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	<title>享受了 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《星際陸戰隊 2》開發人員談為什麼遊戲的巨大成功是「危險的」</title>
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					<description><![CDATA[戰鎚 40,000：星際戰士 2 享受了 本月稍早發布非常成功，現在遊戲發行商的一位高層老闆已經透露了未來的發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚 40,000：星際戰士 2</a> 享受了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-is-already-breaking-franchise-records/1100-6526389/">本月稍早發布非常成功</a>，現在遊戲發行商的一位高層老闆已經透露了未來的發展方向。這包括潛在的故事 DLC 甚至完整的續集，但計劃仍在製定中。</p>
<p>Saber Interactive 執行長 Tim Willits 拒絕透露硬銷售數據，但表示該遊戲的成功對工作室來說可能是「危險的」。</p>
<p>「當你獲得巨大成功並且在網路上受到歡迎時，就會有更多的熱情，並且對你所做的品質承擔更多的責任。你會透過不同的視角來看待自己。有時，成功的視角可能有點危險因為這樣你就會變得非常偏執，想要確保一切都很好，以至於你對事情壓力過大，」他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/success-of-warhammer-40000-space-marine-2-changes-everything-dev-says-and-yes-there-are-ideas-for-space-marine-3">IGN</a>。 「但正是這種成功的視角真正推動了令人驚嘆的遊戲走向未來。所以我確實相信，透過我們所擁有的成功的視角，我們將來會製作出更好的產品。”</p>
<p>《星際戰士 2》發佈時擁有超過 200 萬名玩家，成為 Steam 上有史以來玩次數最多的戰鎚遊戲。威利茨也表示，這是他開發過的銷售最快的遊戲，這可以追溯到他在id Software 工作的二十年裡參與製作的眾多《毀滅戰士》、《德軍總部》和《雷神之鎚》遊戲。</p>
<p>威利茨也透露，《星際戰士 2》的預算不到《毀滅戰士：永恆》製作成本的一半，但他並未透露具體數字。</p>
<p>威利茨表示，《星際戰士 2》的巨大成功意味著它的開發者現在可以“夢想更大”，其中包括為遊戲和《星際戰士 3》提供故事 DLC 的可能性。</p>
<p>「我們的遊戲總監德米特里·格里戈連科 (Dmitry Grigorenko) 提出了一些故事創意，這些創意可以是 DLC 也可以是續集，」威利茨說。 「我們真的只是喘口氣。還有兩週時間。我們只需要塵埃落定。但我可以自信地說，我們未來不會讓我們的戰鎚粉絲失望。這太成功了！我知道這是顯而易見的事情，但希望我們能長期致力於星際戰士內容。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/warhammer-40000-space-marine-2-review/1900-6418276/">戰鎚 40K：星際戰士 2 評論</a>，我們稱 Saber 的續作“是 2011 年原作的當之無愧的繼承者”，其“殘酷血腥的動作”“將桌面遊戲的黑暗輝煌帶入了生活”。</p>
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