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	<title>世界 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>魔獸世界：內戰回顧 &#8211; 留下來聽聽</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 18:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《魔獸世界：內戰》給人的第一印象非常糟糕。在資料片的前 10 分鐘內，《魔獸爭霸》宇宙最偉大的英雄之一、大法師...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《魔獸世界：內戰》給人的第一印象非常糟糕。在資料片的前 10 分鐘內，《魔獸爭霸》宇宙最偉大的英雄之一、大法師卡德加似乎人間蒸發了。片刻之後，魔獸世界最具代表性的城市之一達拉然被摧毀。你在廢墟中醒來，尋找倖存者，抵禦蜘蛛般的尼魯佈人的攻擊，然後踏上一段越來越深入艾澤拉斯深處的旅程，尋找造成大屠殺的罪魁禍首——魔獸世界的新大壞蛋Xal &#8216;阿塔斯。</p>
<p dir="ltr">這是《魔獸世界》二十年歷史中第十部資料片的大膽開端，幾乎可以解讀為向過去和現在的《魔獸世界》玩家發出的一個信號，即暴雪正在尋求在前進的過程中加大敘事力度。 《內戰》拉開了號稱名為「世界靈魂傳奇」的三個擴展故事情節的第一部分的序幕，隨著 MMO 即將迎來 20 週年紀念日，該故事情節將匯集多年來遊戲的許多核心情節。</p>
<p dir="ltr">因此，《內戰》在前作的基礎上進行了出色的構建，不僅從故事的角度來看，而且還延續了許多趨勢和設計理念，這些趨勢和設計理念幫助製作了遊戲之前的資料片《龍之飛行》，這是《魔獸世界》迫切需要的路線修正。 《內戰》將其中許多想法實現為接近其全部潛力，讓資料片一開始就有一種「去過那裡，做到了」的感覺，一旦清楚這些想法有多麼戲劇性，無論是帳戶範圍內的進展還是完全獨立完成遊戲終局內容的能力，改變了暴雪MMORPG 的玩法。雖然並非所有新功能（即英雄天賦）都是全壘打，但《內戰》在其他方面則專注於讓玩家按照自己想要的方式玩《魔獸世界》，並取得了壓倒性的成功。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-the-war-within-review-stay-awhile-and-listen/1900-6418275/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>戰術突破奇才評論 &#8211; 突破和演員</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在一個足夠多的人能夠獲得某種魔法能力的世界裡，很容易想像這將如何影響他們的職業道路。軍方將充分利用那些能夠預見...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在一個足夠多的人能夠獲得某種魔法能力的世界裡，很容易想像這將如何影響他們的職業道路。軍方將充分利用那些能夠預見未來的人或其他沿著不同時間平面旅行的人，從而成為終極間諜工具。一個沒有承擔在手術台上失去病人的風險的外科醫生對於醫院病房中一些最複雜和最危險的任務來說可能是無價的，而一個熟練的火術士可以在各種領域找到誠實（或極其不誠實）的工作。 Tactical Breach Wizards 在這個領域裡玩得很開心，在全球範圍內的冒險中，將一群普通但具有神奇能力的英雄聚集在一起，並由引人入勝的回合製戰術系統支持，獎勵聰明的思維和創造力實驗。</p>
<p dir="ltr">冒險從勇敢的女巫珍開始，她是一名散漫的私家偵探。她最近的工作讓她捲入了一場更廣泛的陰謀，其中涉及一個巫師黑手黨、一個被認為已經死亡的特工，以及一個飽受戰爭蹂躪的國家，該國擁有可供資本主義國家剝削的寶貴資源。這聽起來像是一本一本一本一本一本一本一本一本一本一本地一本地翻看的湯姆·克蘭西小說的清單，但以半開玩笑的方式解構這類故事卻讓《戰術突破奇才》的漫長戰役變得如此有趣。它確實過於依賴偶爾的闡述轉儲來讓你明白為什麼你要從一個地方搬到另一個地方，但除此之外，它還被可愛的主角和反派角色所提升，他們一貫有趣的玩笑很快就確立了自己的地位。</p>
<p dir="ltr">珍可能是你所在政黨事實上的領袖，但她並不是唯一一個你可能會愛上的人。贊是一名退役軍人，他的整個職業生涯都取決於他能夠看到未來一秒鐘的能力，但他卻因無法在關鍵時刻運用這種千里眼而受到阻礙。他是一位頭髮花白但經常笨手笨腳的退伍軍人，在一個場景中展現出戰略能力，同時在下一個場景中為自己無法保持一個有凝聚力的檔案系統辯護。另一方面，班克斯是一位技術精湛的外科醫生，她偶然有能力復活人，這使她成為一些參與各種非法活動的令人討厭的人的目標。與珍和讚相比，她非常直率，但有時也同樣有趣，即使只是取笑珍的不安全感或指出他們正在執行的任務是多麼荒謬。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/tactical-breach-wizards-review-breach-and-cast/1900-6418270/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>魔獸世界：龍之軍團評論 &#8211; 誰說你不能回家？</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2022 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：龍之軍團即將回家，方式不止一種。這是暴雪長期運行的 MMORPG 中名義上的 Dragonfligh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">魔獸世界：龍之軍團即將回家，方式不止一種。這是暴雪長期運行的 MMORPG 中名義上的 Dragonflights 的歸鄉，他們回到他們古老的祖先家園，在離開數千年之後收拾殘局並重建。對於在 WoW 不受歡迎的 Shadowlands 擴展中苦苦掙扎多年的玩家來說，這也是一次回家，他們可以回到艾澤拉斯以及它所擁有的所有熟悉的景象和聲音。</p>
<p dir="ltr">Dragonflight，在這方面，令人難以置信的懷舊，但不是你可能期望的方式。儘管毫無疑問它以粉絲最喜歡的角色、怪物甚至遊戲系統的回歸為特色，但它從未感到被它們束縛或束縛。相反，它採用那些熟悉的元素並為它們注入新的生命。無論是讓人想起遊戲最早擴展包的天賦樹的回歸、遊戲更新後的用戶界面、強制性活動的取消，還是新的騎龍系統帶來的冒險感覺，Dragonflight 都奇蹟般地讓人感覺既新鮮又熟悉.即使 Dragonflight 的某些方面可以改進，我還是忍不住對一些新想法以及對一些舊想法的重大改造如何為暴雪的旗艦遊戲注入新的活力而印象深刻。</p>
<p dir="ltr">正如您所料，龍是這個新資料片的明星。玩家可以乘坐高度可定制的全新 Dragon Isles Drakes。大多數主要戰役的主要角色都是龍。甚至還有一個新的龍族，Dracthyr，只能作為新的龍主題施法職業 Evoker 玩。守護巨龍阿萊克絲塔薩、諾茲多姆、拉希奧和卡雷苟斯都在遊戲最初的故事戰役中扮演了關鍵角色。自 2010 年的大災變資料片以來，第一次實時看到它們全部出現在正面和中心位置，這讓 Dragonflight 感到如此懷舊，這標誌著在經歷了將近兩年的黑暗、陰沉和死亡主題設置後，人們回到了艾澤拉斯的高度幻想和暗影國度的角色。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-dragonflight-review-who-says-you-cant-go-home/1900-6418011/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續閱讀 GameSpot</a></p>
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