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	<title>《鬥陣特攻 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《鬥陣特攻 ®2 》第 16 賽季推出進化核心玩法「鬥技場」體驗全新第三人稱視角 在「軍械庫」中裝備物品和能力打造徹底改變英雄玩法的獨特戰略 完成指定任務可獲得全明星賽朱諾史詩造型、菜鳥士兵 76 史詩造型等眾多獎勵</title>
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		<category><![CDATA[2》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」，盡情體驗七戰四勝制的多回合戰鬥。《鬥陣特攻]]></category>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2 》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」 ， 盡情體驗七戰四...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
《鬥陣特攻 2 》鬥技場的大門現已敞開！勇闖《鬥陣特攻》九年來最大的核心玩法進化「鬥技場」 ， 盡情體驗七戰四勝制的多回合戰鬥。《鬥陣特攻 2 》第 16 賽季在今（ 23 ）日上線時 ， 同時推出鬥技場、新英雄 以及其他的新遊戲體驗。鬥技場會於每賽季定期更新英雄、地圖、遊戲模式、變化因素等其他內容。 以及其他的新遊戲體驗。鬥技場會於每賽季定期更新英雄、地圖、遊戲模式、變化因素等其他內容。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/23/252181/02.webp"><br />
「這是《鬥陣特攻》核心遊戲內容有史以來最大的更新。」遊戲總監 Aaron Keller 表示 ： 「如果你想重返《鬥陣特攻》 ， ， 現在就是最好的時機！」</p>
<p> </p>
<p>整裝待發進入「鬥技場」！在全新的七戰四勝制多回合遊戲模式中一決勝負</p>
<p>「鬥技場」是《鬥陣特攻 2 》最新的七戰四勝制多回合遊戲模式 ， 兩支五人隊伍將在宏偉的競技場中一決高下！目前包含 17 名英雄 ， 每一個賽季都會加入新的英雄。在鬥技場上 ， 兩支隊伍必須遵守 1 肉盾、 2 攻擊、 2 輔助的隊伍組成限制 ， 購買升級物品和能力 ， 就能讓《鬥陣特攻》的經典英雄產生大幅變化 而且這一切都將透過全新的第三人稱視角來體驗！ 而且這一切都將透過全新的第三人稱視角來體驗！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/23/252181/03.webp"><br />
本模式的戰鬥體驗核心為「軍械庫」 ， 玩家可以解鎖大量的英雄變化因素 ， 暢享獨特的特質或全新技能。在每回合開始前 玩家有短暫時間可以在軍械庫裝備物品和能力 ， 並和隊友策劃戰術。「物品」是能補強英雄武器、技能或整體生存能力的強化道具 ， 分為普通、稀有和史詩等三種稀有度；「能力」是能產生重大變化的因素 ， 可提供獨特被動技能、調整效果或全新技能。只要裝備正確的能力組合 就能打造徹底改變英雄遊玩方式的獨特戰略！ 就能打造徹底改變英雄遊玩方式的獨特戰略！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/23/252181/04.webp"><br />
不同於一般的競技對戰 ， 「鬥技場」擁有自己的獨特競技排名系統和獨家獎勵；在開幕賽季使用任意角色類型達到全明星賽聯盟 ， 即可獲得獨家的「全明星賽朱諾」史詩造型。此外 為了慶祝新模式上線 ， 全新活動「鬥技場 ： 開戰」將持續整個賽季！加入戰場並完成挑戰就能入手各式各樣的獎勵 開戰」將持續整個賽季！加入戰場並完成挑戰就能入手各式各樣的獎勵 包括名牌、玩家頭像、一箱史詩戰利品、一箱傳奇戰利品、一個專屬的菜鳥士兵 76 史詩造型 ， 還有額外戰鬥通行證經驗值。<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2504/23/252181/05.webp"><br />
《鬥陣特攻 2 》是暴雪《鬥陣特攻》的續作 ， 贏得上百項「年度遊戲」獎項 ， 且可以在遊戲主機及 PC 平台上免費暢玩。欲深入瞭解鬥技場的相關資訊 ， 請參閱官方部落格 包括<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24188046/">鬥技場主要特色</a>、<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24191425/">進入鬥技場 ─ 提升排名</a>， 以及<a href="https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24191424/">進入鬥技場 ─ 致勝關鍵</a>；觀賞「第 16 賽季 ： 鬥技場預告片」 ， 請至<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZPwJyf9R5mw">《鬥陣特攻》官方 YouTube 頻道</a>。</p>
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		<item>
		<title>準備探索《鬥陣特攻 2》第 14 賽季「災害降世」 挺身反抗並展現力量！ 限時活動「6v6角色類型佇列」 融合懷舊元素與現代平衡性 化身「神話索爾萊因哈特」揮舞眾神之鎚透過特級戰鬥通行證贏得眾多傳奇造型</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 07:43:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《鬥陣特攻]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>
《鬥陣特攻2》第14賽季現已登場，迎接來自蘇格蘭的全新肉盾型英雄「災害」，玩家還可化身為神話索爾萊因哈特來揮舞眾神之鎚，並透過特級戰鬥通行證贏得最多五款傳奇造型。此外，參加6v6 角色類型佇列活動，這個2-2-2規則講求的是團隊合作和協同出擊，玩家可以利用結合過往與現今的獨特模式來測試能耐。準備加入充滿懷舊感、可自訂內容以及激進玩法的第14賽季！</p>
<p> </p>
<p>揭竿起義！全新肉盾型英雄「災害」加入第14賽季</p>
<p>身為《鬥陣特攻2》的第一名蘇格蘭英雄，災害體現了其所屬團體「畸客幫」的龐克精神，以韌性、機動性和戰略優勢挺身對抗壓迫人民的體制。高機動性讓災害能快速變換位置，遊戲無論是用來阻擋敵人、控制戰場，或是保護隊友，災害的牆壁重新定義了肉盾遊戲風格。<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202412/11/242342/02.webp"><br />
「6v6 角色類型佇列」實驗 融合懷舊遊戲方式與現代平衡性</p>
<p>Capítulo 14 6v6角色類型佇列活動加入了獨特的新要素，回歸雙肉盾、雙攻擊、雙輔助的12月 18 日（三）至 2025年1 月 7 日（二），限時活動讓玩家回歸 6v6規則的戰略與團隊合作,同時享有《鬥陣特攻 2》更新的機制！<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202412/11/242342/03.webp"><br />
化身神話索爾萊因哈特 高舉眾神之鎚！</p>
<p>Capítulo 14賽季加入了神聖的「神話索爾萊因哈特」。這款造型以北歐神話為靈感並具備終極的自訂內容.萊因哈特擁有四個階段的變身，從皮甲造型最終演變為受魔法強化的鎧甲,每次衝鋒和揮動巨鎚都殊的鑲金樣式更能畫龍點睛,以此對敵人徹底展現北歐神祇的力量！此外，玩家還可以台幣1,249元／港幣318元入手「終極戰鬥通行證組合包：第14賽季」取得特級戰鬥通行證的所有獎勵，外加「玫瑰女王慈悲傳奇造型」、「狩龍獵人法拉傳奇造型」、2000枚鬥陣幣及推進20級的豐厚獎勵.<br />
<img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202412/11/242342/04.webp"></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202412/11/242342/05.webp"><br />
欲了解詳細資訊，請前往<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/overwatch/24162755/">官方部落格</a>，或至官方YouTube頻道觀賞<a href="https://youtu.be/w4sp-dS39i4?si=6Q7-uBAPt6xbgZiM">Capítulo 14: 災害降世​ | 《鬥陣特攻2》官方預告fotos</a>。</p>
<p> </p>
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		<item>
		<title>暴雪娛樂參與 2024 東京電玩展 多款遊戲消息重磅發布！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 05:17:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《鬥陣特攻]]></category>
		<category><![CDATA[2》與熱門動畫《我的英雄學院》跨界聯動、《星海爭霸》高畫質重製版以及《星海爭霸]]></category>
		<category><![CDATA[II》加入]]></category>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2》與熱門動畫《我的英雄學院》跨界聯動、《星海爭霸》高畫質重製版以及《星海爭霸 II》加入 PC ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">《鬥陣特攻 2》與熱門動畫《我的英雄學院》跨界聯動、《星海爭霸》高畫質重製版以及《星海爭霸 II》加入 PC Game Pass</p>
<p> </p>
<p>【9月26日，台北訊】2024 年 Xbox 東京電玩展轉播揭示各Xbox Game Studios 的重大遊戲公告，包括《鬥陣特攻 2》將與熱門動畫《我的英雄學院》合作活動、《星海爭霸》高畫質重製版和《星海爭霸 II》即將加入 PC Game Pass！</p>
<p> </p>
<p>《鬥陣特攻 2》X《我的英雄學院》跨界聯動 扮演你最喜愛的動畫英雄與反派！</p>
<p>從10 月 18 日至 31 日，在《鬥陣特攻》中使用專屬的傳奇造型，扮演你最喜歡的動畫英雄或反派，重現《我的英雄學院》中的精彩戰鬥。每個造型都經過精心設計，完美捕捉這些熱門角色的精髓，讓你有機會以他們獨特的風格和姿態稱霸戰場。</p>
<p>閃光扮演堅決的綠谷出久<br />
朱諾扮演活潑的麗日御茶子<br />
萊因哈特扮演「和平的象徵」歐爾麥特<br />
霧子扮演狡猾的渡我被身子<br />
死神扮演「敵人聯軍」領袖死柄木弔</p>
<p>欲瞭解更多詳細資料，請參閱<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/overwatch/24142481/">官方部落格</a>。</p>
<p> <img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202409/27/235831/02.webp" alt=""></p>
<p>《星海爭霸》經典回歸 暢玩高畫質重製版與史詩劇情戰役</p>
<p>自 11 月 6 日起，只要有訂閱 PC Game Pass 或 Game Pass Ultimate 方案的玩家即可暢玩《星海爭霸》高畫質重製版和《星海爭霸 II》劇情戰役組合包。自1998年《星海爭霸》於 1998 年上市，並在 2010 年以《星海爭霸 II》進一步擴展其宇宙以來，這個系列對即時戰略（RTS）遊戲類別、電子競技以及遊戲實況的興起產生了深遠的影響。如今，《星海爭霸》系列仍吸引著活躍且熱情的社群，隨時歡迎新成員加入。</p>
<p> </p>
<p>在這款經典的科幻遊戲系列中，玩家將參與發生於 25 世紀的史詩級星際戰爭。該系列包含三大陣營：人類、外型類似昆蟲的蟲族，以及科技高度發展的神族。三個種族彼此對抗，結果將決定克普魯星區的命運。</p>
<p> </p>
<p>如需更多關媒體素材，請至以下官方媒體素材網站：</p>
<p><a href="https://blizzard.gamespress.com/zh-TW/Overwatch-2">《鬥陣特攻 2》</a><br />
<a href="https://blizzard.gamespress.com/zh-TW/StarCraft">《星海爭霸》高畫質重製版與《星海爭霸 II》</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
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		<item>
		<title>《鬥陣特攻 2》將回歸 6v6——有點像</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/37519?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb-2%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8-6v6-%25e6%259c%2589%25e9%25bb%259e%25e5%2583%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《鬥陣特攻]]></category>
		<category><![CDATA[2》發布不到兩年後，遊戲總監]]></category>
		<category><![CDATA[Aaron]]></category>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2》發布不到兩年後，遊戲總監 Aaron Keller 宣布暴雪現在願意扭轉該系列最大且最具爭議的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《鬥陣特攻 2》發布不到兩年後，遊戲總監 Aaron Keller 宣布暴雪現在願意扭轉該系列最大且最具爭議的決定之一：轉向 5v5 遊戲玩法。</p>
<p>凱勒在他的最新報告中分享了這一消息 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24104605/">導演的拍攝</a>，他定期發布的博客，幫助粉絲了解最新的關鍵決策。在其中，凱勒解釋了工作室放棄《鬥陣特攻》6v6 遊戲玩法的原因，並製定了一個粗略計劃，透過最有可能在未來「幾個賽季」發生的「一系列事件」將6v6 戰鬥重新引入遊戲中。</p>
<p>「社群曾經有一兩次建議進行測試。『為什麼不在遊戲中加入各種形式的 6v6 來衡量結果呢？’我們同意，並且根據你們的回饋，我們正在探索如何在遊戲中測試不同形式的 6v6 來衡量結果，」凱勒寫道。</p>
<p>如果所有這些計劃聽起來有點鬆散，那是因為它們確實如此。至於為什麼我們還沒有具體的日期或賽事名稱，凱勒很快解釋說，由於“原因可能並不明顯”，回到 6v6 的過渡在某種程度上是一場後勤噩夢。為了試圖解釋這些原因，他提供了《鬥陣特攻》的「歷史概述」以及幾個段落概述了為什麼他認為 5v5 最適合《鬥陣特攻 2》。</p>
<p>根據 Keller 的說法，在最初的《鬥陣特攻》中引入英雄限制以及隨後的角色隊列在團隊決定製作《鬥陣特攻 2》5v5 的過程中發揮了重要作用。該團隊收集的數據顯示，當只需要 10 名玩家即可開始遊戲時，排隊時間會大大縮短，尤其是對於那些扮演遊戲中最受歡迎的角色「傷害」的玩家。凱勒還解釋說，這一轉變是為了向球員提供「更大的個人代理權」。</p>
<p>「很多時候，6v6 中的戰鬥只有終極能力上線才能解決。糾正一下，直到可以執行終極連擊來突破兩個坦克的緩解，並得到高、無可爭議的治療輸出的支持，」凱勒寫道。 “6v6 的世界可能有非常高的高度，但也有非常低的低點。5v5 的設計目標之一就是嘗試提高這個水平，儘管這是以犧牲一些高光時刻為代價的。”</p>
<p>凱勒接著解釋說，“坦克協同並不總是很有趣”，並且在一個團隊中加入兩台坦克可能“絕對會讓[遊戲]停頓。”鑑於《鬥陣特攻 2》現在更注重成為一款快節奏的 FPS，5v5 以及消除遊戲中兩個坦克角色之一對於實現這一想法至關重要。他還指出，跟踪 6v6 戰鬥更加困難，因為“跟踪其他 9 名玩家比跟踪 11 名玩家更容易。”凱勒稱轉向 5v5「在認知上更容易管理」。</p>
<p>然而，儘管如此，凱勒承認他還是喜歡 6v6 的許多東西，例如它迷人的混亂能量。他還表示，在 6v6 中，賭注可能感覺有點低，因為額外的玩家減輕了某人「表現不佳」造成的傷害。當然，較低的賭注可以讓玩家體驗到更多的樂趣。</p>
<p>然而，回歸 6v6 似乎不那麼簡單。 Keller 寫道，最大的原因是他們需要以「允許遊戲在 12 名玩家參加比賽時優化技術效能（我指的是幀速率和記憶體限制）」的方式來實作 6v6 測試。</p>
<p>「《鬥陣特攻 2》進行了相當多的升級和添加，對遊戲的性能產生了影響。這些內容包括聯盟輪廓和默認啟用治療者視野等新功能，添加了技術要求更高的英雄套件，以及作為使用者介面、英雄和地圖的視覺升級，」凱勒解釋道。 「在6v6 環境中，這些升級會對我們的玩家產生重大影響，導致遊戲在舊系統上表現不佳。《鬥陣特攻》是一款快節奏的遊戲，保持遊戲在我們所有平台上順利運行對於玩家體驗非常重要雖然限時測試可能會提前到來，但團隊仍在研究究竟需要多長時間才能永久提高整個遊戲的性能，這將是一項艱鉅的任務，很可能需要至少幾個賽季才能完成。</p>
<p>凱勒也指出，另一個「仍然讓他對打開潘朵拉魔盒感到焦慮」的問題是排隊時間。凱勒得出的結論是，從這些測試中收集數據——特別是有關排隊時間、整體表現和玩家反饋的數據——將非常有價值。</p>
<p>凱勒說：“無論我們進行什麼測試，我們都會仔細反思所學到的知識，並探索如何最好地滿足玩家的要求。” “這是否是一個 5v5、6v6 甚至兩者兼而有之的世界，有待未來的我們去弄清楚。”</p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》第40位英雄「無畏」即將加入戰局 全新第10賽季將帶來神話商店、遊戲模式「交鋒」與新地圖「花崗」等更新</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 03:51:07 +0000</pubDate>
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<p>《鬥陣特攻 2》第40位英雄「無畏」將加入第10賽季，成為下一個攻擊型英雄，在英雄陣容中證明自己的勇猛實力！自第 10 賽季起，所有新英雄都將在推出之際立即解鎖，現有的英雄也將全面開放，不再需要透過戰鬥通行證解鎖，在「無畏」於第 10 賽季登場後，所有玩家也能立即體驗。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202403/20/217760/02.webp" alt=""></p>
<p>去年於BlizzCon中公布的全新遊戲模式「交鋒」也將於第10賽季首次登場，搭配全新地圖「花崗」，邀請玩家在限時交鋒測試中，展開激戰吧！神話商店可讓玩家在獲取神話英雄造型上享有更多自由，任意選擇解鎖造型的程度，使每位英雄都能擁有獨特風格！此外，玩家在推動免費與特級戰鬥通行證進度的同時，將可以更輕易且更穩定地賺取鬥陣幣；在每個賽季中，能免費獲得的鬥陣幣數量也從 540 枚提高至 600 枚。</p>
</p>
<p>更多關於《鬥陣特攻®2》第10賽季詳細內容，可參閱<a href="https://news.blizzard.com/zh-tw/overwatch/24062312">官方部落格</a></p></p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》將放棄高級英雄並增加新商店</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[試圖讓第一人稱射擊遊戲更加“慷慨”，]]></category>
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					<description><![CDATA[《鬥陣特攻 2》即將發生重大變化，全部 試圖讓第一人稱射擊遊戲更加“慷慨”， 據遊戲總監亞倫凱勒介紹。我們面臨...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《鬥陣特攻 2》即將發生重大變化，全部 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-blizzard-is-overhauling-overwatch-2-to-be-more-generous/1100-6521944/">試圖讓第一人稱射擊遊戲更加“慷慨”，</a> 據遊戲總監亞倫凱勒介紹。我們面臨的變化包括增加神話商店、更大的硬幣分配、新的和重新設計的地圖、新的遊戲模式，以及最值得注意的免費英雄。</p>
<p>從第 10 季開始，所有英雄在發布後都將免費暢玩。其中包括 Venture，一位揮舞著鑽頭的傷害英雄，他也是遊戲中第一個非二元角色。此外，所有已有的英雄將立即為所有玩家解鎖。在此更新之前，英雄要么通過購買高級戰鬥通行證，要么在大幅升級免費戰鬥通行證後獲得。儘管玩家在扮演這些英雄之前仍然需要完成“首次用戶體驗”，但這項新舉措大大加快了扮演新角色的過程。</p>
<p>《鬥陣特攻 2》的下一個重要補充是神話商店，它完全改變了神話皮膚的取得方式。儘管凱勒在他的公告影片中沒有深入探討新系統，但他最近接受了 GameSpot 的採訪，並對這一過程進行了更多的闡述。根據凱勒介紹，神話商店使用一種名為「神話棱鏡」的貨幣，可以透過遊戲的高級戰鬥通行證購買或獲得。每個賽季，玩家都會獲得足夠的神話棱鏡來解鎖他們選擇的神話皮膚及其所有相應的升級——只要他們完成他們的高級戰鬥通行證。</p>
<p>所有新的神話皮膚都將在神話商店中首次亮相，並在引入它們的整個季節中都可以購買。但是，在該季節之後，它們將在接下來的兩個季節中從商店中撤出，然後再永久重新引入，在獲取它們時添加更多及時的元素。從第 10 季開始，除了第 10 季中的功能外，第 1 季到第 7 季的所有神話皮膚都將可供購買。</p>
<p>金幣也發生了很大的變化，因為玩家現在可以透過遊戲的免費戰鬥通行證而不是每週的挑戰來賺取金幣。每個賽季，玩家將有機會免費獲得 600 個金幣，比之前的 560 個金幣上限提升了 60 個金幣。凱勒指出，這足以讓玩家每兩個賽季免費購買一張高級戰鬥通行證。同時，挑戰現在將獎勵玩家戰鬥通行證經驗值。</p>
<p>最後，隨附的新聞稿稱，該團隊正在對多拉多、皇家賽道、哈瓦那、鬥獸場和努巴尼進行「重大更新」。該團隊還將在第10 季開始時推出新的遊戲模式「衝突」和花岡地圖，以進行限時試用。凱勒將「衝突」描述為《鬥陣特攻》突擊模式的重新設計版本，但每支隊伍都同時進行進攻和進攻。當他們試圖奪取佔領點時進行防禦。在第 11 季中，秘魯 Runasapi 地圖將會加入 Push 模式。</p>
<p>暴雪在新聞稿中指出，開發者更新計劃在接近第 10 季開始時進行，該更新預計於今年 4 月登陸遊戲。更新將涵蓋即將到來的競技和防禦矩陣更新，包括「破壞性玩家行為、分組限制和競技以及玩家匿名」。</p>
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		<title>《鬥陣特攻 2》僅在本週末提供更快的遊玩方式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 22:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Play」改變其通常的「Quick]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《鬥陣特攻 2》正在透過「Quicker Play」改變其通常的「Quick Play」規則，這是一種限量版遊戲模式，具有更快的捕獲速度、有效負載和重生時間。該模式將於 1 月 12 日至 14 日運行，之後快速匹配匹配將回歸。</p>
<p>至於玩家可以期待什麼變化，很大程度上可以歸結為更快的遊戲玩法。重生時間將設定為原始時間的 75%，而有效負載的移動速度將加快 60%。在混合和控制中控制目標點的速度將加快 40%，而閃點速度將加快 20%。所有更改的列表如下：</p>
<p>更快的遊戲變化</p>
<p>重生時間現在是原來時間的 75%。護送和混合地圖中的有效負載移動速度將加快 60%。在混合地圖中控制目標點比正常情況下快 40%。在控制中控制目標點速度快 40%比正常情況下，對捕獲進度百分比進行評分要快80%。在Flashpoint 中控制目標點比正常情況下要快20%，對捕獲進度百分比進行評分要快40%。當您玩護送、混合或推在擊時地圖中，初始比賽時間已減少至原始時間的70%，任何時間延長也減少至所添加總時間的70%。這些更改僅適用於所有在角色隊列和開放隊列快速遊戲中進行遊戲的玩家活動期間的模式將在1 月14 日後恢復正常。競技模式和街機模式不受這些變化的影響。</p>
<p>據暴雪稱，新模式是《鬥陣特攻》團隊在有限時間內測試新想法的一部分，以便快速了解玩家的喜好並實施更改以改善遊戲玩法。 Quicker Play 是 Quick Play: Hacked 的第一部分，該系列致力於改變《鬥陣特攻》的核心 Quick Play 遊戲玩法，影響策略和基本原理，而不是影響英雄平衡。</p>
<p>對於想要使用傳統快速遊戲規則的人，暴雪建議使用標準快速遊戲規則創建自訂遊戲。 Quick Play 配對將於 1 月 15 日恢復正常規則。</p>
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