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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>更新 7.0.0.1 的命運 2 Lightfall 補丁說明包括大量更改</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 21:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任何新的 Destiny 2 擴展包的發布總是伴隨著大量的補丁說明，Lightfall 也不例外。更新 7.0...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任何新的 Destiny 2 擴展包的發布總是伴隨著大量的補丁說明，Lightfall 也不例外。更新 7.0.0.1 現在可用於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-lightfall-preloading-details-server-downtime-begins-install-size-confirmed/1100-6511142/">在 Lightfall 發布之前預加載</a> 週二，Bungie 現在發布了完整的補丁說明。雖然它們主要包含我們數週或數月以來一直聽到的細節，但它確實方便地將所有關鍵更改集中在一個地方，以防您沒有仔細閱讀前言中的眾多博客文章中的每一篇推出。</p>
<p dir="ltr">關鍵變化包括對難度的調整。專家難度已被移除，英雄（軟上限 +20）、傳奇（+30）和大師（+40）的活動等級均已調整。 Bungie 說：“每個遊戲都有一個規模化的戰斗三角洲，讓你在活動中保持在水平之下，並為通往宗師之路提供更順暢的途徑。”除此之外，還有以前的燒傷/燒傷系統的一個部分，你造成和受到的元素傷害會根據旋轉修改器而增加。現在，激增和威脅將分別獨立地決定它們，並且新的“超載”系統將允許某些武器類型造成額外的傷害，這取決於你在季節性神器上解鎖的活動修改器和升級的組合。</p>
<p dir="ltr">引入了新的守護者等級系統，提供了應該更具引導性的體驗。這對於可能不知道在給定時間做什麼的新手或更多休閒玩家特別有用。與此同時，凱旋選項卡已被重新設計為 Juorney 選項卡，其中包含許多相同的信息和新設計，但還包含新的表彰系統（玩家可以在不同類別中互相稱讚）和季節性挑戰等內容。</p>
<p dir="ltr">在更新的其他地方，盔甲不再與特定的能量類型相關聯，這意味著你不再受限於哪些模組可以應用於給定的盔甲。裝甲模組也有廣泛的變化，調整了它們的成本和特定效果。</p>
<p dir="ltr">在武器方面，工藝已經過調整以取消共振元素貨幣，並且 Deepsight 目標已在很大程度上被移除——你只會在武器上看到 Deepsight，在那裡可以解鎖它的圖案。 （換句話說，不再有裝滿紅邊武器的保險庫。）還有許多平衡變化，例如機槍和重型榴彈發射器被拋光，線性融合步槍被削弱。各種 Exotics 也發生了變化，比如 Prometheus Lens 的催化劑獲得了白熾燈振作，而 Leviathan 的呼吸在你完成完美射擊時應用了 Volatile。</p>
<p>還有更多的東西 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/update_7_0_0_1">補丁說明</a>，這應該有助於打發《命運 2》持續的服務器停機時間，直到 Lightfall 於 2 月 28 日太平洋時間上午 9 點/美國東部時間下午 12 點發布。如果您需要另一種方法來縮短等待時間，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-story-recap-from-beyond-light-to-lightfall/1100-6511595/">Lightfall 故事入門</a> 回顧了自 2020 年 11 月 Beyond Light 擴展包發布以來發生的一切。請記住，以下所有內容都是作為更新提供給所有玩家的，而 Lightfall 和 Season of Defiance 將引入許多新內容，包括 Neomuna 位置和 Strand子類。</p>
<h4>活動</h4>
<p>坩</p>
<p>添加了適用於 Osiris 試煉和競技組的 Exotic Armor Swap 懲罰。裝備不同的奇特盔甲會在這些模式中消耗所有能力能量。競爭部門修復了導致競爭介紹任務自動要求完成獎勵的錯誤。與 Shaxx 互動後可以獲得獎勵。競技裂谷和決戰將復活延遲時間從 2 秒減少到 1.5 秒；重生時間從 7 秒減少到 5.5 秒。</p>
<p>先鋒行動</p>
<p>修復了 Heist Battleground：Europa 中重型彈藥箱可能會為被隔離進入 Boss 戰鬥競技場的玩家重生的問題。當您玩 Vanguard Ops 或 Nightfall 時，您的最終得分決定了該活動完成的聲望乘數。乘數從 1.0（低於 30,000 分）到 7.0（高於 250,000 分）。我們還調整了您因完成、夜幕降臨質量和連勝而獲得的先鋒等級數量。完全傳遞所有先鋒地圖和模式乘數，著眼於平衡每小時得分，而不是每次嘗試得分。先鋒和夜幕降臨：為之前丟失的首領添加了屏幕上的健康欄。修復了玩家可以在惡魔巢穴罷工中快速連續兩次獲得相同目標的問題。先鋒行動播放列表的難度增加了 &#8211; 玩家無法再升級超越敵方戰鬥人員。額外的旋轉修飾符已添加到 Vanguard Ops 播放列表中。</p>
<p>難度選項</p>
<p>Hero、Legend 和 Master 難度已經過重新設計，以提供更大的挑戰並適應新的修改器。熟練難度已被移除。英雄活動等級現在是軟上限 + 20。傳奇是力量上限 + 30，大師是力量上限 + 40。每個都有一個縮放戰鬥增量，讓你在活動中保持在水平之下，並提供更順暢的大師之路。大多數英雄/ Legend/Master/Grandmaster 活動現在可以使用“過載”武器來增加傷害。哪些武器過度充能取決於您的季節性神器解鎖和活動修改器。元素燃燒和燃燒已被替換並分解為傳入和傳出組件：“威脅”和“激增”。電湧和過載的傷害加成不疊加。</p>
<p>突襲與地下城</p>
<p>大師難度的貪婪之握、二元性和守望者尖塔中的護甲部件掉落的數值更高。</p>
<h4>用戶界面/用戶體驗</h4>
<p>Lightfall 標題屏幕標題屏幕收到了 Lightfall 的視覺和音頻更新。Guardian Ranks 整個 Destiny 2 的 UI 已更新以顯示玩家的 Guardian Rank。Orbit Screen 添加了一個按鈕以直接訪問 Journey 選項卡。Triumphs 選項卡 → Journey 選項卡構建時Guardian Ranks 功能，團隊抓住機會刷新並重新標記 Triumphs 選項卡，以更好地概括玩家通過 Destiny 2 的旅程。許多更改將立即可見，但有些更微妙，包括：您已發送和收到的表彰。季節性挑戰的額外訪問點。印章不再分為兩類 &#8211; 印章和頭銜 &#8211; 它們只是頭銜。此外，為了集中顯示在頂層的信息，包括勝利和頭銜已遷移到定制的子屏幕。添加了從子屏幕裝備/取消裝備標題的能力，而不是進入詳細信息屏幕。表彰大多數活動結束時可能會發送和接收表彰。可訪問性在可以查看或給出表彰的所有位置，玩家的色盲偏好得到尊重。這包括賽后大屠殺報告中的 VFX。賽后大屠殺報告 (PGCR) 更新了 PGCR 以補充新的表彰功能並更新了一些功能。PGCR 現在由兩個選項卡組成，表彰屏幕和記分牌。聲望輪已簡化並顯示在記分牌頁面的右上角。玩家現在可以在任務結束倒計時期間通過按下按鈕打開導航模式來訪問 PGCR。按住它仍然會帶你到 Director。對此功能的權衡是，當任務結束倒計時處於活動狀態時，無法打開導航模式。按下按鈕打開導航模式將改為打開 PGCR。儀式排名工具提示更新了排名工具提示，因此所有排名工具提示現在都包含一個連勝跟踪器，並添加了一個顯示玩家總聲望排名點數的部分。跟踪一次可以跟踪更多項目：最多可以跟踪三個守護者等級目標。最多可以跟踪六個非守護者等級目標。導航模式更新：添加了一個專門用於顯示跟踪的守護者等級目標的選項卡。不特定於守護者等級的跟踪目標是組合在一起。跟踪現在在旅程選項卡上分為多個部分。守護者等級部分專門顯示跟踪的守護者等級目標。所有當前可跟踪的非任務目標都顯示在季節性挑戰訪問點下方。默認情況下啟用守護者等級自動跟踪.目標是立即將玩家指向他們可以努力提高他們的守護者等級的目標。如果手動跟踪更適合你的速度，這可能會在旅程屏幕上切換。跟踪的季節性挑戰在跟踪屏幕的工具提示中正確顯示他們的挑戰類型.Collections 一些訪問點已從 Triumphs 選項卡遷移到 Collections 選項卡： LoreWeapon patterns &#038; catalystsMedalsStat trackersIncreased the number of visible &#8216;recently discovered&#8217; items. Waypoints Rectangles are out.圈子在裡面。守護者等級取代了守護者的季票等級。記錄為了幫助指出哪些守護者等級記錄是季節性的，藍色漸變已添加到所有季節性記錄的底部，包括季節性挑戰屏幕上的記錄。供應商儀式塔中的供應商（Zavala、Shaxx、Drifter、Banshee-44、Saladin、Saint-14）現在有描述核心儀式和聲譽的幫助工具提示，以及解釋一些不太明顯的功能。</p>
<p>生活質量更新和修復</p>
<p>角色屏幕刪除了角色屏幕上的貨幣顯示。氏族修復了一個問題，即當氏族印記可以領取時，霍桑在塔地圖上的圖標不會一直閃爍。名冊改進了名冊上玩家姓名和背景顏色之間的對比度。已修復當花名冊中的玩家更改狀態時，導致 Director 屏幕刷新頁腳 UI 的問題。設置修復了導致設置菜單在離開子菜單時關閉的問題。</p>
<h4>遊戲玩法和投資</h4>
<p>盔甲</p>
<p>裝甲能量類型已被棄用。護甲現在有無類型的護甲能量，所有模組在插入時都使用無類型的能量。以前基於武器原型的護甲模組現在基於武器傷害類型。大多數基於武器傷害類型的護甲模組也有諧波版本，當武器的傷害類型與您的子類傷害類型相匹配時，它會打折。裝甲模組的成本普遍降低了。戰鬥風格模組插槽已被棄用，並在所有裝甲件上替換為與該裝甲槽相關的模組的額外插槽（頭盔、護手等）。Charged With Light 和 Elemental Wells 裝甲模組已合併為一個系統：Armor Charge。使用護甲充能係統的玩家一次最多可獲得三層護甲充能（通過裝備充能模組可擴展至六層）。拾取能量寶珠可獲得一層護甲充能。許多模組之前創造了元素Wells 或直接授予的 Charged With Light 堆疊已被修改為產生能量球。提供持續好處的 Mod（例如智慧之泉）現在只要您有 Armor Charge 堆疊即可提供該好處；這些 mod 會導致 Armor Charge 堆疊每 10 秒衰減一次。當它們的效果與現有 mod 的效果重疊時，一些冗餘 mod 已被棄用。一些裝甲 mod（例如 Kickstart mod 和大多數使用終結器觸發的 mod）現在可以使用Armor Charge 系統的一些功能。Elemental Wells 及其相關模組的一些功能已移至子類片段和新的 Firesprite 和 Void Breech。Warmind Cells 已被棄用。季節性神器現在解鎖季節性神器中的一個額外津貼相關時直接針對角色；你不再需要插入一個裝甲模組來獲得神器振作的效果。神器的第 2 列現在為每個節點解鎖多個打折的模組。解鎖的津貼的最大數量已減少到 12。現在重置你在季節性神器中的選擇免費。取消了按住一秒鐘按鈕以解鎖 Artifact perk；現在只需按一下按鈕即可解鎖該技能。Artifice 盔甲的獎勵插槽已轉換為插槽，可讓您將該盔甲上的任何一項屬性增加 +3。調整了 PvE 中恢復力屬性提供的傷害減免量。現在第 10 層的傷害減免上限為 30%（從第 19 季的 40% 下調），並且跨層的傷害減免進程已經平滑，以便為較低層的韌性提供更多的相對價值。賦予韌性的盔甲模組已經有了他們的盔甲能量消耗增加到 4（+10 韌性）和 2（+5 韌性）。從第 8 季到現在，所有鋼鐵旗幟盔甲套裝中都添加了鋼鐵領主的自豪感。奇異的盔甲改變了 Khepri 的刺痛：Truesight 現在是用煙霧彈傷害敵人時授予。此外，當你在戰場上有一個未引爆的煙霧彈並且沒有被煙霧彈隱身時，你的近戰能量產生會顯著增加。內心之光：PvE 中強化能力增益的持續時間縮短至 5 秒（下從 10 秒）。在 PvE 和 PvP 中，減少額外的類能力再生，同時每層增加 25%（分別從 +150% 和 +38% 下調）。此更改旨在降低在 PvE 中獲得和維持 2 倍賦能加成的難易程度，並減少提供的加成能力能量總量。目標是讓最深處之光之心在以能力為中心的構建中保持強大，同時也為其他奇異物品提供發光的空間。投彈手現在會導致被其炸藥損壞的目標在被鏈獵人使用時被切斷。彩色火焰有已更新以與 Strand 配合使用。Battle Harmony 披肩已更新以與 Strand 配合使用。Verity&#8217;s Brow 已更新以與 Strand 配合使用。Felwinter 的頭盔觸發削弱 Strand 混戰的爆發。當裝備到 Strand 子類時，Ahamkara 之爪不會提供額外的近戰衝鋒.支持基於您當前選擇的子類的顏色和外觀變化的盔甲已更新為支持 Strand。這包括以下內容：2020、2021 和 2022 至日盔甲套裝。Antaeus Wards 和裝飾品。沒有備用計劃和裝飾品。</p>
<p>武器</p>
<p>製作更改共振元素已被移除。製作組件成本已被標準貨幣取代，例如 Glimmer 和增強核心。Deepsight 現在只會出現在具有可解鎖圖案的武器上。Deepsight 已被移除在沒有圖案的現有武器上一種可用於解鎖的圖案。Deepsight 協調目標已被刪除。您可以立即提取或拆除武器以獲得模式進度。製作錯誤修復修復了 King&#8217;s Fall 武器 Yasmin 的反抗和 Merain 的打擊的製作振作成本加倍的問題。更新了幾種不同的武器 VFX 以解決各種錯誤和性能問題。恢復現場鍛造霰彈槍的正確音頻。紅色標線現在在 PC 上啟用。線性融合步槍減少對冠軍、小老闆、老闆和車輛的傷害 15%。 Sleeper Simulant 和 The Queenbreaker 不受影響。機槍傷害增加 10%。庫存統計為 0 時儲備彈藥增加 50%，庫存統計為 100 時增加 20%。重型榴彈發射器對冠軍、小老闆、老闆和車輛的傷害增加20%，未成年人 40%。改進彈丸碰撞，使其更容易著陸。爆炸半徑增加 1 米。寄生蟲不受影響。霰彈槍霰彈槍十字線的大小現在與展開角度成比例變化。相關說明：Acrius 臀部傳奇-火準星現在更能代表它的（非常大的）擴散角。動能武器動能主要武器對無盾戰士的傷害倍數從 1.05 增加到 1.1。動能特殊武器對無盾戰鬥員的傷害倍數從 1.05 增加到 1.15。動能插槽停滯武器不再對 PvE 中的無護盾目標有 5% 的傷害加成。Exotics The Queenbreaker Now uses Arc 3.0 blind.Shot now chains to multiple nearest enemy .毀滅雕像轉變球體猛擊攻擊現在壓制。利維坦的呼吸現在在完美抽取衝擊時施加揮發性。傷害從 396 增加到 442。這允許它再次一擊殺死 PvP 中的所有超級英雄。對冠軍的傷害增加 30% .千聲每次爆炸現在應用 10 + 5（帶灰燼餘燼）焦化層。擊殺時的日照爆炸現在應用 10 + 5 個焦化層。北極星長槍完美第五射擊現在應用 40 + 20 個焦化層而不是自定義燃燒。 Two-Tailed Fox Solar 火箭現在應用 60 + 30 焦燒堆棧而不是燃燒。Prometheus Lens 為催化劑添加了白熾燈。Grand Overture 將催化劑切換為使用 Arc blind。Manticore 添加了一個 hip-fire 十字線元素以顯示當前堆棧Antigrav Repulsor.Tractor Cannon 修復了當 Tractor Cannon 向大群 Stasis 水晶開火時的崩潰。第四騎士修復了該武器意外受到 20% 傷害削弱的問題。Thunderlord F修復了該武器的雷擊可能會擾亂您或您的隊友的問題。津貼這些津貼已更新以與 Strand 一起使用：OsmosisGolden TricornElemental Capacitor Grants +20 airborne effectiveness（+25 for enhanced perk）。Rewind rounds 重建以在非-玻璃武器庫。當移動速度超過 35m/s 時，Eager Edge 不再停用。在一次近戰揮舞後正確停用。將基本弓步距離增益從 2 減少到 1.8。將空中弓步距離懲罰從 25% 減少到 20%。增強的 perk 現在略微增加了弓步距離，回到 2.Blinding grenades 重命名為“Disorienting Grenades”。Veist Stinger 這通常是在 perk 激活時完全重新加載，現在重新加載 25% 的彈匣。Zen Moment Now 也減少了incoming flinch.Perk 已被分支，因此來自不同原型的鏡頭可以更快地提升效果。 1x 用於衝鋒槍、自動步槍和機槍。1.5x 用於脈衝步槍和手槍。2x 用於手炮和偵察步槍。危險區域更新了描述，包括在激活時，振作還可以減少武器的自我傷害.Wellspring 解決了這個 perk 沒有獎勵正確數量的能量的問題。現在適用於具有多次充電的能力。對於具有多次充電的能力，一旦該能力充滿一次，它就被認為是“充電”並且會轉移多餘的能量進入其他能力，同時給予“充電”能力最少。此特性的增強版本的修復將在未來的補丁中出現。級聯點不再觸發對虛弱目標的非精確傷害。</p>
<p>能力</p>
<p>重新調整了紀律、力量和每個職業能力統計對手榴彈、近戰和職業能力再生率的影響：一般來說，10 級統計大致相當於以前系統中的 8 級。現在每增加一個等級都會提供更一致的受益於該技能的冷卻時間減少，而不是在低層大幅增加。Hunter Supers Arc Staff 將通過擊敗目標可以創建的 Orbs 的最大數量從 5 個增加到 7 個。Golden Gun：Marksman 增加了可以創建的 Orbs 的最大數量通過擊敗目標從 5 個增加到 7 個。金槍：Deadshot 通過擊敗目標可以創建的最大球體數量從 5 個增加到 7 個。幽靈之刃通過擊敗目標可以創建的最大球體數量從 5 個增加到 7 個.Reduced base cooldown time from 10m25s to 9m16s.Gathering Storm Decredsed the maximum number of Orbs that can be created by defeating targets from 7 to 5.Silence and Squall Decreased the maximu m 通過擊敗目標可以創建的球體數量從 7 減少到 5.Blade Barrage 通過擊敗目標可以創建的最大球體數量從 7 減少到 5.Class Abilities Marksman&#8217;s Dodge 將基礎冷卻時間從 34 秒減少到 29s.Gambler&#8217;s道奇基礎冷卻時間從 46 秒減少到 38 秒近戰加重投擲刀基礎冷卻時間從 109 秒增加到 137 秒輕型刀基礎冷卻時間從 90 秒增加到 100 秒接近爆炸刀基礎冷卻時間從 100 秒增加到 111 秒凋零之刃基礎減少冷卻時間從 113 秒到 100 秒。泰坦超級拳頭的浩劫增加了通過擊敗目標可以創建的最大球體數量從 5 個增加到 7 個。PVE 傷害增加了 20%。冰川地震增加了可以創建的最大球體數量擊敗目標從 5 個增加到 7 個。太陽之鎚通過擊敗目標可以創造的最大球體數量從 5 個增加到 7 個。基礎冷卻時間從 10 分鐘 25 秒減少到9m16s.Burning Maul 通過擊敗目標可以創建的最大 Orb 數量從 5 增加到 7.Sentinel Shield 通過擊敗目標可以創建的最大 Orb 數量從 5 增加到 7.Thundercrash 減少了可以創建的最大 Orb 數量可以通過擊敗目標從 7 個減少到 5 個來創建。最大飛行時間從 5 秒減少到 4.5 秒。減少玩家周圍的破壞體積的大小，並將其進一步向前推到玩家面前，以使駕車解體更加有意。對玩家的爆炸大小減少了約 20%；與 PVE 戰鬥人員相比沒有變化。向下的垂直影響現在在飛行中更早開始。黎明守衛守衛的最大生命值從 13500 降低到 8000。重新調整 PVE 戰鬥人員對守衛的傷害以補償；總的來說，黎明守衛對 PvE 戰鬥人員的有效 HP 應該不會發生有意義的變化。標準化了每種動能和能量武器對守衛造成的傷害。以前，能量武器對黎明守衛造成 2.5 倍的傷害，而動能武器造成 1 倍的傷害。現在無論傷害類型如何，武器都會對守衛造成 1.5 倍的傷害。光之盔甲已更新以降低其在 PVP 中的效力：最大生命值從 425 減少到 300。現在繼承 Void Overshield 的 50% PvE 傷害抗性以補償。不再取消精確傷害。近戰彈道猛擊現在在落地後抑制攻擊玩家的基礎近戰 0.9 秒，因此在玩家返回第一人稱之前無法執行後續近戰。基礎冷卻時間從 90 秒增加到 114 秒。盾牌猛擊增加基礎冷卻時間從 90 秒增加到 114 秒地震打擊基礎冷卻時間從 90 秒增加到 101 秒錘擊基礎冷卻時間從 90 秒增加到 101 秒盾牌投擲基礎冷卻時間從 100 秒減少到 91 秒Aspects Knockout 減少對玩家的基本近戰傷害獎勵從 60% 減少到 50%。對玩家的全身近戰傷害加成從 25% 減少到 20%。術士 Supers Stormtrance 增加了通過擊敗目標可以創建的最大 Orb 數量從 5 t o 7.Nova Warp 將通過擊敗目標可以創建的最大 Orb 數量從 5 增加到 7.Winter&#8217;s Wrath 將通過擊敗目標可以創建的最大 Orb 數量從 5 增加到 7.Daybreak 增加了最大 Orb 數量可以通過擊敗目標從 5 個到 7 個來創建。每次揮桿的投擲成本從 10% 降低到 6.5%。對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 25%。將基礎冷卻時間從 10 分 25 秒減少到 9 分 16 秒。混亂範圍減少了最大數量通過擊敗目標可以創建的球體從 7 個減少到 5 個。新星炸彈通過擊敗目標可以創建的最大球體數量從 7 個減少到 5 個。類能力鳳凰潛水將基礎冷卻時間從 82 秒減少到 55 秒。當黎明處於活動狀態時Phoenix Dive 的冷卻時間顯著減少，允許快速重新激活。當 Daybreak 處於活動狀態時，Phoenix Dive 的爆炸傷害從 40/80 min/max 增加到 100/220。在 Heat Rises 處於活動狀態時激活時的恢復持續時間從 1 秒增加到 3 秒近戰天體之火基礎冷卻時間從 100 秒增加到 112 秒焚化爐快照減少基礎冷卻時間從 90 秒減少到 83 秒半影爆炸減少基礎冷卻時間從 114 秒減少到 101 秒方面升溫分裂之前授予的機載效果獎勵通過在被動和主動之間消耗你的手榴彈：以前，在消耗一枚手榴彈後熱升起時獲得 70 空降效率。現在裝備熱升時被動獲得 20 空降效率，並且在熱升激活時額外獲得 50 空降效率，對於相同的 70 空降效果。手榴彈 弧光手榴彈 基礎冷卻時間從 121 秒增加到 152 秒。PvE 傷害增加 20%。風暴手榴彈 基礎冷卻時間從 105 秒增加到 121 秒。通量手榴彈 基礎冷卻時間從 182 秒減少到152s.Pulse grenade PvE damage by 20%.Solar Healing grenade 基礎冷卻時間從 82 秒增加到 91 秒.Trimine grenade 基礎冷卻時間從 91s 增加到 121s.Solar grenade 基礎冷卻時間從 121s 增加到 152s.PvE 傷害增加 20%.Thermite grenade 基礎冷卻時間從 105s 增加到 121s.PvE 傷害增加 20%.Includiary grenade基礎冷卻時間從 121 秒減少到 105 秒。虛空尖刺手榴彈：基礎冷卻時間從 91 秒增加到 121 秒。PvE 傷害增加 20%。虛空牆手榴彈基礎冷卻時間從 105 秒增加到 152 秒。PVE 傷害增加 20%。漩渦手榴彈基礎冷卻時間從 121 秒增加到 152 秒。PvE 傷害增加 20%。磁性手榴彈 基礎冷卻時間從 121 秒減少到 105 秒。散射手榴彈 基礎冷卻時間從 121 秒減少到 105 秒。停滯暗影手榴彈基礎冷卻時間從 64 秒增加到 91 秒。為 Void 和 Solar 子類添加了新的元素拾取器：Void Breach Void Breachs 由一系列新的和現有的 Void 碎片創建，並在拾取時授予類能力能量。Firesprite Firesprites 由一系列新的和現有的太陽能碎片創建，並在拾取時提供手榴彈能量。碎片 抵抗弧形火花 激活附近敵人數量的要求從 2 增加到 3。你不再被包圍後的逗留時間從 4 秒減少到 2 秒。本能火花（新！）當受重傷時，受到附近敵人的傷害會發出一連串破壞性的電弧能量，使目標搖晃。急速火花（新！）你在衝刺時的恢復力、恢復力和機動性大大提高.Solar Ember of Tempering 現在在激活 Solar 武器擊殺時創造一個 Firesprite，除了它的原始效果之外除了原有的效果外，還可以擊敗被燒焦的目標。慈悲餘燼（新！）當你救活一個盟友時，你和附近的其他盟友都會獲得恢復。撿起太陽耀斑可獲得恢復。決心餘燼（新！）太陽手榴彈的最後一擊可以治愈你。虛空霸氣迴響除了其原有效果外，現在還會在擊敗被壓制的目標時製造虛空缺口。收穫迴響現在會製造虛空在以精確傷害擊敗虛弱目標時突破，除了其原始效果。飢餓迴聲現在除了其原始效果外，還可以吞噬撿起虛空裂口。現在允許能量球拾取充滿超級能量。停止迴聲（新！）終結者的最後一擊會造成一陣虛空傷害，使附近的敵人變得不穩定。擊敗不穩定的目標會造成虛空突破。警戒的迴聲（新！）當你的護盾耗盡時擊敗一個目標，會給你一個臨時的虛空超護盾。子類關鍵字 Arc Jolt Jolt 閃電傷害現在會使過載冠軍昏迷。致盲致盲不可阻擋的冠軍現在會使他們昏迷.Solar Radiant 在發光的同時，你的武器現在也會穿透屏障冠軍護盾並擊暈它們。注意：已經具有現有反冠軍行為的武器（即神器模組，內在反冠軍能力，或應用另一個子類的能力使冠軍類型昏迷的關鍵字）將不會被授予反屏障行為而變得光彩奪目。點火 點火傷害現在可以擊暈不可阻擋的冠軍。虛空揮發性回合當你有揮發性回合時，你的虛空武器現在也會刺穿屏障冠軍護盾並擊暈他們。注意：已經具有現有反冠軍行為的武器（即神器模組、內在反冠軍能力或能力應用另一個使冠軍類型昏迷的子類關鍵字）將不會被授予來自不穩定回合的反屏障行為。抑制抑製過載冠軍現在使他們昏迷。停滯緩慢減速過載冠軍現在使他們昏迷。粉碎粉碎傷害現在使不可阻擋的冠軍昏迷。</p>
<p>戰鬥人員</p>
<p>冠軍現在即使在播放其他動畫（例如重生）時也能正確眩暈。這是一個棘手的問題，所以感謝您的耐心等待！冠軍眩暈時間現在對所有冠軍都是一致的。這曾經取決於動畫長度，導致戰鬥員之間的時間略有不同。現在可以用各種元素動詞擊暈冠軍：屏障冠軍弱於：來自具有太陽輻射增益的玩家的射擊虛空揮發性回合鏈解開回合過載冠軍很弱到：電弧震盪虛空抑制停滯緩慢不可阻擋冠軍很弱到：電弧盲太陽能點火停滯粉碎鏈暫停</p>
<p>終結者</p>
<p>在使用 Strand 子類時，所有與子類無關的終結器現在都支持 Strand 著色。更新了 Stasis 終結器的 VFX 以修復著色問題。</p>
<p>表情</p>
<p>當使用 Strand 子類時，“Ghost Fist Bump”Exotic 表情現在支持 Strand 著色。</p>
<p>力量與進步</p>
<p>每周強大的獎勵已從王座世界中移除並添加到 Neomuna。</p>
<p>季節性更新：記憶痕跡、能量、專注、寶箱和鑰匙</p>
<p>Umbral 記憶水晶不再用於聚焦季節性武器和盔甲，也不會再從遊戲中掉落。結果，將不再有季節性本影能量。季節性印跡是一種新型印跡。您可以訪問季節性供應商打開它們。或者您可以花費多個季節性記憶水晶來專注於特定的武器或盔甲。季節性專注現在是一個單獨的屏幕，可以通過按下升級旁邊的按鈕在供應商處訪問。如果您在 Shaxx 的第 19 季專注於 Crucible 記憶水晶，您會熟悉這個系統。季節性記憶水晶存儲在供應商處，不需要庫存空間。您可以通過訪問季節性供應商獲得錢包物品。將鼠標懸停在您庫存中的此項目上將顯示您為每個供應商擁有多少印跡。如果您刪除該物品，您可以從供應商處重新獲得它。一個季節的所有者現在將在完成整個遊戲中的活動後定期獲得季節性印記和/或季節性鑰匙。這些被稱為反抗賽季的反抗印跡和反抗鍵。季節性戰場的播放列表版本在活動結束時有一個箱子。如果您在打開那個箱子時沒有季節性鑰匙，您將收到季節性武器或盔甲。如果您有季節性鑰匙，它將被消耗，您將收到以下物品：具有 Deepsight 共振的季節性武器你還沒有完成製作模式或一件高屬性的季節性盔甲。和一個季節性印跡。確保你在活動結束時打開箱子！世界池武器和盔甲不再在播放列表版本結束時掉落季節性活動。季節性戰場的直接啟動版本將沒有寶箱，而是獎勵世界池武器和盔甲。</p>
<h4>平台和系統</h4>
<p>電腦平台</p>
<p>添加了支持和遊戲內設置以切換 NVIDIA Reflex（在支持的 PC 硬件上）。修復了有關 PC 上控制器設置菜單的各種 QoL 小問題。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>碰撞傷害不再對 Guardians 造成致命傷害。根據您的子類改變顏色的幽靈投影現在在使用 Strand 子類時支持 Strand 著色。</p>
<h4>本土化</h4>
<p>玩家現在可以在所有新的 Lightfall 內容、伴隨的賽季以及涵蓋 Crucible、Gambit 和 strikes 的核心遊戲模式中獲得完整的中文音頻本地化。德語的 Ikora 已經重新鑄造。</p>
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