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	<title>事件目前的結構，它對其中任何一件事都沒有好處。從紙上看，這個活動聽起來很有趣。艾澤拉斯過去的記憶出現在三個較古老的區域之一，要求玩家完成各種目標才能召喚遊戲悠久歷史中的 - FUN電</title>
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		<title>《魔獸世界：內戰》補丁前大型活動讓玩家翹首以待</title>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：《內戰》的大型補丁前活動現已上線，其目的是在 8 月 26 日 MMO 新資料片發布之前快速裝備角色...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：《內戰》的大型補丁前活動現已上線，其目的是在 8 月 26 日 MMO 新資料片發布之前快速裝備角色，甚至升級新角色。由於Echoes 事件目前的結構，它對其中任何一件事都沒有好處。</p>
<p dir="ltr">從紙上看，這個活動聽起來很有趣。艾澤拉斯過去的記憶出現在三個較古老的區域之一，要求玩家完成各種目標才能召喚遊戲悠久歷史中的 Boss，例如巫妖王、奧妮克希亞或拉格納羅斯。擊敗敵人和頭目，以及完成目標，玩家可以獲得一種新的活動貨幣“殘留記憶”，可用於獲取追趕裝備和各種化妝品。</p>
<p dir="ltr">這看起來很簡單，但目前困擾玩家的主要問題是該事件實際上活躍的頻率有多低。玩家們並沒有像許多玩家所期望的那樣幾乎一直處於活躍狀態，而且遊戲的補丁前活動通常都是如此，而是在短短幾分鐘內完成了一個區域的活動，之後大約需要一個半小時​​才能完成活動。同時，遊戲告訴玩家，它可以留在最近完成活動的區域，以培養揮之不去的敵人，但這些敵人會掉落如此少量的活動貨幣，玩家需要殺死數千個活動貨幣才能賺拿足夠的錢能夠購買單一商品。獲得殘餘記憶的最佳方法是完成每天的任務，獎勵其中 1,500 個，但即便如此，單個角色每天也只能完成 3 次，並且仍然需要玩家等待幾個小時才能完成。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，這不是一個錯誤，而是設計使然。在一個 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/world-of-warcraft/24057483/the-war-within-radiant-echoes-event-now-live">部落格文章</a> 在詳細介紹活動時，暴雪表示第一週活動區域之間的間隔時間將為 90 分鐘。第二週，它將變得更加頻繁，每 60 分鐘輪換一次。在活動的第三週也是最後一周，它將每 30 分鐘循環一次。</p>
<p dir="ltr">這種苦差事與獎勵的整體目的背道而馳，因為這些裝備是為了讓角色為《內戰》做好準備，然後在擴展包中迅速被替換。鑑於距離資料片只有一個月的時間，考慮到裝備單一角色需要多長時間以及裝備將變得無關緊要，按照目前的情況來研究這個活動似乎毫無意義。</p>
<p dir="ltr">玩家們，正如他們所做的那樣， <a href="https://www.reddit.com/r/wow/">魔獸世界 Reddit 子版塊</a> 表達他們的抱怨。一名玩家 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1eg6rj7/i_feel_scammed_for_resubbing_for_the_prepatch/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">說</a> 他們覺得重新參加該活動“被騙了”，並將其與 2016 年廣受歡迎的軍團補丁前活動進行了比較。</p>
<p dir="ltr">「如果你在它開始時不在場，它會在三分鐘內消失，」Lpunit 寫道。 「除了15 分鐘的『故事』任務之外，基本上沒有什麼可做的，除了15 分鐘的『故事』任務之外，什麼也沒有發生。還有其他人記得軍團補丁前的活動嗎？它只是不停地進行。</p>
<p dir="ltr">事件之間的時間間隔是批評的要點，另一位玩家指出這一切都是荒謬的。</p>
<p dir="ltr">「這需要 90 分鐘的等待時間，其中有 5 分鐘的延遲，你甚至希望看到老闆標記它，然後在延遲中等待，如果你獲得獎勵，」Ur-shak <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ego53a/if_you_isolate_the_gameplay_of_the_prepatch_event/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">寫</a>。 “我今天停下來思考這有什麼玩法，你越想就越覺得荒謬。”</p>
<p dir="ltr">考慮到玩家的反饋，如果暴雪迅速調整其在未來幾週內加快活動週期的預期計劃，並讓其從一開始就幾乎不斷地運行，也就不足為奇了，但暴雪尚未發布官方公告對玩家反饋的回應。</p>
<p dir="ltr">在此期間，感謝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-warbands-were-born-out-of-a-desire-to-keep-pushing-for-an-account-wide-future/1100-6525203/">新戰團功能</a>，玩家可以將裝備和活動貨幣從一個角色轉移到其帳戶上的其他角色。這確實讓活動變得更容易忍受，因為活動的每日任務可以在多個角色上完成，並且獲得的貨幣可以根據需要轉移給其他角色，但它仍然需要玩家等待活動真正開始。</p>
<p dir="ltr">內戰，為每個職業引入了新的子專業，稱為英雄天賦，以及一種新形式的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">名為「Delves」的殘局內容</a>，8月26日發售。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-the-war-within-collectors-edition-is-up-for-preorder/1100-6522721/">魔獸世界：內戰 20 週年珍藏版</a> 或數位史詩版將於8月23日開始播放。</p>
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