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		<title>擴展《最終幻想 16》意味著增加難度並解決未解決的問題</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> 也許已經以相當明確的方式結束了，它的 DLC 的推出探索了 Valisthea 世界的更多內容。主要故事暗示了一些在製作人員名單時尚未解決的事情，因此添加額外內容的機會非常明顯。隨著 2023 年 12 月發布的兩個 DLC 擴展包中的第一個《Echoes of the Fallen》，那些渴望重新扮演主角 Clive 體驗更多時尚動作 RPG 戰鬥的人有了一些值得一玩的東西。但即將推出的 The Rising Tide DLC 將完善整個包，讓你將 Leviathan 作為 Eikon 力量來使用，並回答基礎遊戲留下的更多問題。在玩完《墮落者的迴響》後，我有機會與《FFXVI》DLC 總監鯰岡武夫討論了遊戲後內容的開發以及這對這款傳奇系列遊戲的未來意味著什麼。</p>
<p dir="ltr">首先引人注目的是遊戲發布後不久如何考慮玩家回饋。 「我們有意改變了主遊戲的戰鬥平衡。具體來說，我們增強了 DLC 中敵人的整體實力，」Kujiraoka 說。這一點在與Omega 的Boss 戰中表現得非常明顯，這對《最終幻想》病態者（尤其是MMORPG 類型）來說是一種享受，但也是一個令人驚訝的挑戰，需要我多次嘗試才能完成。它比你在主線故事中遇到的任何 Boss 都更難，並且借用了很多複雜的機制，讓我想起了 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想14</a>的突襲首領，這幫助戰鬥系統再次閃耀。</p>
<p dir="ltr">Kujiraoka表示，團隊很關注FFXVI的社區，他說：「部分原因是我們在主遊戲中將敵人強度設置得較低，以確保盡可能多的玩家能夠到達結局.但是，從玩家的反應和直播來看，在我看來，我們也許可以將敵人的實力推得更高一些。”他還提到，由於這兩個DLC 都是在基礎遊戲的最後一幕之前開放的，因此玩家將獲得豐富的體驗——不過，我必須承認，幾個月後重返遊戲需要一段時間才能擺脫鏽跡。</p>
<p dir="ltr">作為一個長期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-final-fantasy-xivs-toughest-battles-are-designed-a-deep-dive-on-savage-raids/1100-6517559/">參加野蠻攻擊的 FFXIV 玩家</a>給人留下印象的不僅是難度，還有學習打boss的過程有多熟悉。與 FFXVI 版本中的 MMORPG 中的 Omega boss 戰有些相似。因此，考慮到開發這兩款遊戲的史克威爾艾尼克斯創意業務第三部的保護傘，我不得不詢問潛在的異花授粉。</p>
<p dir="ltr">「我們可能會從包括《最終幻想14》在內的該系列的過去作品中汲取靈感，了解如何可視化技能或命名，但這些純粹是對之前作品的致敬以及對粉絲的認可。話雖如此，令人驚訝的是還有多少玩家在《最終幻想 16》中感受到了《最終幻想 14》的影響，」Kujiraoka 說。我認為考慮到 MMORPG 的本質是一種《最終幻想》主題樂園——《最終幻想 14》導演兼製片人吉田直樹的話，而不是我的話，我認為這是正確的。鯨岡繼續說：「《最終幻想14》整體上呈現了系列中的各種敵人，而且很多技能也是第一次以3D方式描繪。也許這意味著《最終幻想14》中的這些出場可能會給人們留下特別深刻的印象？也許《最終幻想14》中的許多技能都以3D方式呈現。和FFXVI 感覺很相似，因為它們在戰鬥展開方式以及如何重視敘事方面增加了變化，因此有一些共同的元素。”</p>
<p>FFXVI DLC 總監 鯨岡武夫（資料來源：Square Enix）</p>
<p dir="ltr">這並不是這款動作角色扮演遊戲與MMO 的唯一相似之處——作曲家Masayoshi Soken 的包裡裝滿了《Echoes of the Fallen》DLC，他將FFXIV 中的Omega boss 主題“eScape”重新混音為混亂、恍惚的鼓聲。 &#8216;n&#8217; 低音軌。 Kujiraoka 提供了有關 DLC 中的音樂如何組合在一起的一些見解，並告訴我，“在與 Soken 交談時，我總是會解釋該作品的使用情況、我想要切換音樂的位置等， “同時向他展示實際的遊戲玩法。有時，我確實指定了特定的情緒和流派。但從那時起，作曲團隊- 首先也是最重要的是Soken 本人- 擁有絕對的自由來創作音樂。”音樂是建構這些世界不可或缺的一部分，這一點從《最終幻想 14》所有擴充包的配樂中就可以明顯看出。在不知道《墮落者的迴響》的去向的情況下，光從音樂來看，我就有一種確定的感覺，它圍繞著歐米茄展開。當您登上 DLC 所在的地牢時，背景主題中就會出現 FFXIV 版本的主旋律。我的懷疑得到了證實，所以感覺 Soken 是這些故事的一部分。</p>
<p dir="ltr">Kujiraoka 說：「有時候，Soken 可能會決定在所要求的兩首歌曲之間插入另一首（音樂）效果最好，而我們最終會得到比我們訂購的更多的曲目。我相信他，所以我把這些決定留給了他。”本質上，Soken 和音響團隊可以只做菜。正如 Kujiraoka 所證實的那樣，“這也是 Soken 自己思考的結果：建立在《Echoes of the Fallen》的氛圍和他的 Omega 理念之上。”</p>
<p dir="ltr">然而，這還不是全部。對於即將推出的利維坦主題DLC，鯨岡告訴我，“我們還收到了《潮起潮落》的音樂，每首曲子都很棒。你可以期待偉大的事情！”也許是時候將 FFXIV OST 中的“Through the Maelstrom”和“Blinding Indigo”重新納入我的音樂循環中了。</p>
<p dir="ltr">無論是否嵌入過去《最終幻想》遊戲的參考資料中，《FFXVI》的 DLC 都非常努力地充實 Valisthea。當談到將揮之不去的敘事元素聯繫在一起時，Kujiraoka 說：「我們留給自己製作DLC 的主遊戲中的所有未解決的問題都已被第一個和第二個DLC 拾取，所以我實際上認為製作其他任何東西都可以相當棘手。”這會給人這樣的印象，即我們所知，《漲潮DLC》將是《最終幻想16》的最後一擊，但他也表示，「問題是，你可能會在與瓦利斯提亞隔海相望的外島上發現什麼——那就是從開發者和玩家本人的角度來看，這是我非常感興趣的事情！”因此，也許這個由兩部分組成的 DLC 弧線並不是 Valisthea 世界的徹底終結，也許還為尋找重新審視該設定的理由留下了一些空間。</p>
<p>《漲潮》將包括利維坦作為 Eikon 力量，這在預告片中展示。</p>
<p dir="ltr">無論你以哪種方式切割，FFXVI 都嘗試融入一些沉重的敘事主題，例如奴役、廢奴和起義，並取得了不同程度的成功。因此，由於《墮落者的迴響》更關注背景史的抽象面，我不得不問「漲潮 DLC」是否會重新審視其政治和訊息的嚴峻一面。 Kujiraoka 表示，由於第二個 DLC 尚未發布，所以他不能透露太多，但確實觸及了這個主題。 “在這兩個 DLC 中，主要故事背後都有一個潛在主題：人們將如何生活在一個水晶較少或無法使用水晶的世界中。”</p>
<p dir="ltr">甚至在《最終幻想 6》發布之前，製片人吉田直樹就將賦予魔法能力的水晶比喻為我們世界中的化石燃料。事實證明，氣候變遷是《FFXVI》故事的一個公開主題，有時它表明，如果沒有一種資源會損害你所生活的世界，未來可能不會那麼嚴峻。Kujiraoka 回應了這一觀點，他說：“我們其中包含了很多片段，可以讓我們一睹主遊戲結束後世界的走向，但沒有給出明確的結論。在我們構建故事的過程中，我經常與團隊討論想讓玩家感到樂觀的事情人們將能夠繼續生活在一個沒有魔法的世界。”</p>
<p dir="ltr">《墮落者的迴響》現已推出，這是一個相當短但具有挑戰性的體驗，大約需要兩到三個小時才能完成。它通往了 The Rising Tide DLC，該 DLC 將於 2024 年春季某個時候發布。但是，如果您還沒有進入基礎遊戲，請務必查看我的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想 XVI 評論</a> 我給了它9/10 的分數，並得出結論：「它可能在某些方面有所不足，但它應該因其最令人驚嘆的時刻和體現這些時刻的角色而受到慶祝。FFXVI 取得了成功，並在最終幻想萬神殿中贏得了自己的一席之地作為偉大的作品之一，並以自己的方式做到這一點。”</p>
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