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	<title>並沒有放慢腳步的計劃。通過與工作室負責人克雷格鄧肯、創意總監邁克查普曼和首席設計師雪萊普雷斯頓的交談，GameSpot - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Sea Of Thieves Dev 不希望新的生物群落“只是一個調色板交換”</title>
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					<description><![CDATA[《盜賊之海》今天已經五歲了，但 Rare 並沒有放慢腳步的計劃。通過與工作室負責人克雷格鄧肯、創意總監邁克查普...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《盜賊之海》今天已經五歲了，但 Rare 並沒有放慢腳步的計劃。通過與工作室負責人克雷格鄧肯、創意總監邁克查普曼和首席設計師雪萊普雷斯頓的交談，GameSpot 設法了解了《盜賊之海》的誕生故事，包括它在 Xbox Game Pass 上的開創性發布。你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/on-sea-of-thieves-fifth-anniversary-rare-says-it-still-has-a-point-to-prove/1100-6512495/">在此處了解該團隊對其海盜冒險遊戲的更廣泛看法</a>，但我們不能不更新粉絲們最需要的一些功能，例如新的生物群系、單人或私人服務器模式等。</p>
<p dir="ltr">我們向團隊詢問了幾個這樣的功能，以及玩家是否應該為它們屏住呼吸。他們的回答因具體情況而異，但在某些情況下，正是團隊沒有說出來的內容才顯得很有啟發性。以下是 Rare 分享的關於團隊展望更多海上歲月的各種主題的內容。</p>
<h3 dir="ltr">關於新生物群系的可能性：</h3>
<p dir="ltr">邁克·查普曼：當然。 [在火山生物群系 The Devil&#8217;s Roar] 中，你去那裡的想法非常重要，你會得到更多的回報，但你會冒更多的風險。我想我們現在已經做到了。所以另一個類似的，我不認為我們會創造性地去那裡。你不希望它只是一個調色板交換。在《盜賊之海》中，您可能只能通過添加一種新的生物群係來提供體驗，從而為您提供全新的世界體驗。</p>
<p dir="ltr">“但我認為我們的重點是如何為遊戲帶來一些你以前從未見過的東西。除了下雪之外。就像，你必須從根本上混合遊戲玩法。這就是我們會尋找。所以我認為如果只是調色板交換，添加新的生物群落會相對簡單，但我認為它 [需要] 遊戲玩法和機制來支持它。那將是我們的重點.</p>
<p dir="ltr">Shelley Preston：我認為我們從魔鬼的咆哮中學到的一件事是，我們把它變成了這個有意的[目的地]。它在地圖的一側。你必須努力去那裡。它有一種意想不到的副作用，即在核心路徑上較少，比我們希望的更偏僻一點，讓玩家去體驗它並享受它作為核心會話的一部分.</p>
<p dir="ltr">它適用於 Devil&#8217;s Roar，因為這就是它的意義所在。但是當我們把沉沒王國帶進來時，它是一種在海浪下的擴張。這就是為什麼我們把它帶進來，在表面閃閃發光的島嶼之間。所以當你航行時，你也可以看到它。</p>
<h3 dir="ltr">關於更多交叉的潛力：</h3>
<p dir="ltr">Mike Chapman：我認為除了加勒比海盜之外還有其他 IP，我認為我們可以用它們來講述一個有趣的故事。但我認為它應該從“一個有意義的故事的種子是什麼來補充盜賊之海的世界？”開始。而且我認為這是最主要的事情，你永遠不想離開故事並感覺盜賊之海已經被削弱而你寧願玩另一個世界。我們相信我們的世界。它是關於將《盜賊之海》世界及其代表的東西放在一個基座上。並且有一些 IP [允許] 以一種有趣、有趣的方式來公開它。所以我可能可以指望的IP數量很少，我一隻手絕對可以指望，但我現在不會列出它們。</p>
<h3 dir="ltr">應部分粉絲要求私服或單人模式：</h3>
<p dir="ltr">Mike Chapman：我認為有上百萬種方法可以實現這一目標並滿足該期望。我想，你知道，永遠不要對任何事情說永遠。 Sea of​​ Thieves 是“海盜遊戲”，我們希望為每個人提供出色的海盜體驗。我認為這 [about] 以一種不會減損遊戲核心魔力的方式進行，即共享世界。你知道，我們在那裡沒有計劃。但是誰知道這場比賽會把我們帶到哪裡呢？但最主要的是《盜賊之海》的共享世界始終是這種體驗的核心。這就是我們創造體驗的目的。</p>
<p>憑藉以火山、地震和過熱水為特色的島嶼，魔鬼的咆哮本質上是盜賊之海的困難模式。</p>
<h3 dir="ltr">在未來的更新中添加照片模式：</h3>
<p dir="ltr">Mike Chapman：我們很樂意這樣做。去年，我們為我們的視頻團隊擴展了內部工具，這樣你就可以——當你在構建的調試版本中玩遊戲時，你可以隨時分離攝像頭——但他們有一個非常酷的現在有一套電影工具，他們可以在其中即時更改取景和 FOV 並以可愛的方式定位相機並設置多個相機。就像，每次我看到那個工具，我總是想 [把它] 交到玩家手中，他們會創造什麼樣的內容。你會看到更多美好的回憶和故事被分享。所以我很樂意這樣做。不在路線圖上，但我們很樂意這樣做。</p>
<h3 dir="ltr">關於創建《盜賊之海》衍生遊戲：</h3>
<p dir="ltr">克雷格鄧肯：我們有團隊來向我們推銷《盜賊之海》中的遊戲創意，就像我認為《盜賊之海》作為特許經營權一樣，它已經足夠大、足夠突出了。而且我認為您永遠不會對這些事情說永不。是的，也許如果您是《盜賊之海》的粉絲，您會想在同一個宇宙中玩不同類型或類型的遊戲。就像我們完成了小說，我們完成了漫畫，我們完成了小說之外的世界建設。但目前絕對沒有流派衍生產品的計劃。而且我認為如果人們向我們推銷，他們有，我想我們會去，&#8217;可能不會，但如果你願意，你可以在盜賊之海的一些功能上工作[&#8230;]我們有積壓東西的。&#8217;</p>
<h3 dir="ltr">關於未來的更新可能如何影響 Xbox One 玩家：</h3>
<p dir="ltr">克雷格鄧肯：我希望我能回答這個問題，因為那樣我就會非常聰明並且對未來有很多遠見。我認為我們只是邊走邊想。毫無疑問，我們在《盜賊之海》中投入的東西越多，我們對 Xbox One 版本施加的壓力就越大。我們已經看到很多玩家通過雲遊戲玩遊戲，所以這是我們看到增長的一種方式。</p>
<p dir="ltr">但老實說，我無法預測那些東西的未來。我們總是希望人們進來玩《盜賊之海》，我不介意他們是通過 Steam、通過 PC Game Pass、通過雲流媒體、通過 Xbox One 在 PC 上玩，你知道，這是一種親手-從他們的兄弟那裡下來。因為如果那是他們擁有的唯一遊戲機，我認為我們希望為玩家提供以這種方式玩遊戲的選擇。因為不是每個人都擁有全新的 X 系列或 S 系列。</p>
<p dir="ltr">但是您知道，這是非常現實的挑戰之一；當我們向遊戲中添加更多內容時，我們必須創建內存和資源並[確定]《盜賊之海》如何適應這些新內容。這在高端硬件上比在它仍然支持的 OG Xbox One 上要容易得多。”</p>
<p dir="ltr">Rare 公佈了《一生的航程》，這是一部關於《盜賊之海》的發展和頭五年的紀錄片。你可以 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iNGj9TEu754&amp;ab_channel=SeaofThieves">在這裡看</a> 免費。在遊戲中，Sea of​​ Thieves 最近開啟了第 9 季，其中包括新的戰利品、表彰，以及在季節性掠奪通行證中解鎖的另外 100 多種獎勵。</p>
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