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	<title>他們對遊戲的了解，並且可能會提到一些事情。各種搞笑的表情都有；毫無疑問他們知道那部分。裡面有那個跳舞的香蕉小伙子——他很酷。他們可能還會將其稱為射擊遊戲，或者，如果他們知道這個術語，他們會將其稱為大逃殺遊戲。確實，六年來，大逃殺一直是《要塞英雄》的核心，但在那段時間裡，它也成長為一個平台，70% - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>他們對遊戲的了解，並且可能會提到一些事情。各種搞笑的表情都有；毫無疑問他們知道那部分。裡面有那個跳舞的香蕉小伙子——他很酷。他們可能還會將其稱為射擊遊戲，或者，如果他們知道這個術語，他們會將其稱為大逃殺遊戲。確實，六年來，大逃殺一直是《要塞英雄》的核心，但在那段時間裡，它也成長為一個平台，70% - FUN電</title>
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		<title>Epic 不會稱之為《要塞英雄 2》，但我感覺就是這樣</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 15:59:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">問不玩的人 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜 </a>他們對遊戲的了解，並且可能會提到一些事情。各種搞笑的表情都有；毫無疑問他們知道那部分。裡面有那個跳舞的香蕉小伙子——他很酷。他們可能還會將其稱為射擊遊戲，或者，如果他們知道這個術語，他們會將其稱為大逃殺遊戲。確實，六年來，大逃殺一直是《要塞英雄》的核心，但在那段時間裡，它也成長為一個平台，70% 的《要塞英雄》玩家現在也經常在創意模式下玩，這是遊戲的用戶生成內容沙盒，經驗的數量和廣度不斷增長。</p>
<p dir="ltr">但對於那些還不知道《要塞英雄》已經不僅僅是一款大逃殺遊戲的人來說，本週的巨大更新，包括三款新遊戲、深受喜愛的IP 和成熟的工作室，感覺就像是個聲明。 《要塞英雄》正在發生變化，但它在電玩世界的統治地位似乎已經穩固。</p>
<p dir="ltr">Lego Fortnite、Rocket Racing 和 Fortnite Festival 分別來自 Epic、Psyonix 和 Harmonix，它們作為 Fortnite 獨有的新遊戲而存在。在本週交錯發布日期之前的新聞發布會上，我自己玩過它們之後，我訓練自己不要將它們稱為“模式”，因為它們中的任何一個作為獨立遊戲都是有意義的。有時會出現這樣的情況：Roblox 等其他創客遊戲平台上的遊戲非常受歡迎，以至於外部工作室透過收購的方式收購了它。這些新的《要塞英雄》版本與此相反。出色的工作室一直致力於開發新遊戲，其明確目的是擴展《要塞英雄》的生態系統。</p>
<h2 dir="ltr">火箭賽車</h2>
<p dir="ltr">我首先玩的是《火箭賽車》，它存在於一個融合了《要塞英雄》和《火箭聯盟》的宇宙。這個標誌與後者使用相同的字體，但當你繞過角落以獲得加速並通過在牆上行駛將自己發射到一些隧道的天花板時，你也會發現大量的《堡壘之夜》圖像，例如雕刻的標誌性美洲駝進入焦橙色的峽谷。 《火箭賽車》是一款街機賽車遊戲，與該類型遊戲的趣味性並沒有相差太遠。雖然我在比賽的五個賽道上都沒有看到能量提升，但我看到了速度助推器、坡道、隱藏的路徑，以及令人驚訝（且令人滿意）的高技能上限。</p>
<p dir="ltr">遊戲的增強系統使用二次充電，該二次充電在初始啟動後立即啟動。這為選擇何時使用它增加了一個微妙但可觀的層次，因為你不僅需要恰到好處地把握時機，而且更複雜的地圖似乎沒有很多直道，這意味著你可能想要更強烈地考慮何時——或是否——耗盡你的助推力，因為在某些情況下，你很可能會超速撞上護欄。</p>
<p>《火箭賽車》是《要塞英雄》和《火箭聯盟》之間的中間地帶，當然還有經典的卡丁車賽車。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232591-rocket-racing-driving-on-ceiling-1920x1080-3a6f346d3f73.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232592-rocket-racing-fly-1920x1080-a548181ebd56.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232592-rocket-racing-fly-1920x1080-a548181ebd56.png"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232593-rocket-racing-track-2-1920x1080-42c8f34c0429.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4232593-rocket-racing-track-2-1920x1080-42c8f34c0429.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232594-rocket-racing-track-1920x1080-60e390d98a97.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232594-rocket-racing-track-1920x1080-60e390d98a97.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232595-rocket-racing-turbo-1920x1080-4f6456fabaa9.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_medium/1632/16320660/4232595-rocket-racing-turbo-1920x1080-4f6456fabaa9.png"></a></p>
<p dir="ltr">同樣，所有汽車都可以像《火箭聯盟》中那樣跳躍，並且可以通過更長時間地按住跳躍按鈕來使跳躍時間更長。然而，從坡道上滑翔並飛行太長時間可能會減慢您的速度，並為您下面的人打開一扇窗，讓他們在路上加速前進。為了解決這個問題，你可以快速向下（或向上、向左或向右）跳躍，讓你的輪子落在堅實的地面上。</p>
<p dir="ltr">很快我們就發現，每條賽道都會有一種最佳的比賽方式，儘管最具競爭力的玩家會希望在遊戲的排名模式中縮短毫秒時間，但由於其機制，它也可以作為一款適合家庭的賽車遊戲與《火箭聯盟》一樣，可能很難真正掌握，但入門門檻卻極低。因為這是 Epic 和 Psyonix 的合作，所以當您在《要塞英雄》中獲得汽車時，您還可以解鎖《火箭聯盟》的汽車，有時反之亦然。對於可能很快就能在第一天掌握許多賽道的玩家來說，Rocket Racing 將與 Creative 合作，讓用戶在未來創建賽道。</p>
<h2 dir="ltr">樂高堡之夜</h2>
<p dir="ltr">當天晚些時候，我玩了《樂高堡壘之夜》，我認為它很有可能成為三款遊戲中最受歡迎的。樂高堡壘之夜是一款類似《我的世界》的生存製作遊戲，自從它成為一種現像以來，它在十多年來啟發了許多遊戲。但與《火箭賽車》一樣，《樂高堡壘之夜》也受惠於涉足兩個領域：《要塞英雄》和樂高。由於虛幻引擎5，這款遊戲看起來令人驚嘆，程式生成的世界比《堡壘之夜》大逃殺島大20 倍，我被告知隨著時間的推移，這個大小很可能會繼續增長。</p>
<p dir="ltr">但額外的樂高魅力使它成為一個吸引人的消磨時光的地方。一個教程式的介紹，其中迷你版本的擁抱團隊負責人將向您介紹生存製作遊戲的典型開場時刻——建造一張床、一把斧頭、一個小避難所等等——使其成為一種更容易理解的體驗對於年輕玩家來說，但你的粉紅熊朋友也幾乎完全可以忽略，所以如果你想透過探索和實驗自己學習一切，你可以。讓樂高純粹主義者高興的是，有些構建還需要多個步驟，例如在桌子上建造一個真正的樂高套裝。為了創建我的簡陋小屋，我必須建造每面牆，然後是地板，然後是屋頂，並根據遊戲中的說明放置它們。這些都是大塊完成的，而不是一磚一瓦的，儘管不久之後我的手工書中就出現了自由形狀的磚塊。</p>
<p>樂高堡壘之夜注定會成為三款新遊戲中最熱門的。圖庫<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232597-legofortnitescreenshot4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232597-legofortnitescreenshot4.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232598-legofortnitescreenshot21.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232598-legofortnitescreenshot21.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232599-legofortnitescreenshot34.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232599-legofortnitescreenshot34.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232600-legofortnitescreenshot38.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4232600-legofortnitescreenshot38.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232601-legofortnitescreenshot7.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232601-legofortnitescreenshot7.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232602-legofortnitescreenshot9.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232602-legofortnitescreenshot9.jpg"></a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232603-legofortnitescreenshot19.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4232603-legofortnitescreenshot19.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">新的構建、配方和物品會儘早且頻繁地解鎖，但它從來不會讓人感到不知所措，因為我對自己需要收集或構建什麼才能取得進步有強烈的感覺。這是許多類似遊戲都會犯的錯誤——也許是為了保留一些神秘感，但對於不習慣這種類型的玩家來說，這確實是一種懲罰。我試著想像我的孩子開始掌握樂高堡壘之夜的系統。毫無疑問，我的Minecraft 專家兒子會發現樂高堡壘之夜很容易掌握，儘管我的女兒在還太小而無法閱讀時需要幫助，但她玩的遊戲已經足夠多了，我認為清晰的UI 路標會告訴她她缺乏食譜。在我或我妻子的初步幫助後，足以讓她出去尋找任何可能的東西。如果他們中的任何一個不想擔心遊戲的生存系統，更寬容的沙盒模式可以消除資源稀缺和敵人的威脅，只讓他們建造和探索。</p>
<p dir="ltr">樂高堡壘之夜 (Lego Fortnite) 最多可容納 8 人，該遊戲是在評級和家長控制改革之後推出的，旨在讓父母能夠根據自己的能力調整孩子在堡壘之夜 (Fortnite) 中的體驗。以及他們可以和誰一起玩。我向Epic 執行副總裁薩克斯·佩爾森(Saxs Persson) 詢問了這些選擇，因為我知道《堡壘之夜》的競爭對手之一Roblox 此前曾因在阻止成熟內容接觸年輕玩家方面的失誤而受到密切關注，因為這對商業有利。儘管他向我詳細介紹了《堡壘之夜》新評級系統的運作方式，但他所說的最令人放心的部分是樂高集團不會有任何其他方式。</p>
<p dir="ltr">「樂高永遠不會容忍這種行為，」佩爾森告訴我，他談到了《要塞英雄》的分級系統可以調整的想法，允許不適當但有利可圖的遊戲出現在錯誤的觀眾面前。 「當然，我們與樂高有著共同的利益，那就是打造一個我們認為透明的系統，並且實際上能夠滿足家長的期望。對我們的信任至關重要。在我們精心設計的過程中，[樂高集團]一直與我們在一起「如何進行既符合玩家期望，又從家長角度安全可控的語音聊天？」的體驗“我們如何進行分級，讓父母感覺自己可以控制孩子正在玩的遊戲，並且不會覺得自己要么完全打開閘門，要么將閘門關閉？”你必須非常努力地做到這一點。過去兩年的大部分時間都在這方面。”</p>
<p dir="ltr">與《火箭賽車》一樣，玩家在玩樂高《要塞英雄》時也會融入《要塞英雄》生態系統，不僅因為它是在平台中找到的，還因為超過1,200 個《要塞英雄》皮膚已轉換成樂高形式，佩爾森告訴我，這些皮膚是團隊單獨製作的—— &#8211; 並將隨著時間的推移繼續製作。</p>
<p dir="ltr">這些計畫包括將《要塞英雄》的一些授權角色變成樂高小人仔的過程，同時也帶來一些驚喜。 「作品中有很多角色以前從未擁有過樂高迷你人偶，[現在]我們正在為該 IP 製作第一個樂高迷你人偶，」佩爾森說。 “我發現每個人都非常樂於接受[&#8230;]如果大多數 IP 在某個時候沒有加入，我會感到驚訝。”</p>
<h2 dir="ltr">堡之夜節</h2>
<p dir="ltr">儘管我計劃在這三款遊戲中投入大量時間，但《要塞英雄》節日感覺是我現在最喜歡的遊戲。從本質上講，它是《搖滾樂團》的復興，但又不乏《要塞英雄》所允許的一些改變。 《要塞英雄》音樂節以最多四名玩家為一組進行，每位玩家都會選擇主音吉他手、貝斯手、鼓手或主唱，但不涉及實際演唱。你們的樂團從後台開始，一起創建一個播放列表，然後登上舞台，表演從發行時就有的幾十首授權曲目中選定的曲目——有人告訴我，還會有更多曲目出現。</p>
<p dir="ltr">完整的歌曲播放起來非常像你記憶中的《吉他英雄》和《搖滾樂隊》時代——除了缺乏實際的發聲——考慮到它來自 Harmonix，你可以期待同樣精心調整的難度選項。所有技能級別。我從來都不擅長搖滾樂團或類似的遊戲，但無論如何我總是玩得很開心，因為我只是喜歡像這些遊戲那樣將音樂遊戲化，所以再次玩與這些遊戲如此相似的東西真是太棒了。</p>
<p>Fortnite Festival 搖滾樂團回歸——還有 Fuser.Gallery<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4233210-fortnite-festival-jam-stage-1920x1080-528c57b51d5e.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4233210-fortnite-festival-jam-stage-1920x1080-528c57b51d5e.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4233211-fortnite-festival-screenshot-1-1920x1080-e9f75605a32a.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4233211-fortnite-festival-screenshot-1-1920x1080-e9f75605a32a.jpg"></a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4233212-fortnite-festival-screenshot-2-1920x1080-e1f76ea40a05.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/square_avatar/4233212-fortnite-festival-screenshot-2-1920x1080-e1f76ea40a05.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲的發行日曲目清單包括了 Queens of the Stone Age、Billie Eilish、Weezer 等當前和過去的熱門歌曲的不拘一格的組合。每個賽季都會有一個偶像成為眾人矚目的焦點，遊戲中的第一個偶像是 The Weeknd，他也以皮膚的形式出現在遊戲中，有多種風格可供選擇。這意味著他的幾首歌曲現在已經可以使用，未來的偶像也會得到類似的歌曲——有時甚至是皮膚——處理。</p>
<p dir="ltr">但為體驗添加的獨特《要塞英雄》觸感實際上發生在《要塞英雄》節日的單獨模式中。雖然您將在主舞台上演奏完整的歌曲，但您也可以在類似於《堡壘之夜》的 Party Royale 的空間中創建即興演奏。您可以透過表情輪加載最多八個您選擇的即興曲目，然後根據您的需求播放歌曲的不同部分。當最多三個人進入螢幕上顯示的圓圈的內圈時，他們可以加入曲目，如果其他人想觀看即興演奏，他們只需要進入該圓圈的外圈，讓他們聽到你玩。</p>
<p dir="ltr">就像 Harmonix 的 Fuser 和 DropMix 一樣，最終結果是一款多人音樂混搭，在《堡壘之夜》中，它最適合作為社交聚會空間。我可能在演奏《七國軍》的貝斯線，而其他人在演奏《Blinding Lights》的鼓，另一個人在演奏《Bad Guy》的主唱，另一個人在演奏《Go With The Flow》的主音吉他，而我們可能一直在談論我們的一周或談論 GTA 6 預告片，或任何我們可能想到的事情。雖然這個功能對於遊戲純粹的搖滾樂隊復興的主要吸引力而言是次要的，但這些相同的通過表情幹擾的工具現在也出現在大逃殺中，這可以在勝利大逃殺屏幕上進行大量的顯示。</p>
<p dir="ltr">本週《要塞英雄》推出的所有新遊戲中最令人驚訝的一點是，它們的同時發布並不總是按計劃進行。佩爾森告訴我：「如果你一年前就問事情是否會這樣發展，我們都不會這麼想。」他說，三管齊下的發射願景只是在今年早些時候才開始形成，三月。 “在 GDC 期間，當我們推出 [UEFN] 時，我們開始考慮用大爆炸來重置生態系統。然後到了秋天，看起來三分之二的人會進入 [發布窗口]。”</p>
<p dir="ltr">他繼續說道，“他們共同發起的想法——你真的無法告訴自己所有的開發都是這樣的，就好像那不是遊戲開發一樣。”然而，到了秋天，這三者都將為新章節的發布做好準備——三年來，Epic 每年12 月都會舉辦一次重大的年度活動——佩爾森說，當這一切發生時，Epic 內部的感覺是，“好吧，我們現在都進去了。”</p>
<p dir="ltr">樂高《要塞英雄》、《火箭賽車》和《要塞英雄》節慶現已在《要塞英雄》免費提供。玩任何遊戲都會獎勵戰鬥通行證 XP 並包括其他遊戲特定的獎勵。他們各自的賽季也將按照自己的步調進行，不一定受《要塞英雄》大逃殺賽季結構的約束。</p>
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