定會真正沉浸其中。這就是我們的目標：讓玩家玩遊戲，然後只是喜歡玩它，而不需要他們現在可能做出的權衡，或者他們現在可能[被迫]做出的選擇……這真的會讓我很高興。</p>
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