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	<title>《殺手》工作室 - FUN電</title>
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		<title>殺手開發的詹姆斯龐德遊戲將更多丹尼爾克雷格，更少坎普</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《殺手》工作室 IO Interactive 分享了即將推出的詹姆斯龐德遊戲的更多細節，該遊戲目前正在以代號開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/james-bond-007-game-in-the-works-at-io-interactive/1100-6484609/">007計劃</a>。執行長 Hakan Abran 在接受 Edge 雜誌採訪時表示（來自 <a href="https://www.gamesradar.com/upcoming-james-bond-game-project-007-is-being-described-as-the-ultimate-spycraft-fantasy">遊戲雷達</a>），開發商的目標是創造“終極間諜奇幻”，作為該角色原創的一部分。</p>
<p>《Edge》雜誌的專題指出，「我們在辦公室裡能找到的少數其他麵包屑表明，其基調更接近丹尼爾·克雷格，而不是羅傑·摩爾，也許比《殺手》的自由短跑更有腳本化的體驗」。值得注意的是，《IO》此前曾談到如何對邦德和他的世界進行原創演繹，並且不會關注這位特工的任何先前化身。 Edge 補充道，遊戲的間諜奇幻方向也表明，與《特務47》的任務相比，小工具（邦德軍火庫中的關鍵組成部分）將成為遊戲的核心部分，同時「謀殺目標」也會更少。</p>
<p>《Project 007》距離發布還有幾年時間，但 IO Interactive 制定了在這款新遊戲中重塑 Bond 的宏偉計劃，並且它不僅僅專注於利用 Bond IP 來賺錢。 「這不僅僅是利用智慧財產權、做一款遊戲並試圖賺取一些東西——事情不是這樣的。當我們致力於某件事時，我們會全心投入：與社區以及我們如何培養對我們正在做的遊戲的熱愛，以及對於我們還承諾的知識產權，我們將像對待我們自己的知識產權一樣對待。我們將創建一個遊戲玩家可以稱之為自己的社區。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/ios-james-bond-game-aims-to-stand-next-to-the-movies-hitman-series-goes-on-hiatus/1100-6512409/">阿布蘭說</a> 在早期的採訪中。</p>
<p>雖然 IO 繼續致力於 007 專案和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hitman-developer-io-interactive-is-making-an-online-fantasy-rpg/1100-6511897/">線上奇幻遊戲</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/how-io-turned-hitman-around-from-absolution-to-world-of-assassination">《殺手》系列將暫停</a>。對於那些想要玩邦德遊戲而不需要尋找 PS2 和 Everything or Nothing 副本的人來說，《GoldenEye 007》現已在 Xbox Game Pass 和 Switch 上推出。</p>
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