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	<title>《收穫日 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Payday 3》將採用「離線」模式，但目前仍需要線上連線</title>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》的發行過程並不順利，其純線上遊戲玩法在發行第一周內多次離線，因此受到了批評。開發者 Starbr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》的發行過程並不順利，其純線上遊戲玩法在發行第一周內多次離線，因此受到了批評。開發者 Starbreeze 這麼說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-dev-apologizes-profusely-for-poor-launch-discusses-potential-offline-mode/1100-6517973/">可能會新增離線模式</a> 再往下走，本週該模式的第一次迭代即將出現在遊戲中——儘管目前它仍然需要網路連線。</p>
<p>新的獨奏模式（<a href="https://www.vg247.com/payday-3-offline-solo-mode-beta-boys-in-blue-update">透過VG247</a>）將於 6 月 27 日發布的 Payday 3 下一個主要補丁中推出測試版。雖然玩家可以離線玩大部分內容，但他們仍然需要互聯網連接才能加載到單人模式，並在會話結束。在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r26hIijRoRo">開發更新視頻</a>Starbreeze 社群負責人 Almir Listo 也警告稱，玩家將會看到效能下降，“因為通常由我們伺服器前端加載的部分現在必須在您自己的硬體上運行。”</p>
<p>開發人員意識到這遠非完美的解決方案，並表示這個版本的單人模式只是第一次迭代，稍後會推出更完善、完全離線的選項。 「這是即將推出的功能的墊腳石，而不是我們正在發布並稱之為完成的東西，」利斯托補充道。</p>
<p>由於模式正在測試版中發布，Starbreeze 還要求玩家報告他們在玩遊戲時遇到的任何問題。工作室還計劃在未來改進該模式，希望在未來的更新中添加託管合作社等流行功能。</p>
<p>《收穫日 3》自推出以來一直陷入困境，面臨著伺服器問題和玩家數量過低的問題，甚至還出現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-ceo-is-gone-after-games-bad-start-and-low-player-numbers/1100-6521797/">Starbreeze 更換 CEO</a> 在混亂的發射之後。工作室計劃繼續修補這款陷入困境的遊戲，名為“ <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-will-add-solo-mode-and-lots-more-in-a-series-of-patches/1100-6521545/">醫療包行動</a>，單人模式的加入只是其中的一小部分。正在進行的更新計劃添加新功能，修復現有功能，並為遊戲添加更多內容。</p>
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		<title>《收穫日 3》將在一系列補丁中添加單人模式以及更多內容</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 23:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》開發商 Starbreeze 發布了一系列補丁中的第一個補丁，統稱為“醫療袋行動”，旨在修復這款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》開發商 Starbreeze 發布了一系列補丁中的第一個補丁，統稱為“醫療袋行動”，旨在修復這款陷入困境的遊戲。今天的補丁添加了修復和功能，例如未就緒按鈕、DirectX12 支援、新的硬核烹飪挑戰等等。</p>
<p>根據開發商的說法 <a href="https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/02/operation-medicbag/">部落格文章</a>，「醫療袋行動」計畫的未來更新將包括單人模式、進度變更、使用者介面改造和其他「新內容」。</p>
<p dir="ltr">玩家很快就可以選擇自己進行搶劫。即將推出的模式不會涉及他們連接到任何伺服器，但在推出之前，Starbreeze 需要實施兩項重大變更。第一個需要仍然連接到其伺服器的線上連接，以確保計算進度。第二個變更旨在改善單人模式並確保玩家可以在沒有網路連線的情況下進行遊戲。</p>
<p>Starbreeze 表示，隨著醫療袋行動的持續，更新很快就會變得更加普遍。團隊希望根據社群回饋繼續改進《Payday 3》。 <a href="https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/02/operation-medicbag/">點這裡</a> 閱讀官方補丁說明。</p>
<p dir="ltr">最近，《收穫日 3》所面臨的挑戰比工作室預期的還要大。最近， <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-sales-and-player-numbers-significantly-lower-than-hoped-for/1100-6521109/">Starbreeze透露銷售和活躍玩家數量明顯低於預期</a>。</p>
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		<title>《收穫日 3》的銷量和玩家數量「顯著」低於預期</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 14:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》開發商 Starbreeze 表示，遊戲的銷售量和玩家活躍度明顯低於預期水準。該工作室目前正在與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》開發商 Starbreeze 表示，遊戲的銷售量和玩家活躍度明顯低於預期水準。該工作室目前正在與其發行商 Plaion 合作實施變更。</p>
<p>Starbreeze 的執行長 Tobias Sjogren 表示：“遊戲產業有很多例子，最初上市時遇到的問題最終轉化為長期的成功。” <a href="https://corporate.starbreeze.com/en/press/press-releases/2024-02-15-starbreeze-ab-publ-year-end-report-2023/">最新獲利報告</a>。 “沒有簡單的方法，但正面例子的共同點是將玩家的批評放在心上，敢於支持你的遊戲，並與利益相關者保持開放和誠實的對話。”</p>
<p>他接著解釋說，《收穫日》仍然是一個強大的品牌，因為《收穫日 2》的財務狀況實際上比其續作稍好一些，並且擁有 40 萬活躍玩家。然而，Starbreeze 希望讓仍在玩《收穫日 2》的玩家轉而玩《收穫日 3》。磷<a href="https://steamdb.info/app/1272080/charts/">《Payday 2》擁有 28K 並發玩家</a> 過去 24 小時內在 Steam 上 <a href="https://steamdb.info/app/1272080/charts/">收穫日3只有302</a>。</p>
<p>Starbreeze 也打算繼續實現產品多元化，例如在自有 IP、授權 IP 上開發遊戲，以及成為其他工作室遊戲的發行商。例如，它的下一個項目是一款多人合作遊戲，代號為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-dungeons-dragons-game-is-a-multiplayer-co-op-adventure-from-the-makers-of-payday/1100-6519684/">巴克斯特計劃</a>，它是根據《龍與地下城》改編的。 Starbreeze 也發布了 Roboquest，獲得了好評 <a href="https://www.metacritic.com/game/roboquest/">Metacritic 評分 85</a>。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/payday-3-review-turning-up-the-heat/1900-6418140/">收穫日 3 評論</a>，我們說，“《收穫日 3》大幅改進的搶劫提供了一定程度的自由，而基於挑戰的進展卻背叛了這一點。”</p>
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		<title>《收穫日 3》開發者知道您對遊戲不滿意，並將在下個月展示計劃</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 17:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》開發商 Starbreeze 表示，他們知道玩家對遊戲的現狀並不滿意，並將在不久的將來實施變更。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》開發商 Starbreeze 表示，他們知道玩家對遊戲的現狀並不滿意，並將在不久的將來實施變更。</p>
<p>全球品牌總監阿爾米爾·利斯托 (Almir Listo) 在一份聲明中表示：“自推出以來，除了FeatureUpvote頁面之外，我們還一直在論壇、社交媒體和視頻評論中閱讀你們的寶貴反饋。” <a href="https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/01/plans-going-forward/">陳述</a>。 “這對我們幫助很大，對於《收穫日 3》的持續開發至關重要。”</p>
<p>Listo 解釋說，Starbreeze 正在組建一支由來自不同部門的資深開發人員組成的團隊，以確保《收穫日 3》滿足粉絲的期望。該團隊目前正在為遊戲制定短期和長期計劃。</p>
<p>他繼續說：「我們要小心，不要簡單地做出反應，而是要以應有的關心、思考和計劃，一一處理任何可能的改進。二月份，我們將傳達一項計劃，詳細說明即將進行的改進以及何時可以期待在比賽中看到他們。”</p>
<p>自 2023 年 9 月發布以來，《收穫日 3》的發展道路崎嶇不平，Starbreeze 已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-dev-apologizes-profusely-for-poor-launch-discusses-potential-offline-mode/1100-6517973/">多次為其糟糕的發佈道歉</a> 以及初期銷售疲軟。不過幸運的是，《收穫日 3》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-recouped-development-costs-in-9-days-despite-issues/1100-6519228/">開發成本已收回</a> 九天內。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/payday-3-review-turning-up-the-heat/1900-6418140/">收穫日 3 評論,</a> 我們說過，“《收穫日 3》大幅改進的搶劫提供了一定程度的自由，而基於挑戰的進展卻背叛了這一點。”</p>
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		<title>儘管有問題，《收穫日 3》還是在 9 天內收回了開發成本</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 15:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》於 9 月推出，但該版本因嚴重的伺服器問題而受到影響。這些問題對遊戲產生了什麼影響尚不完全清楚。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》於 9 月推出，但該版本因嚴重的伺服器問題而受到影響。這些問題對遊戲產生了什麼影響尚不完全清楚。作為出版商的一部分 <a href="https://corporate.starbreeze.com/en/press/press-releases/2023-11-16-starbreeze-ab-publ-interim-report-january-september-2023/">Starbreeze最新財報</a>該公司表示，該遊戲在「初始」遊戲銷售方面的表現超出了預期。 Starbreeze也表示，它已經從遊戲中賺回了錢。</p>
<p>Starbreeze 表示《收穫日 3》已經「收回成本」。不過，這並不令人意外，因為這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starbreeze-ceo-talks-about-payday-3s-big-new-deal-and-what-it-means/1100-6489270/">資金充足</a> 在啟動之前感謝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-is-coming-in-2023-new-image-released/1100-6489060/">與 Koch Media 達成 5000 萬歐元協議</a>。</p>
<p>然而，Koch Media 的所有者 Embracer 表示，《收穫日 3》並沒有達到所有人的期望。執行長 Lars Wingefors 在 Embracer 的財報發布會上表示，《收穫日 3》的銷量「略低於預期」。 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/embracer-says-payday-3-underperformed-following-launch-issues/">根據VGC</a>。</p>
<p>Embracer 和 Starbreeze 都沒有透露他們對《收穫日 3》的具體銷售預期。但 Starbreeze 表示，他們在 9 月 30 日收回了《收穫日 3》的開發成本，距離 9 月 21 日遊戲推出僅 9 天。</p>
<p>除了直接銷售外，《收穫日 3》還透過 Xbox Game Pass 推出，因此銷售量僅佔該犯罪遊戲潛在商業受眾總數的一小部分。</p>
<p>Starbreeze 承認了《收穫日 3》的問題，並表示工作室很快就意識到遊戲的伺服器無法正常運作。這些問題導致《收穫日 3》的銷售在這些問題解決後「略有下降」。然而，Starbreeze 表示：“我們相信，隨著時間的推移，我們店裡的產品將會增加銷售量。”</p>
<p>「我自己經常說『你永遠不會比你的下一場比賽更好&#8217;，而9 月和10 月的事件為廣泛分析、調查和行動提供了理由，」Starbreeze 的托比亞斯·舍格倫(Tobias Sjogren) 悲傷地說。 “團隊的重點是，並將繼續按照計劃開發《收穫日 3》，並修復因發布而造成的短期信心下降。”</p>
<p>展望未來，Sjogren 表示，Starbreeze 對於《收穫日 3》透過其實時服務方式隨著時間的推移可以實現的目標有著「清晰的願景」。 《收穫日 3》現已從「發布」階段過渡到「即時服務」階段，這意味著團隊正在建立新功能、改進和更多內容。</p>
<p>《Payday 3》的 Steam 玩家數量並不十分強勁，因為 <a href="https://steamdb.info/app/218620/charts/">更多人在玩收穫日 2</a> 比 <a href="https://steamdb.info/app/1272080/charts/">《收穫日 3》現已在 Steam 上架。</a></p>
<p>本月《Payday 3》將推出兩款新的免費搶劫遊戲，同時遊戲也將在未來的補丁中獲得新的第一人稱動畫、武器、皮膚和其他改進。星風正在開發中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-will-get-4-post-launch-dlcs-in-its-first-year/1100-6517563/">Payday 3 的四個付費擴充包</a>，該公司表示這僅代表《收穫日 3》發布後內容的「子集」。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/payday-3-review-turning-up-the-heat/1900-6418140/">收穫日 3 評論</a> 這場比賽的評分為 6/10。評論家亞歷山德羅·巴博薩 (Alessandro Barbosa) 寫道：“收穫日 3 具有豐富的新挑戰和令人滿意的潛行目標，可以讓您開心一段時間。”</p>
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		<title>Starbreeze 表示《收穫日 3》伺服器已修復</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 12:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》開發商 Starbreeze 已 發出通知 投資者告知他們遊戲的伺服器問題已經解決，該公司現在正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》開發商 Starbreeze 已 <a href="https://corporate.starbreeze.com/en/press/press-releases/2023-10-02-payday-3-update/">發出通知</a> 投資者告知他們遊戲的伺服器問題已經解決，該公司現在正在尋求圍繞搶劫遊戲「加強商業活動」。</p>
<p>Starbreeze 在聲明中表示，最近對遊戲伺服器的定期維護非常成功，並且「解決了最初的匹配問題」。為此，Starbreeze 表示，《收穫日 3》在過去 5 天內的最高同時線上人數達到了 125,254 人。這遠低於 <a href="https://steamdb.info/app/218620/charts/">《收穫日 2》的同時線上玩家人數高峰達到 248,000 人</a>。 Starbreeze 補充道，9 月共有 316.7 萬人玩過《收穫日 3》。</p>
<p>在問題解決後，Starbreeze 目前正在尋求恢復《收穫日 3》中因這些問題而「暫停」的「商業活動」。</p>
<p>Starbreeze 也公佈了《收穫日 3》玩家在未來幾個月的預期時間表，包括今年冬天的更多更新和付費擴展《語法錯誤》。</p>
<p>10 月 &#8211; 所有平台的 200 項生活品質改進 10 月/11 月 &#8211; 生活品質改進、新內容和新功能 11 月 &#8211; 生活品質改進、新內容和新功能 2023 年冬季 &#8211; DLC「語法錯誤」發布發售。 《收穫日 3》的銀版和金版也包含此功能。</p>
<p>Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 感謝粉絲們在工作室解決《收穫日 3》伺服器問題時的耐心等待。他補充說：“我們的商業模式是一場馬拉松，而不是短跑，我們將不懈地繼續將《收穫日 3》打造得更大、更好，為我們的玩家提供最大的價值。”</p>
<p>Starbreeze 也提供了一些關於它為幫助解決問題所做的進一步細節。在9月29日的維護期間，Starbreeze升級了遊戲的軟硬體基礎設施，增加了區域節點。 Starbreeze 表示，這反過來應該有助於加快匹配速度，並為線上服務創造「更大的冗餘」。</p>
<p>《收穫日 3》現已在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出。在 Xbox 上，Game Pass 訂閱者可以作為會員資格的一部分來玩遊戲。</p>
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		<title>《收穫日 3》本週將多次下線</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 15:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》開發商 Starbreeze 宣布將關閉該遊戲的伺服器，以解決困擾該遊戲的線上問題。 本週二和週...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》開發商 Starbreeze 宣布將關閉該遊戲的伺服器，以解決困擾該遊戲的線上問題。</p>
<p>本週二和週五，伺服器將在太平洋時間晚上 11 點到凌晨 2 點（即美國東部時間凌晨 2 點到凌晨 5 點）之間關閉三個小時。 「搶劫者，為了提高伺服器和匹配的穩定性，我們將在本週末之前對環境進行升級。」星風說。</p>
<p>不幸的是，自從《收穫日 3》廣泛向公眾開放以來，它的發布並沒有取得最好的成績。首先是遊戲官方推特帳號 <a href="https://twitter.com/PAYDAYGame">承認</a> 上週末配對服務出現問題，並一直積極嘗試解決這些問題。然而，問題似乎仍在繼續，Starbreeze 現在需要使伺服器離線。</p>
<p dir="ltr">搶劫者。為了提高伺服器和匹配的穩定性，我們將在本週末之前對環境進行升級。為了執行這些升級，該服務將在中部夏令時間週二和週五上午 8 點至 11 點之間離線。我們感謝您的耐心等待。 <a href="https://t.co/Mnlqm9B3ac">pic.twitter.com/Mnlqm9B3ac</a></p>
<p>  —《收穫日 3》（@PAYDAYGame） <a href="https://twitter.com/PAYDAYGame/status/1706430792862199924?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 9 月 25 日</a></p>
<p>Starbreeze表示，他們沒有預料到玩家在登入遊戲時會遇到困難。工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/payday-3-dev-apologizes-profusely-for-poor-launch-discusses-potential-offline-mode/1100-6517973/">圍繞離線模式的想法浮現</a> 但目前還無法確認任何事。這是對玩家詢問遊戲始終在線要求的回應。 Starbreeze 表示，這項要求是基於《收穫日 2》中作弊行為猖獗的回饋，而這是阻止這種情況的方法之一。</p>
<p>《收穫日 3》未來可能還會推出一些其他潛在功能，包括大廳文字和語音聊天、快速遊戲選項以及滑鼠和鍵盤支援。</p>
<p>《收穫日 3》現已登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
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		<title>《收穫日 3》改進了特殊敵人和新槍械進展</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jul 2023 17:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[3》將推出新的和改進的特殊敵人類型、新的武器定制和進度系統，以及改變的難度設置和更智能的敵人]]></category>
		<category><![CDATA[AI。在一個]]></category>
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					<description><![CDATA[《收穫日 3》將推出新的和改進的特殊敵人類型、新的武器定制和進度系統，以及改變的難度設置和更智能的敵人 AI。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《收穫日 3》將推出新的和改進的特殊敵人類型、新的武器定制和進度系統，以及改變的難度設置和更智能的敵人 AI。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pD9E5oqoxzc">開發日記</a> 與高級遊戲設計師 Miodrag Kovačević 和 Jimmy Karlström 以及首席遊戲程序員 Martin Waern 一起，揭示了有關遊戲戰鬥的新細節。 Payday 3 將推出四種難度：普通、困難、非常困難和 Overkill。在每個難度下你都會遇到各種各樣的敵人，因為星風的首要任務是在較低的難度設置下不鎖定內容。較高的難度會增加敵人的數量、準確性和傷害。然而，敵人的生命值在所有設置下都是一致的，從而使玩家體驗更加均勻。</p>
<p>至於敵人類型，最常見的敵人是特警和重型特警單位。更不常見的敵人包括盾牌和狙擊手單位。敵人的戰術得到了升級，標準特警部隊將自己部署在盾牌周圍作為掩護。遊戲還包括新的和回歸的特殊敵人。</p>
<p>例如，推土機是一名重甲特警。他的新能力之一是衝撞，他沖向你並用頭盔擊中你，導致你暫時無法動彈。在你完全昏迷之前，你將有一個短暫的時間來反擊和掙脫。斗篷獲得了最多的變化，包括用酸摧毀玩家工具的能力和增強的近戰能力。納德人是一種全新的特殊敵人，他們會部署毒氣手榴彈和閃光彈。 Zapper 現在不會立即讓您震驚，收穫日 3 還允許您構建能夠對抗特定特殊物品的構建。</p>
<p>玩家的護甲會影響移動速度和重量。裝甲由在火力作用下會分解的部件製成。你可以用類似於醫療包的盔甲包來固定你的盔甲。一些特殊的敵人會通過攻擊繞過盔甲。與《收穫日 2》一樣，您可以使用瞄準具、彈匣、槍託等對您的武器進行全面改裝。每把槍都有自己的進展路徑，您可以在其中解鎖用於該特定武器的物品。您還可以使用預設武器，這些武器具有一組模組裝載和獨特的外觀。完成目標後，您可以召喚一種特別強大的武器，稱為“Overkill”，其中包括榴彈發射器和狙擊手。</p>
<p>《收穫日 3》將於 9 月 18 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上發布。</p>
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