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	<title>一人團隊的「皮尼克斯遊戲」以《鬥技場的阿利娜》奪下IGA最佳遊戲設計獎 來自台灣的遊戲開發者陳亦威，為了追逐夢想，5年前毅然決然成立皮尼克斯遊戲，從一人團隊出發，雖然首款遊戲因銷售不佳、一度導致財務吃緊，但他仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》不僅在Steam獲得91%的玩家好評，也在Indie - FUN電</title>
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		<title>從一人團隊出發追夢《鬥技場的阿利娜》獲獎、開發者：意義非凡</title>
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<p>一人團隊的「皮尼克斯遊戲」以《鬥技場的阿利娜》奪下IGA最佳遊戲設計獎</p>
</p>
<p>來自台灣的遊戲開發者陳亦威，為了追逐夢想，5年前毅然決然成立皮尼克斯遊戲，從一人團隊出發，雖然首款遊戲因銷售不佳、一度導致財務吃緊，但他仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》不僅在Steam獲得91%的玩家好評，也在Indie Game Award 2023奪下最佳遊戲設計獎，陳亦威坦言，這個獎項肯定對他來說「意義非凡」。</p>
</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news///202303/22/177821/圖2：熱愛獨立遊戲開發的陳亦威，即便只有一人仍勇敢追夢.jpeg"></p>
<p>熱愛獨立遊戲開發的陳亦威，即便只有一人仍勇敢追夢</p>
</p>
<p>出道首作銷量慘　吸收經驗再次挑戰斬獲成功</p>
<p>熱愛遊戲開發的陳亦威，在產業已累積十多年經驗，為了製作自己想要的遊戲，踏入了獨立遊戲開發之路。他獨自一人開發的首款遊戲《Wanna Survive-活屍戰棋》因只上架單一平台，導致曾出現單月僅賣出900套，差點連自己的生活費都無法支撐，直到移植到 iOS 與 Android 平台，才終於賺到基本收入，然而他並不氣餒，反而將經驗化為養分。</p>
</p>
<p>陳亦威說，在開發《鬥技場的阿利娜》時，最初就將行動裝置納入目標，原先希望沿用前作的戰棋機制，卻發現成果不如預期，因此改為圓形鬥技場的概念並導入牌組機制，讓遊戲可以反覆遊玩不厭倦。此外他也運用過去產業工作經驗，啟用類似「敏捷開發」的流程，以1個月為期製作基本內容後，再前往獨立遊戲分享會尋找測試機會，遊戲中有部分特殊功能在開發過程中一度卡關，就是透過這個模式找出解決辦法的。</p>
</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news///202303/22/177821/圖3：台灣團隊「皮尼克斯遊戲」以《鬥技場的阿利娜》奪下IGA最佳遊戲設計獎.jpg"></p>
<p>台灣團隊「皮尼克斯遊戲」以《鬥技場的阿利娜》奪下IGA最佳遊戲設計獎</p>
</p>
<p>追尋獨立開發精神　陳亦威：期待迎挑戰</p>
<p>作為皮尼克斯遊戲製作人的陳亦威，不僅包辦主要遊戲企劃與程式開發，還有各項大小事。為了讓作品更完善，他以合作形式找尋到兼職美術設計、翻譯與一名音樂家共同打拼，在一人開發與合作分工中找到平衡，讓陳亦威得以專注在自己重視的程式與企劃，同時給予音樂與美術人員最大發揮空間。談到這段艱辛卻豐沛的旅程，陳亦威說，自己對於獨立開發精神的想像，是冒險犯難跟嘗試全新領域，他強調：「我已經開始期待迎向下一次挑戰！」</p>
</p>
<p>陳亦威指出，台北國際電玩展算是本土最受國際注目的遊戲展會，因此自己全權負責的作品能順利拿下IGA 2023最佳遊戲設計獎，真的是意義非凡。目前作品在1.0版本推出後，正持續研發控制器支援的部分，並同時尋求家用遊戲主機的發行機會，他也期待所有熱愛本作的玩家能夠靜待接下來的發展，皮尼克斯遊戲最新動態可鎖定<a href="https://www.facebook.com/pinixgames">官方社群</a>。</p>
</p>
<p>Indie Game Award 2023 獲獎團隊影片：<br />
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