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	<title>《辛尼曼》一開始似乎是一個出了問題的直接復仇情節，但正如任務總監 - FUN電</title>
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		<title>《賽博朋克 2077》備受爭議的罪人任務是如何創作的</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《賽博朋克 2077》的夜之城場景不乏有趣的故事，在其中一個更引人入勝的故事中，玩家經歷了一場關於正義和救贖的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《賽博朋克 2077》的夜之城場景不乏有趣的故事，在其中一個更引人入勝的故事中，玩家經歷了一場關於正義和救贖的奇怪傳奇。 《辛尼曼》一開始似乎是一個出了問題的直接復仇情節，但正如任務總監 Pawel Sasko 在新的音頻日誌視頻中解釋的那樣，在這個任務中發生了大量細緻入微的工作，巧妙地引導玩家。</p>
<p>正如薩斯科所解釋的那樣，每一個角色的動作、台詞，甚至是看似雜散的光線，都在設定這個任務中發揮著作用，在這個任務中，你會被介紹給被定罪的殺人犯約書亞·斯蒂芬森。整個任務，以及以實際的受難結束的兩個附帶任務（如果你堅持到底的話，你可以參與其中），與貫穿《賽博朋克 2077》世界的存在主義主題緊密相連。</p>
<p>雖然史蒂芬森從未聲稱自己是彌賽亞人物，但他的探索充滿了來自基督教聖經的標誌性時刻和人物。史蒂芬森在行刑前有時間吃一頓飯，這頓飯的靈感直接來自達芬奇的《最後的晚餐》畫作，他甚至還有自己的猶大陪伴著他。最終，這個任務會帶來《賽博朋克 2077》中最令人感同身受的時刻之一，因為你有機會與斯蒂芬森一起祈禱，即使在這裡，玩家也可以選擇如何在遊戲中接近精神時刻。</p>
<p>此時，史蒂芬森詢問球員是否願意扮演他的十字架，這個角色可以接受、拒絕或觀察。最初，任務以史蒂芬森被送到腦舞工作室結束，這樣他的死亡就可以被捕捉並提供給夜之城的公民體驗，但薩斯科想進一步擴展這個想法。導致這一刻的一切都是經過精心設計的，以便球員們能夠同意史蒂芬森的最終要求</p>
<p>薩斯科解釋說：“我們從一開始就知道我們想要拍受難的那一刻。但是要做得好，要做得好，我們必須很好地構建這個故事。”“當你有一個目標時，你就會，我們總是原路返回，走回來。之前我們要介紹的場景是什麼，有哪些關鍵的東西？這就是你如何做到這一點。當這個重要時刻到來時，作為設計師，我們知道我們已經為您做好了充分的準備。介紹所有這些元素，介紹所有這些角色，他們的性格特徵，他們的動機，解釋一切，和你一起經歷一切。”</p>
<p>這只是《賽博朋克 2077》多年來的開發工作量的一個例子。隨著其唯一的 DLC 擴展包的推出，該遊戲預計將在 9 月高調推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-phantom-liberty-release-date-gameplay-changes-and-everything-we-know/1100-6514048/">幻影自由</a>，為夜之城添加了新的故事內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phantom-liberty-rewrites-cyberpunk-2077s-dna/1100-6515050/">大幅改寫其DNA</a> 提供新鮮的體驗。 Phantom Liberty 到來後，CD Projekt Red 正在轉向 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-core-team-moving-to-boston-to-start-work-on-sequel/1100-6508035/">賽博朋克 2077 續集</a>，該項目的開發由 Sasko 領導。</p>
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