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	<title>上的《超級瑪利歐全明星》，到Game - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Switch 2 需要向後相容，《路易吉洋樓 2》說明了原因</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任天堂因其深受喜愛的經典遊戲目錄而贏得了雙倍甚至三倍的聲譽，這並非不公平。從Super NES 上的《超級瑪利歐全明星》，到Game Boy Advance 上的經典NES 系列，再到《銀河戰士Prime》和《紙片瑪利歐：千禧年之門》等現代高清重製版，任天堂從不羞於利用其歷史。隨著我們進入日益數位化的時代，任天堂在採用類似 PlayStation 和 Xbox 的單一跨世代數位庫方面也明顯緩慢。我們已經看到了很多關於任天堂是否會在進入遊戲時代時最終打破這一趨勢的猜測。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">切換後繼者</a>——最近的《路易吉洋樓 2 HD》等重製版表明了為什麼該公司有必要採取這一有利於消費者的舉措。</p>
<p dir="ltr">《路易吉洋樓 2 HD》是 2013 年 3DS 遊戲的重製版， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/luigis-mansion-2-hd-review-weegee-board/1900-6418246/">相當不錯</a>。我喜歡在現代系統上重溫 3DS 遊戲，並覺得這是對其歷史的致敬。但正是因為它作為歷史文物吸引了我，所以我情不自禁地思考它對我的數位收藏意味著什麼。到目前為止，《路易吉洋樓 2》只是該系列的中間章節。很高興這款遊戲能夠擺脫 3DS 的束縛，但如果它的命運只是被任天堂 Switch 束縛的話，那也沒關係。</p>
<p dir="ltr">坦白說，《路易吉洋樓2》雖然不錯，但還是有些不足。這是一個令人愉快的小章節，也是了解《路易吉洋樓》系列如何發展的一種巧妙方式，但它在重要重製版列表中的排名低於那些較舊的、更需要現代化或只是很難找到的遊戲。 《路易吉洋樓 2》高清重製版的存在就足以說明任天堂是如何充實其發行日程的，這是一個很好的策略，因為 Switch 對於遊戲機來說壽命特別長。而且這還遠遠不是最後一次。在其 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/nintendo-direct-june-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5478/">2024 年 6 月任天堂直面會</a>，該公司宣布了《大金剛國度歸來》的重製版，這款遊戲在首次在 Wii 上發布後不久就已經移植到 3DS 上，現在正在登陸 Switch。</p>
<p dir="ltr">任天堂在其線上工具方面並沒有特別具有前瞻性。很明顯，當 3DS 發佈時，該公司還沒有完全開發出適合未來的線上基礎設施。大量 Wii U 和 3DS 重製版可能是因為帳戶系統不是為未來而建造的，任天堂希望將其遊戲從雙螢幕和 3D 功能或兩者的某種組合中解放出來。</p>
<p dir="ltr">但有一些充滿希望的跡象表明該公司正在學習。美國任天堂總裁 Doug Bowser 去年表示，建立單一統一的「任天堂帳戶」將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-boss-says-transition-from-switch-to-next-console-will-be-smoother-than-before/1100-6518543/">平穩過渡</a> 進入下一個控制台。雖然以前的硬體都建立了自己獨特的帳戶系統，將您的數位購買與它們綁定在一起，但 Switch Online 服務似乎處於您的整個任天堂帳戶的保護之下。這意味著當我們轉向 Switch 2（或無論其名稱如何）時，您的帳戶將隨之而來。任天堂至少會辨識出您已經擁有哪些數字遊戲。與新硬體的向後相容性是其獨特的技術挑戰，Bowser 沒有確認這一點，但識別現有數位圖書館的新系統是必要的第一步。</p>
<p dir="ltr">現在這一步比以往任何時候都更重要。任天堂在數位圖書館採用現代方法方面進展緩慢，這令人沮喪，但其出色的遊戲庫和多年的善意已經實現了這一目標。落後整整一代人將更難原諒。更不用說，這還會損害公司本身的聲譽和未來的價值主張。</p>
<p dir="ltr">要理解其中的原因，我們只需看看任天堂的一位遊戲機競爭對手的話。 Xbox 負責人 Phil Spencer 給了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/there-is-no-world-where-starfield-is-so-good-people-sell-their-ps5-and-move-to-xbox-phil-spencer-says/1100-6513821/">生硬的評估</a> 自己的遊戲機業務表示，當它在 PS4 和 Xbox One 之間的競爭中失敗時，它產生了連鎖反應。他說，由於大多數消費者開始建立數位圖書館的這一代人，對 Xbox 來說是最糟糕的一代。當消費者已經在現有生態系統中擁有數位圖書館時，他們不想切換到不同的控制台。</p>
<p dir="ltr">追溯到更早的時候，它的競爭對手比任天堂做得更多，將他們最早的遊戲作為你永久收藏的一部分。數百款 Xbox 360 遊戲可在現代 Xbox 遊戲機、光碟等上運行。例如，可以購買原創 Xbox 遊戲並將其保留在您的庫中，其中包含許多遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">作為遊戲通行證的一部分</a>。無論在多大程度上，這都是一個持續存在的技術障礙，但其他人幾年前就已經解決了這個問題，而任天堂仍在苦苦掙扎。</p>
<p dir="ltr">任天堂不會像 PlayStation 和 Xbox 那樣直接互相挑戰。在過去的幾代人中，它一直按照自己的步調前進，並安全地遠離了電源控制台的競爭。但無論如何，遊戲玩家如何看待他們所購買的商品的價值還是值得學習的教訓。展望未來，玩家期望他們的遊戲能夠隨之而來。我們不需要在下一代 Switch 上購買第三版《路易吉洋樓 2》，也不需要購買第四版《大金剛鄉村歸來》。如果任天堂希望玩家尊重其悠久的偉大遊戲歷史，它需要讓我們建立一個持久的數位收藏。</p>
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