<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界，我在其中從左向右移動。然而，這一次，它實際上感覺就像一個王國，城鎮裡到處都是可以交談的人，而不僅僅是可以撲向的敵人。今年 - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/%e4%b9%8b%e5%89%8d%ef%bc%8c%e8%98%91%e8%8f%87%e7%8e%8b%e5%9c%8b%e5%8f%8a%e5%85%b6%e5%91%a8%e9%82%8a%e5%9c%b0%e5%8d%80%e6%98%af%e4%b8%80%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%b9%b3%e5%9d%a6%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Dec 2023 23:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界，我在其中從左向右移動。然而，這一次，它實際上感覺就像一個王國，城鎮裡到處都是可以交談的人，而不僅僅是可以撲向的敵人。今年 - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>2023 年最佳作品：《超級瑪利歐 RPG》的升級螢幕證明 ArtePiazza 理解了任務</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/24963?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2023-%25e5%25b9%25b4%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e4%25bd%259c%25e5%2593%2581%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258a%25e8%25b6%2585%25e7%25b4%259a%25e7%2591%25aa%25e5%2588%25a9%25e6%25ad%2590-rpg%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%258d%2587%25e7%25b4%259a%25e8%259e%25a2%25e5%25b9%2595%25e8%25ad%2589%25e6%2598%258e-artepiazza</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[SMRPG]]></category>
		<category><![CDATA[之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界，我在其中從左向右移動。然而，這一次，它實際上感覺就像一個王國，城鎮裡到處都是可以交談的人，而不僅僅是可以撲向的敵人。今年]]></category>
		<category><![CDATA[超級瑪利歐角色扮演遊戲：七星傳奇是我一直以來最喜歡的遊戲之一。十多年來，我每年都會玩一次這款遊戲，因此我對馬裡奧宇宙中這種另類的遊戲非常熟悉。我喜歡這些角色，喜歡戰鬥系統——事實上，這是我第一次嘗試回合製角色扮演遊戲——而且我喜歡擴展我從三歲起就一直在玩的系列遊戲的想法。在]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/24963</guid>

					<description><![CDATA[超級瑪利歐角色扮演遊戲：七星傳奇是我一直以來最喜歡的遊戲之一。十多年來，我每年都會玩一次這款遊戲，因此我對馬裡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">超級瑪利歐角色扮演遊戲：七星傳奇是我一直以來最喜歡的遊戲之一。十多年來，我每年都會玩一次這款遊戲，因此我對馬裡奧宇宙中這種另類的遊戲非常熟悉。我喜歡這些角色，喜歡戰鬥系統——事實上，這是我第一次嘗試回合製角色扮演遊戲——而且我喜歡擴展我從三歲起就一直在玩的系列遊戲的想法。在 SMRPG 之前，蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界，我在其中從左向右移動。然而，這一次，它實際上感覺就像一個王國，城鎮裡到處都是可以交談的人，而不僅僅是可以撲向的敵人。</p>
<p dir="ltr">今年 6 月 21 日，任天堂宣布了我等待了 27 年的消息：超級瑪利歐 RPG 即將回歸，並以新的視覺效果、新的機制和原作曲家重新設計的配樂進行了徹底的重建。我最初的反應是我的大腦從我的耳朵裡融化，伴隨著真正的喜悅的淚水，但一旦我安定下來並真正開始處理這個消息，那種喜悅就被一點點焦慮所取代：如果遊戲的個性迷失在其中怎麼辦？恢復？</p>
<p>幫派回來了！</p>
<p dir="ltr">《超級瑪利歐角色扮演遊戲》讓我和許多其他玩家喜愛的部分原因在於整件事是多麼愚蠢。它熱衷於肢體喜劇，就像馬裡奧用啞劇向蘑菇王國大臣複述事件一樣。角色和首領本質上都很奇怪，從和藹可親的白痴助推器到與兩層婚禮蛋糕的戰鬥，其中每一層都是一個單獨的敵人。一些笑話和雙關語已經過時了——那些知道名為麥克的巨刀指的是什麼的人請舉手。這座障礙之山看起來有珠穆朗瑪峰那麼大。這部翻拍作品能登頂嗎？</p>
<p dir="ltr">在早期，事情似乎並沒有因為磨損而變得更糟。鮑澤在枝形吊燈上的開頭鏡頭保留了他的倒刺，馬裡奧啞劇保持不變，麥克的名字改為克萊莫頓——一個巧妙的劍雙關語。不錯，但我仍然不相信……直到我看到了升級畫面。</p>
<p dir="ltr">在原始的遊戲中，這個畫面很簡單：角色升級會出現在管道中，螢幕會顯示他們的統計提升，我可以選擇第二次提升 HP、物理攻擊/防禦或魔法攻擊/防禦，然後遊戲繼續進行。在這個新版本開始時，當我的隊伍中只有馬裡奧時，螢幕基本上相同，只有馬裡奧出現在明亮的劇院舞台上，螢幕上他周圍有很多空白區域。我想，這個選擇很奇怪，但我沒有細想。然後，過了一會兒，馬洛加入了隊伍，當馬裡奧到達後第一次升級時，我對這部重製版的任何持久的擔憂都消失了。事實證明，所需要的只是一點點舞蹈。</p>
<p dir="ltr">現在，每當我升級一個角色時，團隊的其他成員都會透過跳舞來慶祝。馬裡奧會稍微側身，馬洛會帶著純粹喜悅的表情瘋狂地揮動拳頭，傑諾會擺動他的斗篷，桃子會搖擺她的手臂，甚至庫巴也會跟著節奏跺腳。在這個遊戲中，升級總是讓我很高興，但現在，由於每次等待我的即興舞會，笑容變得格外燦爛。</p>
<p dir="ltr">當我第一次看到這場慶祝活動時，冒險的早期只有馬裡奧和馬洛，這讓我更加堅定了ArtePiazza——這部翻拍背後的工作室——充分理解了它所承擔的項目的全部重要性。該團隊的RPG 功績不言而喻，因為該工作室曾製作過多款《勇者鬥惡龍》和《沙加》遊戲，但《超級瑪利歐RPG》的偉大之處與其說是它的機制，不如說是它的個性。戰鬥系統可以調到完美，但如果沒有基調，那就很平淡。</p>
<p dir="ltr">在這裡，透過這個升級螢幕，ArtePiazza 表明它不僅知道像我這樣的 SMRPG 粉絲想要從這個重製版中得到什麼，而且它也知道如何使新想法融入該方案。這些升級慶祝活動是一個全新的補充，與之前的遊戲沒有什麼可藉鑑的，但感覺角色們總是在跳舞慶祝他們的朋友變得更好；我們只是以前看不到它。</p>
<p dir="ltr">遊戲中的許多實例都表明 ArtePiazza 對《超級瑪利歐 RPG》在 1996 年試圖實現的目標表示理解，但最明顯的莫過於當團隊成員齊心協力，而自己的一名成員卻獲得了力量時。如果這是工作室想出的翻拍想法，我只能想像它會在潛在的續集中註入什麼。如果發生這種情況，我也會跳舞。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4235240-super-mario-rpg-switch.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">24963</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
