<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>區塊鏈 - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/category/game-news/blockchain/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/category/game-news/blockchain</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Mar 2024 08:49:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>區塊鏈 - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/category/game-news/blockchain</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>MARBLEX推出全新Marblership Lunar Animals與Puzzle系列</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29960?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marblex%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0marblership-lunar-animals%25e8%2588%2587puzzle%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597</link>
					<comments>https://www.fun-game.online/archives/29960#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 08:49:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Marblership Lunar Animals]]></category>
		<category><![CDATA[MARBLEX]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle系列]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/?p=29960</guid>

					<description><![CDATA[區塊鏈遊戲公司MARBLEX宣布推出全新Marblership系列。 MARBLEX在去年成功完成Marble...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>區塊鏈遊戲公司MARBLEX宣布推出全新Marblership系列。</p>
<p>MARBLEX在去年成功完成Marblership INO(首次NFT發行)，獲得了持有者的大力支持和參與，所有可取得的NFT均已售罄。MARBLEX今天推出2個全新，分別為Marblership Lunar Animals與Marblership Puzzle系列。</p>
<p>Marblership Puzzle系列可透過空投獲得，而玩家可使用Puzzle NFT交換Lunar Animals。Lunar Animals由13種動物組成，讓使用者有機會體驗完成整個系列的樂趣。</p>
<p>使用者還可以享受從獲取代幣到空投活動，以及進入持有者專屬頻道等各種福利。</p>
<p>在推出全新NFT系列的同時，MARBLEX也推出「MBX NFT」服務。「MBX NFT」擴展現有的 NFT質押平台，涵括多種功能，包括交易、空投、索賠、優惠券等。「MBX NFT」也支援基於EVM(以太坊虛擬機器)的NFT系列，當服務進一步擴展時，將使NFT發揮更大的效用。</p>
<p>為慶祝新系列和MBX NFT的推出，MARBLEX開啟各種行銷活動，包含共提供1萬個Puzzle NFT的空投活動。首次的空投活動於14日至27日，在Web3社群平台Galxe上舉行。更多詳細資訊請前往Galxe上的MARBLEX頻道(<a href="https://galxe.com/marblex">https://galxe.com/marblex</a>)查看。</p>
<p>MARBLEX為網石集團(Netmarble Corporation)旗下的區塊鏈子公司。全球粉絲可以在網石旗下遊戲《旅遊大亨2：Meta World》、《A3: STILL ALIVE倖存者》、《二之國：交錯世界》與《THE KING OF FIGHTERS ARENA》中享受MBX生態系統。網石獨有的該區塊鏈生態系統將逐步更新，應用至即將推出的遊戲中。</p>
<p>更多資訊請前往MARBLEX官方網站(<u>https://marblex.io)</u>、Medium(<a href="https://medium.com/marblex">https://medium.com/marblex</a>)、Telegram(<a href="https://t.me/MARBLEX_official_ENG">https://t.me/MARBLEX_official_ENG</a>)、Twitter(<a href="https://twitter.com/MARBLEXofficial">https://twitter.com/MARBLEXofficial</a>)與臉書粉絲專頁(<a href="https://www.facebook.com/MARBLEXplayground">https://www.facebook.com/MARBLEXplayground</a>)查看。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.fun-game.online/archives/29960/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/11-17.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">29960</post-id>	</item>
		<item>
		<title>MARBLEX宣布攜手全球性區塊鏈公司「Bisonai」 建立策略合作夥伴關係</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/16556?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marblex%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e6%2594%259c%25e6%2589%258b%25e5%2585%25a8%25e7%2590%2583%25e6%2580%25a7%25e5%258d%2580%25e5%25a1%258a%25e9%258f%2588%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e3%2580%258cbisonai%25e3%2580%258d-%25e5%25bb%25ba%25e7%25ab%258b%25e7%25ad%2596%25e7%2595%25a5%25e5%2590%2588%25e4%25bd%259c</link>
					<comments>https://www.fun-game.online/archives/16556#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 06:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C科技]]></category>
		<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bisonai]]></category>
		<category><![CDATA[MARBLEX]]></category>
		<category><![CDATA[網石集團]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/?p=16556</guid>

					<description><![CDATA[身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈子公司MARBLEX宣布，已與「Bisonai」簽署了一份合作備忘錄(MOU)。「Bisonai」是一家全球性的Web3公司，提供一系列區塊鏈開發服務，包含智慧型合約開發、去中心化應用程式(DApp)開發和客制區塊鏈開發。</p>
<p>「Bisonai」源自2022年Krust Universe的育成計劃，負責開發和運營各種Web3相關內容。該公司透過基於自有技術的服務，如區塊鏈預言機、區塊鏈瀏覽器、跨鏈資訊協定和橋接，專注於Web3基礎設施相關業務。</p>
<p>自2022年以來，「Bisonai」一直基於其Web3基礎設施技術為MBX生態系統的發展做出貢獻，包含在MBX生態系統中開發和營運用於NFT交易的「MBX Marketplace」，以及用於MBX上交易確認的「MBX Explorer」。透過該策略合作夥伴關係，「Bisonai」將為生態系統所需的潛在基礎設施提供技術諮詢和解決方案。</p>
<p>MARBLEX是韓國第一個通過日本金融廳(FSA)嚴格篩選的區塊鏈遊戲項目，並將在日本首屈一指的加密貨幣交易所之一「Zaif」上市。此外，MARBLEX公佈其生態系統的代幣經濟策略改革，在10億MBX 代幣總供應量中，已銷毀高達 67% 的非計劃分配供應量。</p>
<p>全球粉絲可以在網石旗下遊戲《旅遊大亨 2：Meta World》、《A3: STILL ALIVE 倖存者》、《二之國：交錯世界》與《THE KING OF FIGHTERS ARENA》中享受 MBX 生態系統。網石獨有的該區塊鏈生態系統將逐步更新，應用至即將推出的遊戲中。</p>
<p>更多資訊請前往MARBLEX官方網站(<u>https://marblex.io)</u>、Medium(<a href="https://medium.com/marblex">https://medium.com/marblex</a>)、Telegram(<a href="https://t.me/MARBLEX_official_ENG">https://t.me/MARBLEX_official_ENG</a>)、Twitter(<a href="https://twitter.com/MARBLEXofficial">https://twitter.com/MARBLEXofficial</a>)與臉書粉絲專頁(<a href="https://www.facebook.com/MARBLEXplayground">https://www.facebook.com/MARBLEXplayground</a>)查看。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.fun-game.online/archives/16556/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/222-1.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16556</post-id>	</item>
		<item>
		<title>MARBLEX將於7月16日銷毀67%MBX代幣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/14364?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marblex%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc7%25e6%259c%258816%25e6%2597%25a5%25e9%258a%25b7%25e6%25af%258067mbx%25e4%25bb%25a3%25e5%25b9%25a3</link>
					<comments>https://www.fun-game.online/archives/14364#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 13:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MARBLEX]]></category>
		<category><![CDATA[MBX]]></category>
		<category><![CDATA[MBX代幣]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/?p=14364</guid>

					<description><![CDATA[身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈子公司MARBLEX宣布，預計從10億MBX代幣總供應量中，銷毀高達67%的非計劃分配供應量。這是MARBLEX優化代幣經濟和強化 MARBLEX 生態系統策略的一部分，以進一步促進永續性與可靠性。MARBLEX將於銷毀活動之前在 CoinMarketCap、Xangle以及MBX 官方網站上宣布。</p>
<p>MARBLEX先前已向會員制NFT「MARBLERSHIP」和 MBX 代幣持有者提交該代幣經濟優化提案，讓他們對此措施進行投票。在7月4日至7月10日期間，MBX 銷毀計劃得到了壓倒性的支持，99% 的持有者表示支持該提案。</p>
<p>MARBLEX將逐步整合改善的代幣經濟策略，旨在減少圍繞MBX代幣經濟的不確定性，同時為全球使用者加強整體透明的生態系統。</p>
<p>全球粉絲可以在網石旗下遊戲《旅遊大亨 2：Meta World》、《A3: STILL ALIVE 倖存者》、《二之國：交錯世界》與《THE KING OF FIGHTERS ARENA》中享受 MBX 生態系統。網石獨有的該區塊鏈生態系統將逐步更新，應用至即將推出的遊戲中。</p>
<p>更多資訊請前往MARBLEX官方網站(<u>https://marblex.io)</u>、Medium(<a href="https://medium.com/marblex">https://medium.com/marblex</a>)、Telegram(<a href="https://t.me/MARBLEX_official_ENG">https://t.me/MARBLEX_official_ENG</a>)、Twitter(<a href="https://twitter.com/MARBLEXofficial">https://twitter.com/MARBLEXofficial</a>)與臉書粉絲專頁(<a href="https://www.facebook.com/MARBLEXplayground">https://www.facebook.com/MARBLEXplayground</a>)查看。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.fun-game.online/archives/14364/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/111-3.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">14364</post-id>	</item>
		<item>
		<title>MARBLEX推出代幣經濟優化策略　強化生態系統的透明度和永續性</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/13261?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=marblex%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e4%25bb%25a3%25e5%25b9%25a3%25e7%25b6%2593%25e6%25bf%259f%25e5%2584%25aa%25e5%258c%2596%25e7%25ad%2596%25e7%2595%25a5%25e3%2580%2580%25e5%25bc%25b7%25e5%258c%2596%25e7%2594%259f%25e6%2585%258b%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25e7%259a%2584%25e9%2580%258f%25e6%2598%258e%25e5%25ba%25a6</link>
					<comments>https://www.fun-game.online/archives/13261#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 08:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[hubnews]]></category>
		<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MARBLEX]]></category>
		<category><![CDATA[代幣經濟]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/?p=13261</guid>

					<description><![CDATA[身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation)，旗下區塊鏈子公司MARBLEX公布代幣經濟優化策略，以建立一個由永續性和可靠性所推動的生態系統。</p>
<p>自今年第三季開始，MARBLEX 將分3個階段逐步實施改善後的代幣經濟，以重新調整生態系統的供應計劃並擴大代幣效用。</p>
<ul>
<li>階段1：銷毀分配計劃之外的所有代幣。</li>
<li>階段2：強化代幣銷毀政策(自動銷毀/動態銷毀)。</li>
<li>階段3：改進遊戲代幣經濟。</li>
</ul>
<div id="attachment_13267" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-13267" class="wp-image-13267 size-large" src="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/22-3-1200x675.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//22-3-1200x675.jpg 1200w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//22-3-600x337.jpg 600w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//22-3-768x432.jpg 768w, https://www.fun-game.online/wp-content/uploads//22-3.jpg 1380w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><p id="caption-attachment-13267" class="wp-caption-text">代幣經濟優化策略。</p></div>
<p>儘管第2階段和第3階段的細節將陸續公佈，但階段1需要從10億MBX代幣總供應量中銷毀高達67%的非計劃分配供應量。這一策略行動將顯著減少圍繞MBX代幣經濟的不確定性，同時為全球使用者加強整體透明的生態系統。</p>
<p>MARBLEX 已向會員制NFT「MARBLERSHIP」和 MBX 代幣持有者提交了代幣經濟優化提案，旨在協助MBX發展成為永續的區塊鏈生態系統。該提案將由持有者透過官方 Discord 社群(<a href="https://discord.gg/marblexgames">https://discord.gg/marblexgames</a>)和 Snapshot 進行投票。代幣銷毀的決定將於7月10日確定，而銷毀計劃進一步細節將根據投票結果公佈。</p>
<p>全球粉絲可以在網石旗下遊戲《旅遊大亨 2：Meta World》、《A3: STILL ALIVE 倖存者》、《二之國：交錯世界》與《THE KING OF FIGHTERS ARENA》中享受 MBX 生態系統。網石獨有的該區塊鏈生態系統將逐步應用至即將推出的遊戲中。</p>
<p>更多資訊請前往MARBLEX官方網站(<u>https://marblex.io)</u>、Medium(<a href="https://medium.com/marblex">https://medium.com/marblex</a>)、Telegram(<a href="https://t.me/MARBLEX_official_ENG">https://t.me/MARBLEX_official_ENG</a>)、Twitter(<a href="https://twitter.com/MARBLEXofficial">https://twitter.com/MARBLEXofficial</a>)與臉書粉絲專頁(<a href="https://www.facebook.com/MARBLEXplayground">https://www.facebook.com/MARBLEXplayground</a>)查看。</p>
<p><strong><u>MARBLEX</u></strong><strong><u>簡介</u></strong></p>
<p>MARBLEX為網石集團(Netmarble Corporation)旗下的區塊鏈子公司，網石集團是知名的手機遊戲開發與發行公司，由6,000多名來自全球遊戲產業的資深人士與區塊鏈技術專家組成。MARBLEX旨在透過虛擬貨幣錢包、去中心化交易所、質押代幣與NFT市場等服務，將最高品質的區塊鏈遊戲推向市場。MARBLEX推出的專有區塊鏈生態系統MBX，讓玩家透過自然互動和參與獎勵來提升遊戲體驗。玩家可在網石旗下熱門遊戲中享受MBX生態系統，例如《A3: STILL ALIVE 倖存者》、《二之國：交錯世界》與《THE KING OF FIGHTERS ARENA》。</p>
<p><strong><u>MBX</u></strong><strong><u>代幣簡介</u></strong></p>
<p>MBX是MARBLEX(網石集團旗下區塊鏈子公司)所推出專有區塊鏈生態系統MBX中，具有市場價值的公共代幣。為了維持代幣價值，MBX將專注以發布導向的合作夥伴關係，以確保優質的遊戲和內容，提供運用遊戲內銷售的多樣化回收政策，同時引入銷毀模型以提供可轉移性。全球粉絲可以透過眾多領先加密貨幣交易所找到MBX。更多資訊請前往<a href="https://www.marblex.io/en">https://www.marblex.io/en</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.fun-game.online/archives/13261/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/11-10.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">13261</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GameFi 發展勢頭值得期待，下一步它將如何「綻放」？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3024?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gamefi-%25e7%2599%25bc%25e5%25b1%2595%25e5%258b%25a2%25e9%25a0%25ad%25e5%2580%25bc%25e5%25be%2597%25e6%259c%259f%25e5%25be%2585%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e6%25ad%25a5%25e5%25ae%2583%25e5%25b0%2587%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e3%2580%258c%25e7%25b6%25bb%25e6%2594%25be%25e3%2580%258d%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 09:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[López 編譯：火火，白話區塊鏈 2022]]></category>
		<category><![CDATA[原文來源：Álex]]></category>
		<category><![CDATA[年是]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3024</guid>

					<description><![CDATA[原文來源：Álex López 編譯：火火，白話區塊鏈 2022 年是 Play-to-Earn 遊戲發展的重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="news-synopsis">
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源：<a href="https://medium.com/@alexxslay/why-crypto-games-suck-and-how-to-make-them-suck-less-4dcb00a63674" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">Álex López</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>編譯：火火，<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/brWkg1BHPVYGeGk57kK6IQ" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">白話區塊鏈</a></strong></p>
</div>
<div class="news-wxshare-icon" style="text-align: justify;">
<hr>
</div>
<div class="ql-container ql-snow" style="text-align: justify;">
<div id="newsDetailsContent" class="ql-editor">
<div class="">
<p>2022 年是 Play-to-Earn 遊戲發展的重要一年，資本和用戶的湧入曾造就了鏈遊的輝煌，但加密熊市也重創了 GameFi 的價格，導致玩家的大量流失。尤其是歷過 Terra 和 FTX 崩盤連續的打擊後，加密市場可謂跌入谷底。</p>
<p><strong>儘管如此，區塊鏈遊戲的發展勢頭不減反強。</strong>近日，數據研究平台 DappRadar 發布了其對 2023 年 1 月的區塊鏈市場報告，報告數據顯示，2023 年 1 月，「區塊鏈遊戲依舊是 Web3 行業中增長最快的部分之一」，日均活躍的獨立錢包數量（dUAW）達 839436 個，在整個行業的佔比從去年 12 月的 45.2% 進一步上升至了 48%。</p>
<p><strong>那麼區塊鏈遊戲 GameFi 能否稱為熊轉牛的契機？GameFi 的未來又將如何發展？ </strong></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>加密遊戲的准入門檻</strong></span></h2>
<p>我想首先談談加密遊戲的准入門檻。</p>
<p><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/10/1676005145974092.jpg" alt="BTC"></p>
<p><strong>對大多數人來說，進入加密行業不僅困難，而且需要很多資本。在加密行業中，積極的資產化能有效激勵區塊鏈用戶。</strong>目前來說，資本進入加密生態系統的門檻相對較低，只需幾美元，就可以與幾乎任何 dApp 進行交互。</p>
<p>當然，當你嘗試參與其他具有社區性質的活動時，成本會上升——無論是 NFT 還是 DAO ，活動需要的資金越多一般就越「有聲望」。<strong>除此之外，還需要考慮 gas 費、優化不佳的合約以及在許多情況下的代幣交換/鎖定</strong>。當然，這是假設你已經在鏈上有錢了。但是在沒有良好的監管、銀行或互聯網基礎設施的發展中國家，5 美元的 gas 費很可能佔你工資的很大一部分。</p>
<p><strong>但是，遊戲並非如此。遊戲社區是巨大的，非常多樣化的，各種背景的人們脫離現實生活的掙扎，享受平行的虛擬世界。</strong>在這個世界裡，他們可以體驗藝術、進行體育運動或只是將其作為一種社交體驗來享受。玩遊戲的門檻變得越來越低，只要一部智能手機即可，同時享受社交體驗。而且絕大多數人不需要為軟件支付一分錢<strong>。因此，對於加密遊戲開發者和為他們提供資金的各個 VC 的問題來了：你的產品到底在迎合誰？</strong></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>理想的加密遊戲玩家</strong></span></h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>（從 VC 的角度來看）</strong></span></p>
<p>從 VC 的角度來看，完美的遊戲玩家應該包含以下幾個因素：<strong>熱愛遊戲、懂得技術，有錢還有閒。</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/10/1676005146002346.jpg" alt="BTC"></p>
<p><strong>但是普通玩家呢？</strong></p>
<p>自稱遊戲玩家的普通人是擁有家用遊戲機的青少年，幾乎沒有錢，靠父母的收入生活。他們很少購買 60 至 80 美元發行價的遊戲，主要玩免費遊戲。<strong>普通玩家也不具備技術知識，更沒有耐心去學習技術知識。</strong></p>
<p>普通遊戲玩家想要打開他們的控制台，啟動他們最喜歡的遊戲，通過語音聊天和他們的朋友聯繫並玩遊戲。對他們來說，資產化主要以購買遊戲內資產的形式出現，讓他們可以購買皮膚或遊戲物品，或讓他們的遊戲角色變得更強大。</p>
<p><strong>現在，讓我們分析一下加密 VC 需求的遊戲玩家：</strong>這個人首先是 18 歲以上的人。其次，這個人需要在鏈上有錢才能參與，而且不僅要有一點錢，而且要很多（指的是與普通玩家的錢對比）。第三，這個人必須對遊戲感興趣。第四，他們需要有空閒時間來真正玩那個遊戲。</p>
<p>總而言之，他們正在迎合精通加密資產、技術知識淵博、且擁有大量金錢和空閒時間的法定年齡以上的遊戲玩家。但是這類人的數量非常少。</p>
<p><strong>當然，您可以從這這些少數真正的 web3 遊戲的人中提取最大價值，但在他們離開後，意味著產品也就永遠死了</strong></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>加密遊戲中的不平衡</strong></span></h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>（從玩家的角度來看）</strong></span></p>
<p><strong>上文解釋了我認為真正讓某人玩加密遊戲目前存在的挑戰，現在讓我們來談談加密遊戲的核心設計問題。</strong></p>
<p>但首先，在開始之前我想講一個小故事。</p>
<p>昨天，我下載了《堡壘之夜》（Fortnite）。2017 年《堡壘之夜》問世時，我玩了很多次，之後幾年玩得更多。我花了大約 160 美元購買遊戲內裝飾品。但我買的裝飾品並沒有給我任何戰術優勢，也沒有讓我變得更強大。為什麼，如果他們沒有讓我在遊戲中變得更好或增加我獲勝的機會，我會花那麼多錢買一個免費的遊戲嗎？是的，<strong>那些裝飾品給我的東西，即地位，只能通過金錢來實現，而不是通過技能。</strong></p>
<p>我買的大多是貴的。當我殺死另一個玩家時，那個玩家可以看到我的皮膚，我收到了很多來自玩家的憤怒信息。當然，他們並不（完全）生氣有人用昂貴的武器殺死了他們，他們生氣的是有人比他們更有技巧。然而，在很多憤怒的信息中，都提到了我的裝飾品。</p>
<p><strong>對於我和所有玩《堡壘之夜》的人來說，最重要的是物有所值。由於現實生活中的金錢並不能決定遊戲的結果，但遊戲中可以，所以我買了很多裝飾品，我想其他人也是如此。</strong></p>
<div style="width: 1054px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/10/1676005145801664.jpg" alt="BTC" width="1044" height="477"></p>
<p class="wp-caption-text">《堡壘之夜》2018 的獨家皮膚</p>
</div>
<p>在加密遊戲中，情況並非如此。添加稀缺性是為了使物品更有價值，僅此而已，它通過限制對遊戲某些方面的訪問來降低遊戲玩家的體驗。不僅如此，稀缺物品也不會獎勵給擁有高超技能和投入無數小時的個人玩家：<strong>它們會永久獎勵給有錢有實力的人，而這在加密行業中的人數甚至更少。</strong>當然，這代表了加密遊戲的兩個主要參與者之間的不平衡：遊戲的活躍玩家和加密交易者。</p>
<p><strong>以此為生的交易者從純粹為了獲得樂趣而玩遊戲的人那裡榨取價值——當玩家覺得自己總是輸在遊戲的盡頭時會發生什麼？他們會選擇放棄。</strong>畢竟，他們玩遊戲是為了好玩，如果沒有樂趣他們為什麼要玩？當這種情況發生時，唯一剩下的參與者就是以玩遊戲為生的交易員——當條件不再好，所有的資本都從早先退出的人那裡提取出來時，交易員也會退出。</p>
<p>在線上遊戲中擁有稀有物品是進步和地位的標誌，能給玩家帶來成就感。加密遊戲中稀有物品的問題，在於試圖將遊戲的基本功能塊僅供具有可支配收入的玩家：例如，以元宇宙土地為例，一個由 1 和 0 代表的虛擬土地，在不可篡改的分類帳本上，如何人為地操作其稀缺性的限制？我並不是說土地應該是免費的，因為畢竟，這是在嘗試重建虛擬經濟——<strong>但讓成本由自由市場上的交易員和機構決定，會讓普通玩家來說根本無法訪問你的遊戲</strong>。</p>
<p><strong>如果你想為所有參與者提供平衡的體驗，你需要一個旨在包括通貨膨脹的貨幣政策。</strong>不是 VC 拋售既得代幣導致的通貨膨脹，而是遊戲設計的通貨膨脹，價格或多或少符合遊戲開發者的意圖。這並不意味著物品和土地也應該有一個固定的價格（現實世界經濟已經嘗試過價格控制但慘敗），我想說的是需要某種干預，這樣價格就不會變得太離譜。</p>
<p>當然，這是關於那些在現實世界中是有限的但在虛擬世界中可能是無限的物品和商品。請不要誤解我的意思：嘗試在遊戲中模擬現實世界的某些方面可能很有趣，但是，當模擬以不良方式影響虛擬體驗時並不好玩。木頭、水等物品應該是無限的，任何玩家都可以使用，而無需「投資」一分錢。<strong>雖然我們的世界是有限的，但電子遊戲世界卻不是——稀缺的東西不應該只是為了給風投創造價值。</strong></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>遊戲內加密資產的問題</strong></span></h2>
<p><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/10/1676005145976474.jpg" alt="BTC"></p>
<p>翻譯：一個男孩向投資比特幣爸爸要了 1 枚比特幣作為生日禮物。爸爸答：$14354？？？這是是很多錢！你要這麼多錢幹什麼？？</p>
<p><strong>現在，讓我們談談據我所知困擾所有加密遊戲的問題：遊戲內的資產。</strong></p>
<p>假設一個場景，如果（出於某種奇蹟）加密遊戲突然在一夜之間成為主流，這種場景很可能會發生。</p>
<p>假設你有一個兒子。他 12 歲，您剛剛給他買了一台全新的遊戲 PC。您還給他買了 DEFI GODS（一種區塊鏈遊戲），他玩得很開心。他已經和他的朋友們玩了幾天了，到目前為止一切順利，但他很難過他的朋友們取笑他有一個默認皮膚（記住，我們在這裡談論的是孩子）。</p>
<p>您的兒子哭著來找您，要求 25 美元從市場上的某個人那裡購買一張皮膚，這樣他就不會再被嘲笑。<strong>您勉強同意，刷完信用卡被收取銀行手續費、gas 費和 LP 費用（因為你購買的是遊戲開發商發行的去中心化代幣）</strong>。無論如何，您的孩子現在擁有相當於 25 美元的 $GOLD。幾個小時過去，他試圖從遊戲內的 NFT 市場購買皮膚——但沒有成功。皮膚的價格上漲了 2 倍，所以他向你要更多的錢。您想拒絕，但奈何不了。</p>
<p>於是您購買了更多 GOLD 兌美元的價格減半，賣家要價上漲，所以……您的孩子向您要更多的錢。</p>
<p>您是否意識到與正常的「刷卡、獲得硬幣、從商店購買」場景相比，這個場景聽起來很瘋狂？即使皮膚的底價翻了一番，您也不用擔心明天您的資產對其他資產的價格。<strong>但在加密世界，短期波動是一個大問題，波動的加密資產對任何經濟體來說都不是理想的選擇。一種貨幣不應該是一種投資，一種貨幣應該被視為它本來的樣子——價格穩定的貨幣。</strong></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>定價模型：</strong></span></h2>
<p><strong>遊戲行業做對了什麼?</strong></p>
<p><strong>加密行業做錯了什麼?</strong></p>
<p><strong>繼續講講關於遊戲進入壁壘的話題，我相信遊戲行業之所以可以發展正是因為其定價模型。</strong></p>
<p>大多數 AAA 遊戲的發行價在 60 美元到（最近）80 美元之間。自上世紀 90 年代以來，這些價格一直是行業的共識。<strong>那時候，AAA 遊戲的開發只是技術上更難，但不像今天那樣需要大量資金。</strong>我們今天擁有的工具與訪問資產和信息的便利性相結合，使得遊戲開發者的工作環境比 90 年代要輕鬆得多。</p>
<p>那麼，如果遊戲比以往任何時候都更容易開發，為什麼遊戲成本更高呢？原因在於正在進行的項目的範圍。如今，電競遊戲比以往任何時候都更大、更生動，而且更還原現實世界。<strong>所以，如果遊戲更大，開發時間更長，為什麼發布的 AAA PS5 遊戲與 SNES 遊戲的價格相同？生產它們的公司不考慮過去 30 年的通貨膨脹嗎？</strong></p>
<p>但是，從 90 年代到今天過去了三十多年，當遊戲的發行價格依賴於不合時宜的價格時，遊戲開發商如何保持利潤率？<strong>答案很簡單：他們開始將遊戲內物品資產化，比如微交易、DLC（可下載內容）和戰利品盒。</strong></p>
<p>這裡展示兩個由同一發行商發行的遊戲示例，它們具有相同的發行價格和相同的資產化策略，但最終一個慘遭失敗，另一個仍然是每年銷量第一的遊戲：我說的是《國際足聯》（FIFA）和《星球大戰：前線》。</p>
<p>以《國際足聯》作為個案例研究，這是一款依靠戰利品箱來獲得更好的玩家（這可以大大改變比賽結果）並且幾乎是所有遊戲中技能磨練最差的遊戲，每年仍然銷售數百萬份。發行商 EA 希望用歷史上最大的 IP 之一《星球大戰》來重現這種模式。<strong>長話短說，他們發布了《星球大戰：前線》，其擁有強大的槍支、增強功能和角色，鎖定在 700 小時的磨練或 20 美元的舒適遊戲內微交易（在已經完整的 60 美元遊戲價格之上）之後，這讓該系列的玩家和粉絲抓狂生氣，隨後並沒有受到市場歡迎。</strong>但是，如果它在國際足聯上有效，為什麼它不適用於《星球大戰：前線》？</p>
<p>答案是，國際足聯已經擁有世界上最強大的球員基礎。有些人購買最新的遊戲機只是為了每年在最新的《國際足聯》發佈時玩它，而且這些用戶不玩任何其他遊戲，只玩國際足聯。這些人是最休閒的遊戲玩家類型，對於成為模仿賭博的掠奪性資產化計劃的犧牲品這件事，他們不知道更好。<strong>問題是，即使你在國際足聯微交易上花費了 200 美元，你也不能在二級市場上出售它們來取回你的（真實）錢，也不能將它們轉移到明年發布的新 FIFA。以此類推，賭徒每年都在賭博。</strong></p>
<p>《星球大戰》是一種不同類型的遊戲：它迎合了不同類型的遊戲玩家，這種玩家更加堅定地把遊戲作為他們的主要愛好，並且願意每年玩一兩場以上的遊戲。這種玩家討厭不公平，他們對此直言不諱。以至於當 EA 試圖在 Reddit 上解釋為什麼你必須花更多的錢才能在你已經擁有的遊戲中玩 Darth Vader 時，他們被拒絕了，以至於他們現在保持著有史以來被否決最多評論的記錄。遊戲賣得很慘，評論更差。</p>
<p><strong>今天發布的大多數遊戲都帶有遊戲內的微交易，但這些不會以某種方式影響遊戲玩法，讓錢包更大的人僅僅因為他們擁有最大的錢包而在排名上超過你</strong>。大多數這些微交易純粹是裝飾性的。</p>
<p>今天發布並具有「掠奪性」資產化計劃的遊戲，如復仇者聯盟遊戲、哥譚騎士團、守望先鋒 2 等，都失敗了。只要不影響平衡，將微交易添加到全價遊戲中就沒有問題。<strong>歸根結底，裝飾品是虛榮心——而虛榮心不一定是核心遊戲機制必不可少的東西。事實上，有很多免費遊戲完全依靠裝飾品來維持生計，比如《堡壘之夜》。</strong></p>
<p>這就是加密行業出錯的地方：<strong>加密開發人員可能受到風險投資和他們自己貪欲影響，他們採用了超資產化的加密精神，讓一切都花錢，這樣他們就可以通過龐氏遊戲來填滿他們的口袋。</strong>讓物品被白名單 NFT 鑄幣廠鎖定，市場上上升到平流層水平的二級 NFT 以及人們可以通過玩電子遊戲致富，但後來看到他們的「投資」崩潰歸零。</p>
<p>你不能以玩你的遊戲為前提來吸引人們玩你的遊戲——如果你每天需要越來越多的人來維持你的代幣和遊戲運轉，<strong>那麼沒有人接盤的時候，就會走向崩潰。這就是在傳統行業中的「龐氏騙局」。</strong></p>
<p>如果一款加密遊戲要取得成功，它在定價和資產化方面需要切合實際。「加密貨幣的誕生是為了給人們更多的經濟自由」，將這個概念應用到電競遊戲中應該不難，但每個嘗試過的人都失敗了。</p>
<p>加密在中心化方面存在污名，最極端的去中心化形式受到讚揚——但電競遊戲並沒有從極端去中心化中受益，<strong>需要在開發者對玩家的控制之間取得平衡，在像加密遊戲試圖創造的經濟體中更是如此；否則，讓自由市場完全自由放任會以一種會避開大多數遊戲玩家的方式擾亂定價。</strong></p>
<p>應該鼓勵 P2P 交易，但遊戲仍應提供足夠的服務，讓從零開始的人無需花費自己的一分錢就能達到頂峰——要么磨練無數個小時，要么成為一名優秀的交易員。他們如何以 60-80 美元或免費的價格發行遊戲，這由開發者決定，但如果他們想獲得成功的機會，就應該注意掠奪性資產化機制。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>可能的解決方案</strong></span></h2>
<p>我們討論了遊戲進入壁壘、受眾小、將賭博和投機整合到遊戲中帶來的不平衡、人為的稀缺性問題、遊戲代幣的波動性以及錯誤的激勵和經濟模型使得普通玩家無法參與等問題。接下來我想提一些解決方案，不過溫馨提示，個人意見，僅供參考，不代表 100% 正確。</p>
<ul>
<li><strong>每個人都應該能夠玩，不是為了財富，而是為了樂趣。</strong></li>
</ul>
<p>遊戲進入壁壘的解決方案很簡單：讓每個人都可以玩遊戲。每個人，我的意思是：從擁有數百萬加密資產的鯨魚到從未聽說過以太坊的泰國遊戲玩家。要讓玩家無論是否有錢都處於平等的起始條件，從而使壁壘不存在。不僅如此，您還需要消除來自託管錢包帶來的技術障礙。</p>
<ul>
<li><strong>實現這一目標的幾種方法是通過社交恢復錢包或集中式錢包系統。</strong></li>
</ul>
<p>如果玩家想用自己的錢包登錄，讓普通的非技術用戶不應該為此擔心，而且不能比使用電子郵件或 Google 帳戶登錄更難。不僅如此，如果遊戲是免費的，那應該是真正的一分錢都不要就可以從頭玩到尾的。</p>
<p>要么遊戲補貼每一個值得記錄到區塊鏈的動作（我想到了 Validium L2 或像 StarkNet 正在開發的 L3s 之類的東西），您可以在集中式服務器上運行它，一旦用戶想在遊戲自己的內部市場之外的二級市場上進行交易，您就可以選擇在區塊鏈上鑄造物品。由此可見，減少與區塊鏈相關內容的技術方面的摩擦對用戶體驗至關重要。</p>
<ul>
<li><strong>金錢投入與時間投入的平衡</strong></li>
</ul>
<p>平衡不是一件容易的事。幾十年來，遊戲開發者一直在努力實現平衡，但這並不意味著這是一項不可能完成的任務：<strong>它可以通過讓所有玩家在遊戲開始時或多或少平等的方式來實現，</strong>這取決於玩家的個人技能播放器。</p>
<p>一個有錢的玩家不應該從一開始就買下所有的高性能工具、武器或物品；在能夠使用或交易某些物品之前，要求達到最低限度的經驗或完成的等級應該是常態，這樣「免費」玩家就不會感到氣餒。</p>
<p>然而，您應該盡量將 P2P 交易限制在最低限度；遊戲中的每個項目都應該能夠被任何人鑄造或獲得，無論他們投資了多少錢——無論是零美元還是一千美元。<strong>不要僅僅為了從他們那裡榨取盡可能多的價值而讓天平偏向前 1% 的人，因為這樣你會疏遠免費玩家，而自由玩家基本上是伴隨著鯨魚而來的。</strong></p>
<p>是的，合法的投資應該能夠在遊戲中進行，像藝術品，服裝物品，黃金地段的舖位，擁有資源和某些物品或工具。如果玩家（或 DAO）想要建造巨型建築，他們需要購買大量木材。他們不是手動砍伐，而是清掃市場上可用木材的地板，使木材更有價值。玩家會看到木材稀缺而有價值，所以他們開始砍伐和出售木材，畢竟它是無限的——<strong>你可以說這裡正在製造各種套利。</strong></p>
<p>舉一個物品作為合法投資/投機工具的例子：想像一下，噴火龍的事件即將到來，聰明的玩家會囤積木材，知道噴火龍會燒毀森林。當噴火龍龍開始燒毀森林，無論開發商認為活動應該持續多久，木材價格都會飆升，然後當活動結束時，木材會恢復到正常價格。幾乎就像現實世界一樣，只是沒有噴火龍而且其他事件對我們有限資源進行影響。</p>
<ul>
<li><strong>貨幣需要充當價值儲存手段，而不是投機工具</strong></li>
</ul>
<p>如果你今天以 1 美元的價格購買麵包，明天可能大概率也是 1 美元。當然，由於通貨膨脹，隨著時間變長價格可能會不一樣，但資產貶值不一定沒有任何好處。玩家需要始終確信他們的資產是有價值的，並且明天不會降到零。一個遊戲不能擁有與現實世界中價值相同的資產，如果只是製作一個包裝好的穩定幣代幣並給它起另一個名字不僅敷衍且沒有創造力，而且使控制經濟和發放獎勵（空投的花哨詞）對開發者來說更加困難。</p>
<p>因此，我建議的不是硬穩定幣，也不是易變性代幣。奧林巴斯協議（Olympus Protocol）實際上放棄了一些 APY，轉而支持所謂的區間穩定性：OHM 保持流動性、去中心化並在一定範圍內交易。<strong>這樣的事情可以做到，但開發人員可以控制排放，這樣開發人員不僅可以從中受益，而且更容易控制獎勵和控制供應。誰不喜歡古老的量化寬鬆政策？</strong></p>
<p><strong>（*奧林巴斯協議，</strong>負責發行和管理完全抵押的、算法的、自由浮動的穩定資產 OHM。<strong>）</strong></p>
<ul>
<li><strong>如何創收？</strong></li>
</ul>
<p>你正在創造一個虛擬經濟，在這個經濟中，<strong>你可以隨心所欲地徵稅，並在革命發生之前發行盡可能多的資產。</strong>我建議對 NPC 和 P2P 交易中的某些物品徵收買賣稅，具體金額取決於物品及其稀有性。這種稅收將是一個收入來源。另一個來源是您創造的商品。那個不斷擴大的地塊與隨機資源，讓玩家以（非常小的）價格從你那裡購買土地——錢不是來自單個地塊的價值，而是來自你收取的數量和稅收。</p>
<p><strong>創造收入流的另一種方式是裝飾品。</strong>你可以為你的裝飾品、玩家皮膚、衣服等發放油漆。該物品首先從您的商店出售給玩家，然後，人們轉售它並且您得到稅收。不僅如此，還會有一些玩家想要進入這個新的虛擬經濟。在任何玩家想要這樣做的情況下都不要有摩擦——人們願意支付低於市場價格的費用來鑄造你的資產，如果這樣可以省去創建自我保管錢包然後轉移的麻煩。</p>
<p><strong>遊戲內的廣告可能是另一種創收方式。</strong>只要它們不以侵入性方式顯示，它們就可以在遊戲開發的後續階段成為良好的收入來源。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong> </strong><strong>小結</strong></span></h2>
<p>當談到加密遊戲時，我的一個小抱怨是它們中的大多數是非原創和重複。加密圈之外沒有人想玩《上古加密神：中本聰之墓》或《區塊鏈遊戲：維塔利克傳奇》。請在如何向普通觀眾展示您的遊戲方面下點功夫！</p>
<p><strong>我相信這個行業可以提供遊戲玩家渴望的急需的類似元宇宙的體驗，同時仍然使其成為對交易者、休閒玩家和投資者有吸引力的產品。</strong>我不想看到加密遊戲失敗，這就是為什麼我寫了這麼一篇長文章來研究它們存在的問題。當然，我的意見僅代表當下和個人見解。</p>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 MarsBit</strong><strong> 授權節錄及轉載，<a href="https://news.marsbit.co/20230210131106282293.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a> | 出處：白話區塊鏈</strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/02/10/the-future-of-gamefi-how-to-make-crypto-games-suck-less/" data-wpel-link="internal">GameFi 發展勢頭值得期待，下一步它將如何「綻放」？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2022-GameFi-Crypto-Projects.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3024</post-id>	</item>
		<item>
		<title>重新定義 GameFi，TreasureDAO 將成為加密世界的「任天堂」？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2852?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e5%25ae%259a%25e7%25be%25a9-gamefi%25ef%25bc%258ctreasuredao-%25e5%25b0%2587%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba%25e5%258a%25a0%25e5%25af%2586%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e7%259a%2584%25e3%2580%258c%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e3%2580%258d%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[區塊客]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 10:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Li 原文來源：CoinVoice Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[原文作者：Daniel]]></category>
		<category><![CDATA[是區塊鏈遊戲領域的現象級項目，旗下已經孵化出了逾]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/2852</guid>

					<description><![CDATA[原文作者：Daniel Li 原文來源：CoinVoice Treasure 是區塊鏈遊戲領域的現象級項目，旗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="news-synopsis">
<p style="text-align: justify;"><strong>原文作者：Daniel Li</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源：<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/WN15VuAJoMVWK2MF22dn4A" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">CoinVoice</a></strong></p>
</div>
<div class="news-wxshare-icon" style="text-align: justify;">
<hr>
</div>
<div class="ql-container ql-snow" style="text-align: justify;">
<div id="newsDetailsContent" class="ql-editor">
<div class="">
<p class="ql-align-justify">Treasure 是區塊鏈遊戲領域的現象級項目，旗下已經孵化出了逾 10 款遊戲，包括最近在社交媒體突然走紅的 The Beacon，這款簡單像素風格的鏈遊因其特別的地下城等屬性，在當前 GameFi 市場普遍冷清的情景下引發了難得的火爆。</p>
<p class="ql-align-justify">根據 Dune 數據，The Beacon 剛上線一周內，玩家數量就將近突破 2 萬，遊戲內創世角色 NFT 購買數量高達 3 萬。The Beacon 遊戲內產生的一系列角色和裝備均以 Treasure 的代幣 MAGIC 計價，因遊戲火爆帶來的關注，市場對 MAGIC 的信心和預期開始走強，MAGIC 在過去的一個月內上漲了 300%，截止目前 MAGIC 幣價位 2.01$，市值排名第 79 位。</p>
<p class="ql-align-justify"><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/05/1675578492181861.jpg" alt="TreasureDAO"></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>不斷探索的 Treasure</strong></span></h2>
<p class="ql-align-justify">Treasure 最開始只是 Loot 生態上的一個 NFT 項目，叫做 Treasure NFT。而 Loot 是一個由 8000 個 NFT 構成的系列，每個 NFT 都是 8 個短語組成的 TXT 文件，每個短語相當於一個隨機生成的屬性（如武器、胸甲、頭甲、項鍊、戒指等），具有不同的稀有度。</p>
<p class="ql-align-justify"><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/05/1675578492187046.jpg" alt="TreasureDAO"></p>
<p class="ql-align-justify">作為 Loot 的衍生項目，Treasure 在發展上借鑒了 Loot 的思路，也搞一組短語作為 NFT，只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。與其他 Loot 仿盤相比，此時的 Treasure 沒有任何區別也不具備任何的優勢，但 Treasure 可以從眾多 Loot 仿盤項目中存活下來，並且發展的越來越好，這要歸功於 Treasure 從未放棄過對未來發展的探索。</p>
<p class="ql-align-justify">在 Treasure 發行 NFT 不久，團推就緊接著發行了 MAGIC 代幣，並為 MAGIC 量身定制了 DeFi 項目——MAGIC Farm。用戶只需存入 Treasure 的 NFT，或者 Loot 的 NFT、AGLD 代幣，就可以獲得 MAGIC 代幣獎勵。Treasure 試圖通過鏈遊+DeFi 的方式為生態發展提供激勵，並宣布開發一款 Legions 鏈遊， MAGIC 作為其中的遊戲代幣，很遺憾這一方式並未取得預期效果。但在這次的嘗試中，Treasure 發現了新的模式-MAGIC 生態。</p>
<p class="ql-align-justify">MAGIC 作為 Treasure 的原生代幣，是 Treasure 市場交易的唯一貨幣。Treasure 生態的每個社群都圍繞 MAGIC 代幣構造自己的故事，通過 MAGIC 將敘事和經濟生態聯繫在一起，MAGIC 也通過這種方式充當著連接整個 Treasure 生態的儲備貨幣。從此 Treasure 正式圍繞著給 MAGIC 賦能開始建構，通過不斷創建鏈遊，以吸納更多的外部鏈遊或其他項目進來，這些場景都需要消耗平台代幣 MAGIC，並最終形成一個以 MAGIC 為核心的生態系統。</p>
<p class="ql-align-justify">隨著社群成員的增多以及生態項目的發展，Treasure 團隊又推出了 TreasureDAO，作為 Treasure 的生態系統新的管理機構，原本的 Treasure NFT 成為了歷史，現在一切都是以 TreasureDAO 的身份在營運。TreasureDAO 掌握著團隊權利（MAGIC 的分配方案、生態內孵化哪些項目等），還是 MAGIC 激勵的唯一接收者，TreasureDAO 由質押 MAGIC 的持有者通過投票來管理。Treasure 能夠發展的如此好，TreasureDAO 在其中發揮了關鍵作用。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>Treasure 重新定義 GameFi</strong></span></h2>
<p class="ql-align-justify">GameFi 是指基於區塊鏈的遊戲的新集合，它們將游戲的樂趣與經濟激勵（遊戲賺錢）相結合，讓玩家在遊戲的過程中就可以獲得獎勵（NFT 或代幣）。一個理想的 GameFi 生態系統，玩家不僅擁有自己所有的遊戲內資產，還擁有自己的生態系統。邊玩邊賺 (P2E) 遊戲並不是一個新概念，但通過結合區塊鏈可組合性，GameFi 將 P2E 提升到了一個新的水平。</p>
<p class="ql-align-justify">GameFi 成功的關鍵在於流動性，大多數玩家加入到項目裡主要目的是為了獲取收益，而不是單純的享受遊戲的樂趣，畢竟在娛樂性上 Web3 的遊戲與發展成熟的 Web2 遊戲相比還差很遠。但很遺憾大部分 GameFi 開發團隊依然停留在 Web2 時期的遊戲開發思路，對於遊戲的經濟設計依然停留在靠提高 APY (%) 或空投代幣來獲取用戶的關注，這一方式在短期雖然可以起到很好的效果，但已被證明在長期內是不可持續的，一旦用戶發現回報率低，注意力就會馬上轉移到別處，投機者拋售代幣，流動性就會消失。</p>
<p class="ql-align-justify">TreasureDAO 很早認識到這一點並提供了一個新的思路：將流動性作為遊戲的核心目標。Treasure 的目標是創建一款以流動性為核心的社群驅動遊戲，將原生代幣 MAGIC 打造成支持不斷增長的元宇宙和遊戲網絡的資源，Treasure DAO 使用 MAGIC 來引導新的元宇宙，並通過將其編織到多個遊戲敘述中來增加其實用性。借助 MAGIC，GameFi 項目無需通過豐富的敘事和錯綜複雜的遊戲內經濟來構建廣闊的遊戲世界吸引註意力。相反，他們可以構建人們喜歡的常規遊戲，並將 MAGIC 作為其基礎貨幣。通過 MAGIC，Treasure 解鎖了捕捉用戶注意力的能力，因為它可以從一個遊戲和社群轉移到另一個遊戲和社群，實現用戶資產在不同遊戲間的跨轉。</p>
<p class="ql-align-justify">TreasureDAO 最終目標是成為 Web3 世界的 Nintendo Switch（任天堂），未來 MAGIC 將代表一個生態系統中的股份，該生態系統具有整個垂直的 NFT 和遊戲產品，它們相互關聯並相互構建。就像樂高積木一樣，任何新的或現有的遊戲都可以插入 Treasure 生態系統並享受 MAGIC、市場和社群的好處。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>Treasure 重要生態項目</strong></span></h2>
<p class="ql-align-justify">目前 Treasure 的生態系統包括一個管理機構（TreasureDAO），幾個遊戲元宇宙和 NFT 項目，以及一個市場（Trove）。TreasureDAO 和 Trove 是連接各部分的核心部件，Bridgeworld 是 Treasure 發出和獲得 MAGIC 的地方。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>Trove</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">Trove 是一個 NFT 市場，為 Treasure 生態系統內部和周圍的元宇宙而構建，它的定位是 Arbtrium 上的 OpenSea，服務整個 Arbtrium 上的 NFT 項目，以 ETH 計價。</p>
<p class="ql-align-justify">Trove 與 TreasureDAO 生態（遊戲和基礎設施）中正在構建的項目相關聯，通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣，同時通過徽章和成就係統、排行榜、EXP、用戶等級等獎勵忠誠度。持有 Balancer Crystals（遊戲化的 MAGIC-ETH LP 代幣）的 Trove 用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據，包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。這些舉措，對用戶留存起到了明顯的作用。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>Bridgeworld</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">Bridgeworld 是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲，但更應該被認為是一個遊戲平台。Birdgeworld 融合了許多 DeFi 玩法，構成了 TreasureDAO 的基礎經濟層，將其展開可作為該生態裡連接其他遊戲世界之間的重要結構。</p>
<p class="ql-align-justify">BridgeWorld 開創了一種獨特的遊戲玩法機制。這個跟 P2E 還有一點區別，P2E 通過發幣來吸引玩家玩遊戲，在 BridgeWorld 中玩家是需要通過「工作」（玩遊戲）才能獲得獎勵，玩家花費的時間和投入的精力越多，則獲得的 MAGIC 獎勵就越豐厚，類似的設計，貫穿著 BridgeWorld，而付出的精力和時間也變相的證明了 BridgeWorld 中 NFT 資產的價值。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>MagicSwap</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">MagicSwap 在 Treausre 的 DAO 生態系統中扮演重要角色。它是 Treasure DAO 生態系統中最強大的 DEX。目前，該交易所只允許交易兩個代幣對 MAGIC/Gfly（Gfly 作為 BattleFly DAO 治理代幣）和 MAGIC/ELM（ELM 作為 Tales of Elleria 治理代幣）。</p>
<p class="ql-align-justify">Treasure DAO 計劃在 2023 年第二季度推出 MagicSwap V2 NFT 自動做市商（AMM）。Treasure 設計了新改進的交易方式，使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持 ERC-20 和 NFT 池的 AMM，並允許遊戲經濟中所有項目的交易，該工具被認為將有可能徹底改變 Web3 遊戲經濟。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>Treasure 孵化的熱門遊戲</strong></span></h2>
<p class="ql-align-justify">TreasureDAO 目前已孵化出 10 餘款遊戲，分別有 The Beacon、BattleFly、Tales of Elleria 、The Lost SamuRise、Realm 等。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>The Beacon</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">最近熱火的遊戲 The Beacon 便是由 TreasureDAO 所孵化，The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻動作類游戲。玩家可以免費或付費獲得角色，然後進入地下城冒險或者進入酒館答題，兩類行為都可以掉落物品。付費獲得的角色冒險後獲得的掉落物品可以售出獲利。</p>
<p class="ql-align-justify">The Beacon 在 Arbitrum 上線僅僅一周時間，在官方未做任何推廣活動的情況下，玩家數量就將近突破 20000，遊戲內創世角色 NFT 的購買數量多大 30000 次，The Beacon 的火爆也帶動了 Treasure 數據的上漲，根據 Dune 上數據面板顯示，Treasure 生態日活從先前 1500 左右上漲至 6000 左右，近期新用戶也以平均每天 2000 個數量增長。The Beacon 遊戲內產生的一系列角色和裝備也均以 TreasureDAO 的代幣 MAGIC 計價，The Beacon 的火爆也帶動了 MAGIC 的暴漲，截止目前 MAGIC 在近一月內幣價已經翻了 3 倍。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>BattleFly</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">BattleFly 被認為是 TreasureDAO 生態系統的第一款高容量、大眾市場遊戲，其設計旨在最大限度地減少通貨膨脹和投機對核心遊戲玩法的影響。作為一款實驗性的 PvP（玩家對戰玩家）策略遊戲，玩家可以在其中相互競爭以獲得獎勵。玩家將獲得 TreasureDAO 的 MAGIC 代幣獎勵，這是遊戲中的主要貨幣。</p>
<p class="ql-align-justify">BattleFly 在第 1 賽季中放置了兩個不同等級的策略遊戲：試驗場和超穹頂。試驗場是新 BattleFlys 學習技巧的地方，並且只能與新手或新 BattleFlys 匹配。所有人都必須從這裡開始，並在戰鬥中證明自己。超穹頂是真正的競賽，BattleFlys</p>
<p class="ql-align-justify">在此進行激烈的競爭，排名越高獲得的 MAGIC 獎勵越豐厚。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>Tales of Elleria</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">Tales of Elleria（TELL）的 GameFi 方面靈感來自於《最終幻想》的鏈下 RPG（排名遊戲）遊戲。該項目最初是為 BSC 開發的，但在社群投票後改由遷移至 Arbitrum 開發。</p>
<p class="ql-align-justify">TELL 旨在成為一個去中心化的 GameFi 項目，提供與 DeFi 元素打包在一起的身臨其境且有趣的遊戲體驗，未來的 TELL 將會作為一個單一的大陸打開，遊戲的開發和設計完全交由社群來編寫並為社群所有。此外，Tales of Elleria 同時也在開發並測試一個開放世界版本的 Elleria，它未來將會成為不同項目之間的橋樑，通過整合來自不同項目的資源，實現完全的沉浸感和適當的實時技能遊戲。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>Lost SamuRise</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">The Lost SamuRise 是一款基於派系的策略遊戲，在天國（天堂）的虛構世界中進行，它藉鑑了日本古典武士文化的傳說和風格元素。</p>
<p class="ql-align-justify">SamuRise 遊戲中有三個派系，每個派系包含 3 個省份，各派系在 SamuRise 中組織起來，進行資源戰爭，獲勝的派係將會獲得成為幕府的權利。遊戲的資產是土地，每個以太坊錢包地址只能生成一塊土地，只要玩家成功完成「避難所任務」，就能將該地塊永久地分配給一個派別。</p>
<h3 class="ql-align-justify"><span style="color: #ff6600;"><strong>LifeVerse</strong></span></h3>
<p class="ql-align-justify">LifeVerse 是構建在 TreasureDAO 生態系統之上的模擬人生遊戲，旨在讓玩家體驗不一樣的一生。</p>
<p class="ql-align-justify"><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/02/05/1675578492196995.jpg" alt="TreasureDAO"></p>
<p class="ql-align-justify">玩家的旅程從生命種子（Seed of Life）開始，該種子可兌換分配給 8 種不同角色類別之一的新生兒，玩家選擇其一即可。角色的稀有性各不相同，在玩家的生命體的發展中發揮不同作用，最明顯的是在就業時獲得的 MAGIC 數量。隨著遊戲角色生命體的成長，它的物理狀態會進化。為了促進生長並使其產出最大化，需要為遊戲角色生命體補充營養物質，沒有營養物質的補充會造成遊戲角色的生命體將會衰退甚至直接枯竭。LifeVerse 把被擬人化的生命形式做成 NFT，當該生命體結束時，玩家可以在 Trove 上購買 Seed of Life 重新塑造新生命。</p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>總結</strong></span></h2>
<p class="ql-align-justify">Treasure 的長期目標是成為加密元宇宙的任天堂。為此，Treasure 在 2023 年即將推出 MagicSwapV2 NFT 自動做市商 (AMM)，它可以通過單個路由器支持 ERC-20 和 NFT 池，並支持遊戲經濟中的所有項目的交易。此外，Treasure 圍繞著其原生代幣 MAGIC 建立了一個分散的遊戲生態系統，裡面擁有共享的資產、資源、社群和基礎設施等等一系列措施，Treasure 正在努力一步步朝著目標邁進。</p>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 MarsBit</strong><strong> 授權節錄及轉載，<a href="https://news.marsbit.co/20230205143029321278.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a> | 出處：蜂巢財經</strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/02/07/treasuredao-what-if-nintendo-was-a-dao/" data-wpel-link="internal">重新定義 GameFi，TreasureDAO 將成為加密世界的「任天堂」？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/872eb780-c987-47b5-b0bf-6655b27e78fc_1201x629.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2852</post-id>	</item>
		<item>
		<title>即將開啟 NFT 鑄造和搶先體驗！詳解鏈遊《Legendary: Heroes Unchained》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2850?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e9%2596%258b%25e5%2595%259f-nft-%25e9%2591%2584%25e9%2580%25a0%25e5%2592%258c%25e6%2590%25b6%25e5%2585%2588%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25ef%25bc%2581%25e8%25a9%25b3%25e8%25a7%25a3%25e9%258f%2588%25e9%2581%258a%25e3%2580%258alegendary-heroes-unchained%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[區塊客]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[PANews融資年報統計，2022]]></category>
		<category><![CDATA[原文作者：霧海 原文來源：PANews 據]]></category>
		<category><![CDATA[年鏈遊賽道公開投融資事件共]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/2850</guid>

					<description><![CDATA[原文作者：霧海 原文來源：PANews 據 PANews融資年報統計，2022 年鏈遊賽道公開投融資事件共 3...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文作者：霧海</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源：<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/h015m9lg.html" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">PANews</a></strong></p>
<hr>
<p>據 PANews<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/kzsbbthd.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><u>融資年報統計</u></a>，2022 年鏈遊賽道公開投融資事件共 334 起，融資總規模為 44 億美元。其中不乏明星機構參投和領投的項目。此前，PANews 曾撰文介紹 A16Z 領投的<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/rijxjcgt.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><u>Createra</u></a>和 Paradigm 領投的 Web3 遊戲公司<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/4ckqb5n7.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><u>The Wildcard Alliance</u></a>。近期融資規模同樣排名前列的區塊鏈遊戲開發和發行商 N3twork Studios 即將推出第一款遊戲 Legendary: Heroes Unchained ，本文 PANews 將為你詳解。</p>
<p>N3TWORK Studios 於 2022 年 1 月由被區塊鏈遊戲平台 Forte 收購的遊戲團隊 N3TWORK 成立。有必要介紹的是，根據官方資訊，Forte 為美國區塊鏈遊戲公司，在區塊鏈遊戲領域擁有超 40 個合作夥伴和超 1500 萬的合作夥伴遊戲用戶。其融資規模也相當之高，在 2021 年 5 月和 11 月分別進行兩輪募資，共募資額超過 9 億美元。投資方有加密領域明星機構 a16z、Polygon Studios、Cosmos、Animoca Brands 等，還有 Sea Capital、Big Bets、Overwolf、Playstudios、zVentures 和華納音樂集團等傳統領域的知名公司。</p>
<p>N3TWORK Studios 於 2022 年 5 月 18 日宣布完成 4600 萬美元 A 輪融資。該輪融資由 Griffin Gaming Partners 領投，Kleiner Perkins、Galaxy Interactive 等參投。作為融資的一部分，Griffin Gaming Partners 的 Peter Levin 加入 N3twork Studios 董事會。其 A 論融資資金主要用於開發 Legendary: Heroes Unchained 和 Triumph 兩款區塊鏈遊戲。</p>
<p>N3TWORK Studios 計劃從加密原生遊戲和免費遊戲與 Web3 的混合體這兩個角度切入，即將推出第一款遊戲 Legendary: Heroes Unchained（LHU）為加密原生遊戲。Heroes Unchained 為基於曾經紅極一時、票房收入超過 3 億美元的手機遊戲 Legendary:Game of Heroes（LGH）的 IP 的製作邊玩邊賺型角色扮演類遊戲。</p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>團隊</strong></span></h2>
<p>N3TWORK Studios 團隊成員共計 60 多位，來自 EA、Kabam、Zynga、Glu、GREE、Scopely、Machine Zone、Warner Brothers 和 Disney 等公司。Neil Young 為執行主席。其於 2013 年創辦手游創作者、發行商和運營商 N3TWORK，於 2022 年 1 月加入 Forte。</p>
<p>Matt Ricchetti 為總裁，於 1996 年畢業於布朗大學，後在 Red Herring 和 Electronic Arts 擔任高級設計師，2009 年社交遊戲公司 Zynga 擔任高級遊戲設計師和產品經理，後在美國手機遊戲開發商 PerBlue 擔任產品總監，2021 年 4 月加入 N3TWORK Studios。</p>
<p>Josh Sell 擔任營運長。根據 LinkedIn 資訊，Josh Sell 於 2007 年和 2011 年在免費 PC MMO 遊戲發行商 Aeria Games 和免費瀏覽器和行動 MMO 遊戲的開發商和發行商 Kabam 擔任執行製片人，2020 年擔任 Tinder 的產品總監。2022 年 11 月加入 N3twork Studios。</p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>超 10 萬名預註冊，將開放 Founder NFT 鑄造和搶先體驗版本</strong></span></h2>
<p>LHU 於 2021 年 9 月開放預註冊，12 月超過 10 萬名玩家完成預註冊。官方將通過 Drops 或 Drop Events 引入 NFT。在 Drop 中玩家將排隊等待購買 Drop 中給定數量的 NFT，這些 Drops 將被安排到對應的 Seasons 中。這類似於實體卡牌遊戲以定期擴展的形式發布。LHU 將把重點放在 Seasons 上以有助於將 LHU 的 NFT 組織成具有獨特主題和機制的藏品，同時打造特殊事件，只能使用來自特定 Seasons 的 NFT 來進入或升級。</p>
<p>Founder’s season 將為玩家提供第一個在 LHU 購買 NFT 的機會，購買方式為法定貨幣、普遍持有的代幣資產（例如 ETH、BTC 等）或 LHU 原生代幣定價。2022 年第三季度在 Discord 社群開放地牢探索遊戲和許可名單預售比賽，用戶目前可以參與爭取許可名單機會。具體包括在 Discord 社群的遊戲中完成每日冒險，遊戲排行榜中排名、社群活動、Twitter 突襲等。</p>
<p>2023 年第一季度開放 Founder NFT 的鑄造獲得機會，共計兩輪。同時開啟搶先體驗版本，屆時用戶將能夠賺取生態裡其他 NFT。需要注意的是任何在搶先體驗版本期間獲得的英雄經驗或貨幣都可能會出於調整目的而被重置。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/02/01/images/TX5Bl51DDK.png" alt="詳解融資4600萬美元的鏈遊Legendary: Heroes Unchained，即將開啟NFT鑄造和搶先體驗" width="1000" height="635"></p>
<p>LHU 官方將通過 Drops 將 Hero NFT 引入遊戲生態系統，當用戶獲得 Hero NFT 後，其等級和進化將從 1 級和 I 級進化開始，英雄可以通過在遊戲中使用和進步來提高等級、進化。Hero NFT 的等級和進化將成為永久屬性，即用戶通過二級市場購買的 Hero NFT 的經驗等級和進化層級也隨之而來。這些屬性決定其在遊戲中的效用和價值。對於免費玩家，官方將會提供新手英雄給免費玩家，這些玩家可以被升級和進化，但不能被擁有且不能交易。</p>
<p>當搶先體驗版本結束後，LHU 官方將引入 Gear NFT。每個英雄都可以通過裝備不同類型的武器和盔甲來增加自己的力量和屬性。如果裝備的裝備與英雄的首選武器和護甲特性相匹配，它將從該裝備獲得更高的增益。與 Heroe NFT 類似，Gear NFT 中每一件裝備也會有一個經驗等級和進化層級，且永不可變。這促使玩家需要將時間和資源投入到他們最喜歡的 Gear 部件中，以最大限度地發揮他們的潛力。</p>
<p>2023 年第二季度將開放第三輪 Founder NFT 鑄造名單，同時開啟第二輪搶先體驗版本，並使用 Founders NFT 參與新的遊戲功能。2023 年第三季度開啟第三輪搶先體驗版本，Founders NFT 持有者將能夠使用 LHU 內公會系統、公會活動等參與遊戲。同時，LHU 將於第三季度推出 NFT 市場和代幣。屆時用戶可以通過遊戲賺取代幣和交易遊戲內 NFT。NFT 將由 Forte 團隊提供，市場每筆交易的 5% 將歸於 LHU 官方財政。2023 年第四季度發布第二個 NFT 藏品。</p>
<p>NFT 在發佈時發行數量將不再改變，其中部分將保留用於空投、贈品、比賽獎品、活動獎勵、促銷、客戶服務和團隊獎勵。另外，財政部會將其持有的資產重新循環回生態系統，作為活動、錦標賽和任務的獎勵。同時，也將根據需要適當出售其持有的生態代幣以獲得收入。</p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>遊戲模式：基於英雄卡片的收藏遊戲</strong></span></h2>
<p>LHU 是一款基於英雄的卡牌收藏遊戲，遊戲玩法為兩支最多五名英雄的隊伍相互戰鬥或者五人一組對抗突襲。LHU 官方為避免此前多款遊戲泡沫升起與破滅的循環，開啟 play-and-own 模式，將首要目標定為提供有趣的遊戲體驗。</p>
<p>具體為玩家在 PvE 隨機地牢中獲得英雄經驗和獎勵，並熟悉英雄的技能，在 PvP 競技場戰鬥獲得榜上排名獲得對應獎勵。公會之間也會有 GvE 和 GvG 兩種模式，同時提供通過創新、引人入勝的遊戲玩法合作擊敗兇猛敵人的機會，從而在滿足激勵的同時也滿足社交需求。</p>
<p>每個英雄都有稀有度、協作能力、職業、類型、武器、盔甲、領導力、命令、特技九個不變的特徵，這些特徵決定了其在 LHU 中的效用。從這九個特徵中可以得出所有能力值、技能和其他資訊，這些資訊決定了特定英雄在遊戲中的表現。同時，每個英雄也有力量、敏捷、體質、智力、魔法、運氣六項屬性，每個英雄所分配屬性的點數取決於他們的特質、等級和進化層級。玩家需根據英雄特徵和遊玩場景來分配屬性點數。比如當需要通過一座搖搖晃晃的獨木橋時，需要英雄的綜合敏捷屬性提高，從而減少傷害或者負面狀態英雄。</p>
<p>每個英雄都有一個單獨的力量值。隨著英雄等級、進化等級、裝備、以及技能等級的提升，其力量隨之增加，從而增加英雄的能力值，比例由他們的特徵決定。每個英雄都有一個由其進化層級決定的最高經驗等級。鑄造時所有英雄都從 1 級開始，當在遊戲中戰鬥勝利或失敗後可以獲得經驗。提高英雄的經驗等級會增加其力量，從而增加其能力值。每個英雄都有一個由其稀有度特徵決定的最大進化等級。鑄造時所有英雄都從進化 I 級開始，隨著玩家在該 NFT 上投入的時間和資源，可以提升其進化等級並獲得更多力量。隨著英雄達到更高的進化等級，進化將需要消耗代幣，該代幣可以通過遊戲獲得或在交易所買入。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/02/01/images/e2o1A6NH1u.png" alt="詳解融資4600萬美元的鏈遊Legendary: Heroes Unchained，即將開啟NFT鑄造和搶先體驗" width="1000" height="379"></p>
<p>遊戲內戰鬥分為幾輪。在每一輪中每個英雄都會執行一個動作，只要他們沒有被擊倒即可。在每一輪開始時，所有英雄投注決定這一輪的行動順序。在輪到對應英雄時採取的具體行動取決於其攻擊模式。每一輪戰鬥都會消耗能量。玩家可以使用能量倍增器，此時英雄在那一輪的傷害輸出會倍增。比如玩家選擇 10 倍能量，那麼對應的所有的攻擊和傷害處理技能將在該回合造成 10 倍傷害。使用能量倍增器，可以比一次玩一輪的玩家更快地完成戰鬥任務，為時間有限的玩家提供便利。但與一次只做一輪的玩家相比，其能量消耗可能最終會變得低效。</p>
<p>如前所述，Hero NFT、Gear NFT 和其他 NFT 具有不可改變的屬性。但官方保留了在實時環境中調整這些參數的權限，方式為用戶可以到處英雄 NFT 的能力值、技能和其他屬性。如果英雄之間意外的技能交互在特定遊戲模式中創造了一支有主導能力的團隊，或者數據顯示某些英雄在其預期模式中不如其他英雄有用，或者在任何其他需要重新平衡的情況下，可以靈活地使遊戲更有趣、更公平，而無需改變這些 NFT 的不變屬性。</p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>雙代幣經濟模型</strong></span></h2>
<p>針對同質化代幣，LHU 官方採用雙代幣模式。分別為總量固定的效用型代幣 LHU 和無上限的功能代幣 HP。</p>
<p>LHU 在遊戲和商城中有多種用途，主要圍繞英雄進化系統和商城。具體為消費 LHU 代幣增加英雄的更高進化等級、提高英雄各種技能的技能等級、購買某些 Drops 中的 NFT、購買其他玩家掛單的 NFT。此後，隨著生態系統豐富，還將添加更多遊戲模式和活動，為 LHU 代幣添加更多的遊戲需求場景。產出方面主要為獎勵分配給活動和錦標賽中表現最好的玩家。</p>
<p>根據官方資訊，LHU 代幣的產出和消耗將根據生態系統運動調控平衡，避免通貨膨脹引發崩潰。隨著時間的推移，官方可能不再鑄造新的 LHU 代幣作為活動獎勵，而是將使用國庫中持有的資金來資助獎品。</p>
<p>根據前文所言，NFT 市場將產生 5% 的手續費歸於項目財庫，外加遊戲內用戶消耗的 LHU 代幣流入財庫，其將積累大量的 LHU 代幣。按照官方資訊，財政部可以選擇在交易所出售其持有的 LHU 代幣。其動機一是增加市場供應。一旦系統供應量無法滿足市場需求，將引發 LHU 代幣價格漲幅過大，從而用戶增加英雄進化等級等行為的價格將過高，這大大降低了用戶的遊戲體驗感，也增加了用戶進入的門檻，對生態系統不利。二是創收。該部分收入作為 LHU 團隊推動業務（支付服務器費用、開發團隊費用、藝術費用、推動營銷和玩家增長、資助額外遊戲模式甚至新遊戲的開發等）。</p>
<p>HP 代幣全稱為 Health Potions，中文為健康藥水。可以幫助玩家恢復英雄生命值。所有玩家每天都有機會通過遊戲獲得一定數量的健康藥水。當英雄的生命值低於 100% 時，使用健康藥水可以使英雄的生命值隨著時間推移自動恢復，以延長遊戲時間或解決特別棘手的 PvE 戰鬥。也可以在二級市場將其出售給其他玩家，或者儲存起來以供將來的活動使用。</p>
<p>HP 的存在主要是為了有效增加用戶在遊戲中產生更多的 LHU 消耗需求。與 LHU 代幣相比，HP 代幣更容易獲得。與 LHU 代幣類似，當玩家花費 HP 時，其會進入團隊財庫。根據官方資訊，團隊可能將獲得的健康藥水再循環來取代新的健康藥水鑄造，也可能會選擇出售創收。</p>
<p>除此之外，遊戲內還有「能量、進化、健康」三種貨幣，這三種貨幣均不上鏈。「能量」是一種充電式貨幣，有上限。玩家在探索每個地牢和做出戰鬥決策時需要使用，另外完成任務也將獲得額外的獎勵。如果玩家當前的能量低於上限，將隨著時間的推移自動恢復能量，直到達到上限。對於希望通過在戰鬥中使用能量倍增器來加長遊戲時間的玩家，可以選擇以法定貨幣購買額外的能量。進化貨幣可以通過完成任務等獲得，用於提高英雄的進化等級。健康貨幣類似前文提及的 HP 代幣。</p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>總結</strong></span></h2>
<p>從團隊背景看，N3TWORK Studios 的母公司 N3TWORK 曾成功發行多款免費手機遊戲，在遊戲開發和發行方面經驗豐富，具備擴大加密遊戲受眾的潛力和能力。而且其收購公司 Forte 融資規模巨高、資源豐富，可以協助 N3TWORK Studios 更好的運營其旗下遊戲。</p>
<p>從經濟模型來看，官方目前並未發布明確的代幣模型數據，代幣設計與 Axie 遊戲生態內代幣大致相同。但其規劃可以看出，N3TWORK Studios 團隊意識到當前區塊鏈遊戲領域 FOMO 之後泡沫隨機破滅一蹶不振的惡性循環，也吸收了 Axie 等遊戲的教訓，明確說明將通過中心化調控遊戲生態內的活動、排行榜獎勵被釋等代幣產出，監控和調控遊戲難度，調控 NFT 發行的數量和速度等，從而最大化保持生態內經濟平衡。</p>
<p>但生態初始理想設計和實際運行並不一定相符，而且能否引發 FOMO 情緒和用戶進入數量本身密切相關，強如 Axie 用了兩年時間在優化歷史遺留問題，且目前仍在優化階段。因此 N3TWORK Studios 團隊能否在吸引用戶的同時調控好生態內經濟平衡需要時間和實踐驗證。從其團隊背景和資源來看，值得我們期待並關注。</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 PANews</strong><strong> 授權節錄及轉載，<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/h015m9lg.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a></strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/02/02/legendary-heroes-unchained-a-blockchain-based-hero-collector-rpg/" data-wpel-link="internal">即將開啟 NFT 鑄造和搶先體驗！詳解鏈遊《Legendary: Heroes Unchained》</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/lhu_social.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2850</post-id>	</item>
		<item>
		<title>主網上線秒塞爆伺服器的鏈遊 Fusionist，如何領取 ACE 代幣?</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2848?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%25bb%25e7%25b6%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a%25e7%25a7%2592%25e5%25a1%259e%25e7%2588%2586%25e4%25bc%25ba%25e6%259c%258d%25e5%2599%25a8%25e7%259a%2584%25e9%258f%2588%25e9%2581%258a-fusionist%25ef%25bc%258c%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e9%25a0%2598%25e5%258f%2596-ace-%25e4%25bb%25a3%25e5%25b9%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[區塊客]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fusionist]]></category>
		<category><![CDATA[原文作者：0x711 原文來源：BlockBeats 1]]></category>
		<category><![CDATA[日，鏈遊]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/2848</guid>

					<description><![CDATA[原文作者：0x711 原文來源：BlockBeats 1 月 30 日，鏈遊 Fusionist 迎來主網 E...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="news-synopsis">
<p style="text-align: justify;"><strong>原文作者：0x711</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源：<a href="https://www.theblockbeats.info/news/34156" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">BlockBeats</a></strong></p>
</div>
<div class="news-wxshare-icon" style="text-align: justify;">
<hr>
</div>
<div class="ql-container ql-snow" style="text-align: justify;">
<div id="newsDetailsContent" class="ql-editor">
<div class="">
<p><span>1 月 30 日，鏈遊 Fusionist 迎來主網 Endurance 上線，或許是受此前爆火的 Alpha Prestige 活動以及 Bi-Mech 系列上線 Binance NFT 市場影響，主網一上線便人氣爆棚，導致伺服器過載，項目方不得不暫時關閉 RPC，重新進行優化更新。</span></p>
<div style="width: 1898px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/01/31/1675151442680491.jpg" alt="NFT" width="1888" height="992"></p>
<p class="wp-caption-text">項目方提供的主網上線後的伺服器負載情況</p>
</div>
<p><span>據 Endurance</span><a href="https://explorer-endurance.fusionist.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer external" data-wpel-link="external"><span>瀏覽器數據顯示</span></a><span>，截止發稿，已有超 60 萬地址創建，共計完成超 12.6 萬筆交易。項目的火熱程度可見一斑。那麼 Fusionist 究竟是個什麼項目，普通玩家又如何參與呢？</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/01/31/1675151442679390.jpg" alt="NFT"></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>Fusionist 簡介</strong></span></h2>
<p><span>據 LinkedIn 頁面資訊，Fusionist 團隊創建於 2021 年 12 月，</span><a href="https://www.linkedin.com/in/ikewitht/" target="_blank" rel="noopener noreferrer external" data-wpel-link="external"><span>創辦人兼 CEO Ike T.</span></a><span> 出身騰訊遊戲團隊（2009-2012）遊戲開發經驗豐富。Fusionist 構建了一個可擴展且可持續發展的科幻世界，並結合複雜遊戲設計和通縮代幣機制。目前遊戲已公佈三種遊戲模式，分別為：Colonize（模擬建設）、Conquer（回合制遊戲）以及 Unite（MMORPG）。玩家將可在遊戲過程中獲得代幣和其他 NFT 獎勵。</span></p>
<div style="width: 788px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/01/31/1675151442679683.jpg" alt="NFT" width="778" height="617"></p>
<p class="wp-caption-text">Fusionist 創辦人履歷</p>
</div>
<p><span>2022 年 10 月 29 日，Fusionist 推出 Alpha Prestige 免費鑄造活動，鼓勵用戶通過註冊、推廣、拉新等方式獲取 Alpha Points，從而獲得 Alpha Prestige 免費鑄造權。相信大部分用戶也是從這個階段開始接觸到 Fusionist 的。</span></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>如何參與</strong></span></h2>
<p><span>目前 Fusionist 正式遊戲尚未推出，但玩家可以通過註冊、交互等行為獲得其主網原生代幣 ACE，持有項目相關 NFT（Alpha Prestige、Quartan Primes、Bi·Mech 以及 BOAT）可提高 ACE 獲得效率。參與步驟如下：</span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>一、註冊</strong></span></h3>
<p><span>登入 Endurance<a href="https://ace.fusionist.io/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"> 主網頁面</a> ，右上角連接錢包。</span></p>
<p class="ql-align-center"><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/01/31/1675151442684546.jpg" alt="NFT"></p>
<p><span>按照提示綁定 Discord、推特、電郵地址，加入社群，完成驗證。此前參與過 Alpha Prestige 免費鑄造活動的用戶，通過錢包 sign in 後可直接進行主網交互。</span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>二、交互</strong></span></h3>
<p><span>點擊上圖中的 Endurance 按鈕可直接進入交互頁面領取 ACE。當前共有 7 種方式可領取 ACE。</span></p>
<p class="ql-align-center"><img decoding="async" src="https://hx24-prod.mars-block.com/image/crawler/2023/01/31/1675151442679641.jpg" alt="NFT"></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>1.Ace Fountain</strong></span></p>
<p><span>任何註冊用戶可直接點擊領取，刷新時間為 24 小時。目前每次獎勵為 0.012 ACE。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>2.Ace Pump</strong></span></p>
<p><span>點擊右上角錢包，將網絡切換至 Endurance（按照網頁提示點擊即可），刷新時間為 12 小時。該交互每次需要支付 0.01 ACE，獲得獎勵為 0.03-0.12 ACE 不等。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>3.Fusion</strong></span></p>
<p><span>刷新時間 24 小時。每次交互需要 500 APs（Alpha Points），每次獎勵 0.5 ACE。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>4.Alpha Prestige</strong></span></p>
<p><span>該交互面向 Alpha Prestige 持有者。刷新時間為 24 小時。每次獎勵 5 ACE。對於單地址持有多個 Alpha Prestige 的持有者，可獲得相應的獎勵倍數，無疊加上限。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>5.Quartan Primes</strong></span></p>
<p><span>該交互面向 Quartan Primes 持有者。刷新時間為 24 小時。每次獎勵 0.2-0.5 ACE。Quartan Prime 的默認有效上限數是 3，持有特定 BOAT 可以將上限增加到 6。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>6.Bi-Mech</strong></span></p>
<p><span>該交互面向 Bi-Mech 持有者。刷新時間為 72 小時。每次獎勵 0.6-1.5 ACE。BiMech 的默認有效上限數是 3，持有特定 BOAT 可以將上限增加到 6。</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>7.APs 歷史消費</strong></span></p>
<p><span>該交互根據用戶 APs 歷史消費數獎勵 ACE。兌換比例為每消費 1000 APs 獎勵 1.5 ACE。</span></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>ACE 代幣經濟學</strong></span></h2>
<p><span>根據官方部落格，ACE 為 Fusionist 主網 Endurance 的主要代幣，總供應量為 1.47 億枚。初始供應量為 147 萬枚，將於主網發布後 60 天內完成分發。</span></p>
<p><span>目前已知的 ACE 用例包括支付交互成本、購買 BOAT 等。需要指出的是，BOAT 是項目方推出的可提高 ACE 產量的 NFT 系列，BOAT 不可交易、轉移，僅支持 ACE 購買。此外，BOAT 提供的加成 BUFF 不可疊加，如果玩家同時擁有同種類的 1 級和 2 級 BOAT，只有 2 級 BOAT 發揮作用。</span></p>
<p><span>項目方承諾 BOAT 的全部銷售收入將每隔兩週進行全部銷毀。</span></p>
<h2><span style="color: #ff6600;"><strong>總結</strong></span></h2>
<p><span>項目方在伺服器過載後緊急更新了 ACE 釋放規則，提高了部分 NFT 活動的 ACE 釋放，同時降低免費獲取 ACE 的比例，並表示將盡快上線識別機制以篩選出機器人玩家。由此可見，主網 Endurance 上線吸引了大量機器人來賺取 ACE。這似乎可以從一個側面驗證市場對該項目的看好程度。</span></p>
<p><span>另外，項目的主要 NFT Alpha Prestige 在主網上線後地板價和交易量也迎來一波上漲，截止發稿，其地板價已漲至 4.8 ETH。然而，在市場預期過高的情況下，遊戲本體不確定性還較強，是否參與還需玩家自行甄別。</span></p>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 MarsBit</strong><strong> 授權節錄及轉載，<a href="https://news.marsbit.co/20230131155507055462.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a> | 出處：BlockBeats</strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/02/01/fusionists-mainnet-launch-how-to-earn-ace-token/" data-wpel-link="internal">主網上線秒塞爆伺服器的鏈遊 Fusionist，如何領取 ACE 代幣?</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/Fmr8YSFaYAIu40X.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2848</post-id>	</item>
		<item>
		<title>一文詳解 Paradigm 領投 4600 萬美元的遊戲 Wildcard</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2846?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2580%25e6%2596%2587%25e8%25a9%25b3%25e8%25a7%25a3-paradigm-%25e9%25a0%2598%25e6%258a%2595-4600-%25e8%2590%25ac%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2-wildcard</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[區塊客]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 04:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[PANews 鏈遊板塊在]]></category>
		<category><![CDATA[原文作者：霧海 原文來源：]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/2846</guid>

					<description><![CDATA[原文作者：霧海 原文來源： PANews 鏈遊板塊在 2021 年爆火之後，吸引了諸多流量和資金入場，不少傳統...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文作者：霧海</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源： <a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/4ckqb5n7.html" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">PANews</a></strong></p>
<hr>
<p><span>鏈遊板塊在 2021 年爆火之後，吸引了諸多流量和資金入場，不少傳統遊戲開始轉型結合區塊鏈，投資機構也更加青睞鏈遊板塊。據 PANews </span><a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/kzsbbthd.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><span>融資年報統計</span></a><span>，2022 年鏈遊賽道公開投融資事件共 334 起，融資總規模為 44 億美元。其中，融資 500-1000 萬美元段和 1000-5000 萬美元的項目居多，也有少數融資超過 5000 萬美元。</span></p>
<p><span>已融資的項目中，部分會在 2023 年逐個上線，部分已經上線。如 a16z 投資的</span><a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/rijxjcgt.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><span>Createra</span></a><span>近期上線後二級市場表現亮眼，以 freemint 開盤，最高價格漲到 1.7ETH，可見目前社群對於頂級機構參與投資的遊戲板塊的預期高漲。</span></p>
<p><span>最近也有一款由頂級機構 Paradigm 領投的 Web3 遊戲公司 The Wildcard Alliance 開發的遊戲即將上線鑄造。Wildcard Alliance 於 2022 年 6 月 14 日宣布完成 4600 萬美元 A 輪融資，Paradigm 領投，Griffin Gaming Partners、Polygon 等參投。本文 PANews 將為你詳解 Wildcard Alliance 的團隊、遊戲模式、經濟模型。</span></p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>團隊</strong></span></h2>
<p><span>Wildcard Alliance 母公司為獨立遊戲工作室 Playful Studios，成立於 2012 年，該工作室曾出品了知名的 3D 平台遊戲《Lucky’s Tale》系列和沙盒冒險遊戲《Creativerse》。根據 Wildcard Alliance 在 2022 年 6 月份一次 AMA 中的資訊，其已與美國好萊塢的 Web3 工作室 Big Bad Story Labs 達成戰略合作，該工作室將為 Wildcard 產品背後的故事線和角色設計提供思考與設計幫助。</span></p>
<p><span>根據官方資訊，Wildcard Alliance 於 2018 年創立，目前團隊規模超 100 人，於 2022 年 6 月正式亮相，7 月 19 日宣布推出 Wildcard Alliance 第一季。</span></p>
<p><span>Paul Bettner 為聯合創辦人兼執行長，曾在《世紀帝國》的發行商全效工作室（Ensemble Studios）工作，後被微軟收購。曾開發了拼字遊戲 Words With Friends，於 2010 年被 Zynga 以 5330 萬美元收購。</span></p>
<p><span>Katy Drake Bettner 為聯合創辦人兼首席副總裁。根據領英資訊，其曾於 2005 年在 Sante Center for Healing 擔任全球營銷官，於 2010 年在 The Drake Bettner Foundation 擔任總裁。</span></p>
<p><span>據悉，團隊成員擁有數十年 AAA 級開發經驗的世界級遊戲行業深耕經驗，曾開發過諸如《帝國時代》、《光環戰爭》、《新超級幸運物語》、《獸人必須死》和《與朋友交談》等遊戲。</span></p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>遊戲模式</strong></span></h2>
<p><span>Wildcard Alliance 是一款基於 Polygon 鏈搭建的 3A 類結合即時戰略、多人在線競技、卡牌三種類型的 PVP 遊戲。其計劃打造一個去中心化、自治的 Web3 競技社交平台。為玩家帶來競技的快感，突破視頻遊戲的精彩程度，以及玩和觀看的界限。打造一款「易於學習，但需要一生才能掌握」的常青競技遊戲。同時為玩家提供收藏的樂趣，將 Wildcard 打造成一個人們真正關心的 IP、一個人們想要加入的社群。</span></p>
<p><span>Wildcard Alliance 此前推出 INVITED（S1）角色，該角色可以訪問第 1 季鑄造，獲得途徑為官方在 Discord 舉辦的比賽和贈送活動。具體分為考驗和抽獎，考驗用戶對 Wildcard 的知識、IP、遊戲等的了解，當 Discord 社群用戶達到官方目標每一個要求層級後將舉辦抽獎活動。</span></p>
<p><span>白名單獲取通道現已關閉，團隊最初約定於 1 月 26 日上線鑄造。但因為社群成員對遊戲 NFT 的賦能有爭議，因而推遲，具體鑄造時間待官方宣布。未獲得白名單的用戶或可關注公共鑄造時的參與機會。根據社群資訊，Wildcard NFT 總量為 5000-7000 個，其中白名單輪總量為 2500 個。</span></p>
<p><span>根據官網 demo 資訊，Wildcard Alliance 的遊玩模式也相對簡單。玩家進入後選擇自己擁有的角色或團隊，自由選擇裝備多種多樣的技能，然後進入競技場打敗其他玩家。在競技場上，任何一個英雄角色連同他們的助手和召喚，都為對應英雄帶來了一套獨特的技能和策略，這使得二者結合之後角色更加強大，玩家可以通過貢獻和練習來進化。</span></p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>經濟模型</strong></span></h2>
<p><span>根據官方在 reddit 上披露的資訊，Wildcard 競技遊戲的 IP 歸 Wildcard Alliance 所有，但 Wildcard 競技遊戲的業務歸社群所有。Wildcard Alliance 將打造具有持久影響力的社群，通過 IP、遊戲玩法和故事連接和增強由競爭對手、玩家、主播、贊助商和粉絲組成的全球社群。</span></p>
<p><span>團隊後續會過渡到 Wildcard League，使得 Wildcard Alliance 成為一個完全去中心化的開源協議，所有權交由社群。該協議將根據每個遊戲在平台上推動用戶參與的程度，利用聯盟協議的遊戲也將按比例獲得生態收入。</span></p>
<p><span>在 Wildcard Alliance 的設計中玩家分為普通玩家和資深玩家。普通玩家進入後蒐集卡牌、組成牌組、進行對戰，如此重複收集更多卡牌。深度玩家進入後可以成立或參與聯盟，擔任管理層、玩家、裁判、營銷、財務等職能，也可自行尋找廣告商或者售票募集獎金池。該部分所產生的收入將分配給主辦聯盟和參與賽事的玩家。</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/1/22/images/2452d34a31573d990920c82b93d357be.png" alt="一文詳解Paradigm領投4600萬美金的遊戲Wildcard"></p>
<p><span>官方計劃在 2023 年發佈白皮書，將提供該平台相關的 Web3 協議、智能合約和代幣經濟學的詳細資訊。</span></p>
<p><span>根據官方資訊，預計在 2023 年 2 月 23 日的 Meteor Exhibition 大型混戰之前將進行練習賽或小型錦標賽，目前可在官方 Discord 頻道填寫申請表申請。同時，官方上線了封閉式 Alpha 測試活動，名為 playtest。該活動僅限邀請，團隊從社群中尋找新成員加入 playtest 社群。獲得 Wildcard 遊戲測試邀請的最佳方式是成為社群中成為的貢獻者和領導者。</span></p>
<p><span>隨後將開啟公測，也是團隊計劃中較為重要的階段。未獲得內測階段申請的用戶可關注平台公測階段，親身體驗團隊產品能力和遊戲模型。</span></p>
<h2><span style="color: #333399;"><strong>總結</strong></span></h2>
<p><span>根據團隊履歷，Wildcard Alliance 團隊在遊戲領域的工作頗有成效，但團隊成員並不具備區塊鏈技術開發經驗，對 Web3 文化也了解較淺。因此，創辦成員能否打造符合 Web3 社群理念的產品有待觀察。</span></p>
<p><span>根據官方初期生態規畫，Wildcard Alliance 平台欲通過遊戲搭建一個 Web3 生態系統，為內容創建者、組織者、所有者提供社群、平台，並產生經濟收益。同時，因為其協議開源，社群可以基於 Wildcard Alliance 競技遊戲開始擴展，從而豐富生態系統內的價值。</span></p>
<p><span>但當前此類模型的競品已有多款，都處於艱難發展當中，也甚少有生態內經濟供需平衡從而達到長期發展，Wildcard Alliance 能否按照計劃打造一款能夠通過調控達到長期經濟供需平衡的產品存疑。不過 Wildcard Alliance 作為 Paradigm 少有的重金投資的遊戲，並且創辦團隊在遊戲領域有多次成功創業，仍然值得關注。</span></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 PANews</strong><strong> 授權節錄及轉載，<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/4ckqb5n7.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a> </strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/01/24/wildcard-alliance-a-new-web3-world-of-gaming/" data-wpel-link="internal">一文詳解 Paradigm 領投 4600 萬美元的遊戲 Wildcard</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/maxresdefault-1.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2846</post-id>	</item>
		<item>
		<title>公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax 生態最活躍</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2844?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%25ac%25e9%258f%2588%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%2594%259f%25e6%2585%258b%25e5%25a4%25a7%25e5%25b0%258d%25e6%25af%2594%25ef%25bc%259a%25e5%25b9%25a3%25e5%25ae%2589%25e9%258f%2588%25e9%25a0%2585%25e7%259b%25ae%25e6%259c%2580%25e5%25a4%259a%25ef%25bc%258cwax-%25e7%2594%259f%25e6%2585%258b%25e6%259c%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[區塊客]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[原文作者：李科 原文來源：PANews 遊戲在區塊鏈各種應用中佔有重要的比重，雖然目前處於熊市階段，但]]></category>
		<category><![CDATA[年第四季度區塊鏈上遊戲的總錢包日活仍達到]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/2844</guid>

					<description><![CDATA[原文作者：李科 原文來源：PANews 遊戲在區塊鏈各種應用中佔有重要的比重，雖然目前處於熊市階段，但 202...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="news-synopsis">
<p style="text-align: justify;"><strong>原文作者：李科</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>原文來源：<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8epyhfl8.html" target="_blank" rel="noopener external noreferrer" data-wpel-link="external">PANews</a></strong></p>
</div>
<div class="news-wxshare-icon" style="text-align: justify;">
<hr>
</div>
<div class="ql-container ql-snow" style="text-align: justify;">
<div id="newsDetailsContent" class="ql-editor">
<div class="">
<div id="txtinfo" class="braft-output-content article-text" data-v-30f8b2bd="">
<p>遊戲在區塊鏈各種應用中佔有重要的比重，雖然目前處於熊市階段，但 2022 年第四季度區塊鏈上遊戲的總錢包日活仍達到 80 萬，佔據整個區塊鏈日活錢包數量的 43%。</p>
<p>而從交易額來看，Axie Infinity 的日交易額仍有百萬美元，其他日交易額排名前 10 的鏈遊項目，僅有 5 個交易額超過 10 萬美元。這在 2021 鏈遊賽道的高光時刻是另一番景象，2021 年 8 月 Axie Infinity 月收入突破 3.34 億，超過王者榮耀 2.31 億美元的收入，無獨有偶，2021 年 11 月 Farmers World 單日收入 2047 萬 RMB，超過王者榮耀的日收入 2024 萬 RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈遊戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑，但昔日輝煌的 Axie Infinity 和 Farmers World 向人們展示出了區塊鏈遊戲的無限潛力。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/T3UDO18Q4v.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="612"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源 dappradar.com，PANews 整理</p>
</div>
<p>區塊鏈遊戲與傳統遊戲還存在較大的差距，無論是在畫面精美度、遊戲體驗和可玩性方面，還是從技術、商業模式和用戶採用度等方面看，目前區塊鏈遊戲還處於發展的早期階段。遊戲對區塊鏈性能要求較高，這在一定程度上制約了區塊鏈遊戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈遊發展現狀。</p>
<h2 align="justify"><span style="color: #333399;"><strong>鏈遊公鏈：天下三分，Wax 日活最高</strong></span></h2>
<p align="justify"><strong>從遊戲項目總數來看</strong>：目前區塊鏈遊戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和 Polygon，這 3 個公鏈上的區塊鏈遊戲占到了總數的 76.2%</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/gsOK6UMY9H.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="597"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源：footprint.network，PANews 整理</p>
</div>
<p align="justify"><strong>從遊戲項目增長量來看</strong>：2021 年之前以太坊上的遊戲佔所有遊戲總數的 75% 左右，但從 2021 年下半年開始幣安鏈、Polygon 和 Wax 鏈上的遊戲數量取得了明顯的增長，而以太坊上的遊戲數量保持不變，處於原地踏步狀態。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/2WP94H00FB.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="490"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源 dappradar.com</p>
</div>
<p align="justify"><strong>每日活躍錢包地址數</strong>是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標，也是衡量區塊鏈遊戲的關鍵指標，錢包地址直接與遊戲智能合約進行交互，可以通過遊戲錢包日活來判斷一款區塊鏈遊戲的活躍程度。</p>
<p><strong>從遊戲日活錢包總數來看</strong>：截至 2022 年 12 月，Wax 鏈上面的遊戲日活排名第一，具有 34 萬日活，排名第二的是幣安鏈上的遊戲，具有 11 萬的日活；排名第三的 Polygon 具有 7.4 萬的日活。</p>
<p>Solana 因為受到 FTX 暴雷事件的影響，其鏈上遊戲日活在 11 月下降了 89.42%，從 10 月份的 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活，可謂影響巨大，Solana 鏈上的遊戲 Star Atlas, Aurory 和 TapFantasy 等排名靠前的遊戲受到的影響最大。</p>
<p>Immutable X 鏈上的遊戲日活貢獻主要來自於 Gods Unchained，有 2000 的錢包日活，另外一款遊戲 Guild of Guardians 目前活躍度較低，日活不到 100，Immutable X 上另外一款重要遊戲 Illuvium 目前還未上線。</p>
<p>Flow 鏈上的遊戲日活主要來自 Solitaire Blitz 和 Trickshot Blitz，分別有 4300 和 3500 的日活。Avalanche 上遊戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈 Hive 的日活高達 16 萬，但值得注意的是 Hive 上遊戲日活的主要來自於遊戲 Splinterlands，從某種意義上說 Splinterlands 就代表了 Hive 公鏈，Splinterlands 遊戲也是目前所有公鏈遊戲中總日活排名第二的遊戲。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/NSs1v8F6wc.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="580"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源 dappradar.com，PANews 整理</p>
</div>
<p align="justify">DappRadar 的統計數據顯示，錢包日活排名前 10 的遊戲項目中，有 2 個來自 Wax，有 2 個來自幣安鏈，有 2 個來自 Polygon，有 1 個來自 Hive。錢包日活前 5 的遊戲分別來自 Wax、Hive 和 Polygon。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/2KGpNSiV9k.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="585"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源 dappradar.com，PANews 整理</p>
</div>
<p align="justify">在錢包地址日活排名前 100 的遊戲中有 36 個來自 Wax，有 23 個來自幣安鏈，有 18 個來自 Polygon，來自 ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony 等公鏈上的遊戲項目均只有個位數。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/yfmslu4MeA.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="590"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源 dappradar.com，PANews 整理</p>
</div>
<h2 align="justify"><span style="color: #333399;"><strong>各公鏈遊戲生態發展情況</strong></span></h2>
<p align="justify"><strong>以太坊：</strong>以太坊是 Gamefi 的發源地，但是因為速度和 Gas 費過高等瓶頸問題，其鏈上遊戲數量增長緩慢，遊戲項目活躍度也較低。在 2020 年上半年之前，以太坊上的遊戲佔據區塊鏈遊戲絕大部分活躍度，但 2020 年下半年之後，以太坊上的活躍遊戲數量逐漸降低。雖然以太坊上遊戲總數排第二，但是活躍的遊戲項目已經寥寥無幾，活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon 等公鏈、側鏈和二層網絡上的遊戲項目代替。但以太坊在遊戲方面也一無是處，因為利用太坊二層網絡的遊戲鏈也有以太坊的功勞，另外隨著以太坊 2.0 以及分片技術的成熟，相信以太坊將會扳回一局。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/Dx72J5FiqF.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="331"></p>
<p class="wp-caption-text">數據來源：footprint.network</p>
</div>
<p align="justify"><strong>Wax 公鏈</strong>: Wax 由加密貨幣先驅 William Quigley 和 Jonathan Yantis 於 2017 年創立，2022 年 6 月 Wax 獲得 OKX Blockdream Ventures 1000 萬美元投資，以進一步發展其生態。Wax 其主攻方向是 NFT 和遊戲。目前 WAX 已成為流行的 NFT 區塊鏈， Wax 在 2022 年取得了不錯的成績，每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易，有超過 100 個 Web3 遊戲選擇 Wax 來構建他們的項目，其中 Alien Worlds 和 Farmer’s World 這兩款頂級的區塊鏈遊戲，為 Wax 貢獻了數十萬的錢包地址日活。</p>
<p align="justify">Alien World 是一款集 DeFi、Staking、 DAO、土地、挖礦、戰斗等元素於一身的元宇宙星球探索遊戲，目前錢包日活 21 萬。Farmers World 是一款 NFT 農場遊戲，目前錢包日活 7 萬。</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/38Bk7o77j5.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="429"></p>
<p align="justify"><strong>BNB Chain：</strong>幣安鏈是另外一個重要的公鏈，幣安鏈能在遊戲中佔有一席之地原因在於，首先，幣安鏈擁有智能合約功能並與以太坊 EVM 兼容，開發人員可以輕鬆地從以太坊移植其項目，而且幣安鏈交易處理速度為 EVM 的 35 倍，交易費用低廉。其次，幣安交易所龐大的用戶群為鏈遊提供廣大的用戶基礎，通過 IGO 也可以幫助鏈遊吸引大量用戶；另外，幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產 API，頂層 RPC 節點、錢包、數據指數，BNB 側鏈開發支持等服務；最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持，孵化區塊鏈遊戲項目。在 “Move to Earn” 興起之後，幣安說服 StepN 團隊將這個當時最火的遊戲遷移到幣安鏈，可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。</p>
<p>目前幣安鏈上的遊戲錢包總日活在 11 萬左右，比較突出的遊戲包括 Meta Apes（多人在線策略遊戲，日活 2.1 萬）、Era7（NFT 對戰卡牌遊戲，日活 1.7 萬）、X World Games（NFT 對戰卡牌遊戲，日活 1.6 萬）、Tiny World（結合 NFT 收集、農場耕種遊戲，日活 8000）和 MOBOX（類似 Axie 的 NFT 寵物遊戲，日活 5000）。</p>
<p align="justify"><strong>P </strong><strong>olygon :</strong> 源自印度的公鏈 Polygon 是以太坊的 Layer2（但有人認為 Polygon 是一個側鏈，因為其具有獨立的 PoS 共識機制）。相對於以太坊，Polygon 的交易速度快而且 Gas 費低，兼容 EVM 讓開發者可以輕鬆地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon 成立了 Polygon Studios 來孵化遊戲，促進了其鏈上遊戲項目的發展。目前在區塊鏈遊戲中市值排第二的 Sandbox（日活 500）正是建立在 Polygon 之上，Polygon 上錢包日活前五的遊戲包括 Planet IX（日活 6.6 萬）、Benji Bananas（日活 6.2 萬）、Arc8 by GAMEE（日活 0.9 萬）、Sunflower Land（日活 0.47 萬）、Stellum（日活 0.3 萬）。</p>
<div style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/V6rgmmknOy.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="335"></p>
<p class="wp-caption-text">區塊鏈遊戲市值排行（2023.1.5），數據來源：chainplay.gg</p>
</div>
<p align="justify"><strong>Avalanche:</strong> Avalanche 以三鏈架構為特點，分別為交易鏈（X-Chain）、合約鏈（C-Chain）、平台鏈（P-Chain），Avalanche 創始團隊主要來自康奈爾大學，創始人 Emin Gün Sirer 是康奈爾大學的教授，他創立了區塊鏈組織 IC3，並在 2002 年就開發出第一個 POW 貨幣系統 Karma。Avalanche 區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche 曾在 2021 年 11 月推出 2.2 億美元的生態建設激勵計劃，並在 2022 年 3 月推出 2.9 億美元的子網建設激勵計劃。</p>
<p align="justify">Harmony 上的當家遊戲項目 Defi Kingdom 得到了 Avalanche 1500 萬美元的激勵，決定在 Avalanche 上建立子網 DFK Chain 作為 Defi Kingdom 遊戲的獨有鏈。但目前 Avalanche 鏈上的遊戲項目，包括 Defi Kingdom 在內日活都比較低，平均日活不到 100。</p>
<p align="justify"><strong>Solana:</strong> FTX 崩盤事件對 Solana 造成了較大的影響，其鏈上遊戲日活在 11 月從 2 萬個日活下降到 12 月的 2326 個日活，下降高達 89.42%。12 月以來 Solana 鏈上的遊戲日活進一步下降，目前其鏈上活躍度排名第一的遊戲已不到 100 日活。</p>
<p align="justify"><strong>Immutable X ：</strong> Immutable X 是基於 StarkWare ZK-Rollup 的二層 NFT 擴容方案，Immutable X 支持零手續費 Mint 和轉賬 NFT ，確認速度快，性能高達 9000 TPS。Immutable 在 2022 年 3 月以 25 億美元估值完成了淡馬錫領投的 2 億美元融資，騰訊控股參投，目前 Immutable X 總市值 8 億美元。Immutable X 上的遊戲項目主要有 Gods Unchained（戰術卡牌遊戲，日活 2k）、Guild of Guardians（多人幻想主題 RPG 遊戲）和 Illuvium，Illuvium 於 2022 年 6 月進行了虛擬土地 NFT 銷售，目前正在開發名為 Illuvium: Zero 在內的 3 款遊戲，Illuvium: Zero 在 2023 年 1 月 6 日開啟內測，持有 Illuvium 土地 NFT 的用戶可以參與內側。</p>
<p align="justify"><strong>Flow：</strong> Flow 公鏈的開發團隊 Dapper Labs 曾因開發 Crypto Kitty 紅極一時。後來 Dapper Labs 團隊開發了 Flow 公鏈，並在 Flow 公鏈上發展 NFT、區塊鏈遊戲、動畫、音樂等生態產品。Flow 在 Coinlist 公募上線後上漲百倍，在 2021 年推出的 NBA Topshot NFT 系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年 Flow 沒有跟上 Gamefi 的節奏，加上不兼容 EVM 等各種原因導致其生態發展緩慢，但 Flow 社區並沒有完全停滯，目前 Flow 鏈上有 2 款遊戲具有一定的活躍度，一個是休閒紙牌遊戲 Solitaire Blitz（日活 2.5k），一個是台球遊戲 Trickshot Blitz（日活 3k）。</p>
<p align="justify"><strong>Oasys:</strong> Oasys 是一條兼容以太坊 EVM 的遊戲公鏈（以太坊側鏈），並支持多鏈交互。Oasys 採用 PoS 共識機制，包含 Layer1 和 Layer2 層，一層主要用於主網共識，遊戲主要運行在二層網絡上。Oasys 聯合創始人包括遊戲工會 YGG 聯合創始人 Gabby Dizon，萬代南夢宮研究院總裁兼 CEO，區塊鏈遊戲公司 double jump.tokyo CEO 。Oasys 背後開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。Oasys 具有豐富的遊戲行業資源，目前選擇了 21 家知名遊戲公司和 Web3 公司來作為網絡驗證節點。Oasys 主網在 2022 年 12 月上線，目前已經有 11 個遊戲在上面進行開發。</p>
<p align="justify"><strong>Ronin：</strong> Axie Infinity 在 2021 年爆火之後，以太坊的網絡擁堵制約了遊戲的發展，於是 Axie Infinity 開發團隊 Sky Mavis 決定打造 Axie 專用遊戲鏈 Ronin，Ronin 在 2021 年 11 月開啟流動性獎勵，但在 2022 年 3 月 Ronin 因為私鑰洩露導致被盜 6.1 億美金，此後 Ronin 及 Axie Infinity 逐漸走下神壇，Axie Infinity 從最高峰的 73 萬日活下降到如今僅剩 1 萬日活。</p>
<h2 align="justify"><span style="color: #333399;"><strong>三種類型遊戲區塊鏈對比</strong></span></h2>
<p align="justify">目前搭建遊戲的區塊鏈主要分為三種：通用公鏈、遊戲公鏈和遊戲獨有鏈，另外 Layer2 不算真正的公鏈，因為其需要與 Layer1 主鏈配合。這三種區塊鏈對於構建遊戲來說都具有一定的優劣勢。</p>
<p align="justify"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/01/12/images/8IjfWwId5e.png" alt="公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax生態最活躍" width="800" height="458"></p>
<ul>
<li><span style="color: #333399;"><strong>通用公鏈</strong></span></li>
</ul>
<p align="justify">在通用型公鏈中，BNB Chain 和 Polygon 因為良好的性能、低廉的 Gas 以及對 EVM 的支持，吸引了大批遊戲開發者在其鏈上開發部署遊戲，特別是 BNB Chain 依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃，取得了鏈上遊戲總數第一、遊戲增量第一、遊戲日活第二的成績。因為目前遊戲項目有限，Avalanche、EOS、Harmony 在爭取遊戲開發者的競爭中處於劣勢，特別是 Harmony 和 Avalanche 之間還產生了內捲，2021 年底 Harmony 上的當家遊戲 Defi Kingdom 在 Avalanche 子網激勵計劃的吸引下轉移到 Avalanche 建立子網 DFK Chain。</p>
<ul>
<li><span style="color: #333399;"><strong>遊戲專用公鏈</strong></span></li>
</ul>
<p align="justify">WAX、Flow、 Immutable X、Oasys 和 Hive 是專為遊戲打造的鏈。遊戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢，另一方面針對遊戲做了定制優化，因此更加適合搭建遊戲。從遊戲日活數量上來看，Wax 在其鏈上遊戲總數僅佔 6% 的情況下取的了遊戲日活第一，是第二名幣安鏈的 3 倍，在日活前 100 名遊戲中有 36 個搭建在 Wax 上。採用 StarkWare ZK-Rollup Layer2 擴容技術的 Immutable X 雖然呼聲很高，但生態進展的速度並不明顯。可能是因為 Immutable X 太超前，在 2018 年就選擇了 ZK Layer2 擴容方案，但由於 ZK Layer2 擴容技術並未成熟，因此在一定程度上製約了 Immutable 的發展，但這只是外部因素，內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視，畢竟 Immutable 在 2018 年以來的幾次融資中一共籌集了近 3 億美元。另外成立於 2022 年 3 月的日本遊戲專用公鏈 Oasys 雖然還處於項目發展的早期階段，但在各方面都展現出良好的發展勢頭，其未來發展值得關注。</p>
<ul>
<li><span style="color: #333399;"><strong>遊戲獨有鏈</strong><strong>：</strong></span></li>
</ul>
<p align="justify">雖然遊戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制，但安全性和生態封閉性是遊戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面，一方面是獨有鏈節點少，難免產生中心化的問題。Axie Infinity 獨有鏈 Ronin 正是遇到了這樣的問題，Ronin 被盜不管是因為節點監守自盜，還是節點因保管不當導緻密鑰洩露，總之就是因節點偏少過於集中而產生了問題，而且節點過少還容易導致共識攻擊；另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求，而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此遊戲獨有鏈安全性是一個很大的問題，另外由於獨有鏈生態的封閉性，也會影響遊戲項目的發展。目前來看採用遊戲獨有鏈的兩個遊戲項目 Axie Infinity 和 Defi Kingdom 的發展都不太好。</p>
<p align="justify"><strong>總體來說，</strong>採用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 以及結合側鏈和 Layer2 的 Polygon 在遊戲方面都取得了不錯的成就，因此側鏈或 Layer2 是遊戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是採用側鏈模式的 BNB Chain 和 Wax 更勝一籌，結合側鏈和 Layer2 的 Polygon 緊跟其後，採用純 Layer2 的 Immutable 稍顯遜色。另外兼容 EVM 也是以上主流公鏈的共同之處，同時公鏈是否針對遊戲進行定制優化，是否有良好的生態支持計劃和建設能力，也是影響公鏈上遊戲發展的重要因素。</p>
<p align="justify">未來能夠被廣泛採用的遊戲公鏈，一定具有高 TPS 高性能，兼容 EVM，同時能滿足遊戲的特殊需求，還要具備良好的生態建設能力。</p>
<h2 align="justify"><span style="color: #333399;"><strong>區塊鏈遊戲的未來</strong></span></h2>
<p>近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革，人們的很多活動都開始在虛擬世界中開展，這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。遊戲作為元宇宙的重要組成部分，將是最先迎來風口的行業，但區塊鏈遊戲想要取得更好的發展還離不開以下條件：</p>
<ul>
<li><span style="color: #333399;"><strong>速度與性能</strong></span></li>
</ul>
<p>高並發是遊戲應用的特點，因此 Wax、幣安鏈、Polygon 這些高並發、低手續費的公鏈吸引了大量的遊戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟，以及兼容 EVM 的其他遊戲公鏈技術的成熟，區塊鏈遊戲將會有更好的開發和運行環境。</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #333399;">跨鏈與交互</span></strong></li>
</ul>
<p>遊戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙遊戲發展的一個方向，區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動遊戲資產和 NFT 的跨鏈轉移，提升體系的交互體驗。</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #333399;">錢包與交易所</span></strong></li>
</ul>
<p>通過錢包遊戲用戶可以真正的掌握遊戲裡的資產，交易所為這些遊戲資產 NFT 提供交易平台和流動性，幫助用戶交易和盤活他們的遊戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用，目前 Metamask 等錢包還不足以支撐區塊遊戲的廣泛採用，錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈遊戲的普及。</p>
<ul>
<li>遊戲可玩性。</li>
</ul>
<p>區塊鏈遊戲與傳統遊戲最大的區別在於遊戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈遊戲走偏了方向，把所有用戶僅當作投資者，而忘記了做遊戲的本質是開發高品質、用戶願意買單的遊戲。如果大多數人玩一款遊戲只是為了賺錢，而沒有人願意掏錢買單，這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自後來者的資金，如果後來者不足，將無法兌現收益，導致崩盤。</p>
<p>遊戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營，剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈遊戲需要在遊戲體驗和可玩性上下功夫，代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計，再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。</p>
<p>相信隨著以上條件的成熟，將會有越來越多的遊戲開發者、投資者進入這個行業，一起推動製作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈遊戲。</p>
</div>
<div class="left-tool" data-v-30f8b2bd="">
<div class="sticky-s" data-v-30f8b2bd="">
<div class="item share" title="分享" data-v-30f8b2bd=""></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>（以上內容獲合作夥伴 PANews </strong><strong>授權節錄及轉載，<a href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8epyhfl8.html" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">原文連結</a></strong></em><em><strong>）</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接間接損失作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/01/13/top-blockchain-platforms-for-gamefi/" data-wpel-link="internal">公鏈遊戲生態大對比：幣安鏈項目最多，Wax 生態最活躍</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/gaming-industry-evolution-online-gaming-techxmedia.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2844</post-id>	</item>
		<item>
		<title>宣布與「巨石強森」合作電影！GALA 單週飆升近 150%</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3022?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e8%2588%2587%25e3%2580%258c%25e5%25b7%25a8%25e7%259f%25b3%25e5%25bc%25b7%25e6%25a3%25ae%25e3%2580%258d%25e5%2590%2588%25e4%25bd%259c%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25ef%25bc%2581gala-%25e5%2596%25ae%25e9%2580%25b1%25e9%25a3%2586%25e5%258d%2587%25e8%25bf%2591-150</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2023 02:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gala]]></category>
		<category><![CDATA[在經歷長時間橫盤後，加密貨幣市場本週重拾升勢，GameFi]]></category>
		<category><![CDATA[領域中以]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3022</guid>

					<description><![CDATA[在經歷長時間橫盤後，加密貨幣市場本週重拾升勢，GameFi 領域中以 GALA 表現最為突出，受惠於單方面宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;">在經歷長時間橫盤後，加密貨幣市場本週重拾升勢，GameFi 領域中以 GALA 表現最為突出，受惠於單方面宣布與巨石強森（Dwayne Johnson）合作的消息利多，激勵幣價走高，觸及 4 個月高點。</p>
<p style="text-align: justify;">CoinGecko 數據顯示，自上週觸及 0.0177 美元的低點以來，GALA 價格至今已飆升超過 176%，今（10）日凌晨一度觸及 0.049 美元，交易量一天內飆升 385% 至 15.2 億美元。在撰寫本文時，GALA 的交易價格為 0.045 美元，過去 24 小時上漲 32.8%，單週漲幅達 149.9%。</p>
<p style="text-align: justify;">Gala Games 成立於 2018 年，旨在成為一個去中心化的遊戲生態系統，目標是當鏈遊領域的「Steam」，向用戶提供他們真正想玩的區塊鏈遊戲，繼而將傳統的遊戲用戶帶入鏈遊、元宇宙的世界。</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>延伸閱讀 <img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f449-1f3fb.png" alt="👉🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"><a href="https://blockcast.it/2021/11/24/everything-you-need-to-know-about-gala-games/" data-wpel-link="internal">Gala Games ：鏈遊界的 Steam 會是元宇宙的基礎設施嗎？</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">GALA 最近的漲勢主要來自於 Gala Games 單方面<a href="https://twitter.com/GoGalaGames/status/1612299581731086337?s=20&amp;amp;t=oweaCyNrdKIGGV3JFLBceQ" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">宣布</a>，正與美國演員巨石強森（Dwayne Johnson）以及 Mark Wahlberg 合作製作兩部電影的公告，但不知為何該貼文現已被刪除。</p>
<p style="text-align: justify;">根據 Gala Games 執行長 Eric Schiermeyer 在 Discord 分享的資訊，這些新電影是在該平台的電影部門 GoGalaFilms 下製作的，該部門還包括一個名為 GoGalaMusic 的音樂部門，都基於 Gala 區塊鏈，且將以 GALA 作為 Gas 代幣。</p>
<div class="twitter-tweet">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="zh-tw">
<p lang="en" dir="ltr">GALA is seeing significant buying pressure after Gala Games <a href="https://twitter.com/search?q=%24GALA&amp;src=ctag&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">$GALA</a> announced its set to work with Hollywood stars Dwayne Johnson aka ‘The Rock’ and Mark Wahlberg.<a href="https://twitter.com/GoGalaGames?ref_src=twsrc%5Etfw" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">@GoGalaGames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/GALA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">#GALA</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Web3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">#Web3</a> <a href="https://t.co/b90xztkfrx" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">pic.twitter.com/b90xztkfrx</a></p>
<p>— NWN (@NFT_World_News) <a href="https://twitter.com/NFT_World_News/status/1612474457607606272?ref_src=twsrc%5Etfw" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">2023 年 1 月 9 日</a></p>
</blockquote>
</div>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2023/01/10/gala-soars-after-after-partnership-announcement-with-the-rock/" data-wpel-link="internal">宣布與「巨石強森」合作電影！GALA 單週飆升近 150%</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/image.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3022</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《元素騎士》MV 代幣登陸台灣！12 月 15 日 BitoPro 獨家上架</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3020?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2585%2583%25e7%25b4%25a0%25e9%25a8%258e%25e5%25a3%25ab%25e3%2580%258bmv-%25e4%25bb%25a3%25e5%25b9%25a3%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8%25e5%258f%25b0%25e7%2581%25a3%25ef%25bc%258112-%25e6%259c%2588-15-%25e6%2597%25a5-bitopro-%25e7%258d%25a8%25e5%25ae%25b6%25e4%25b8%258a%25e6%259e%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 09:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[全球社群近]]></category>
		<category><![CDATA[大交易量的]]></category>
		<category><![CDATA[萬人、穩站全球前]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3020</guid>

					<description><![CDATA[全球社群近 30 萬人、穩站全球前 20 大交易量的 GameFi 項目——《元素騎士 online-Meta...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">全球社群近 30 萬人、穩站全球前 20 大交易量的 GameFi 項目——《元素騎士 online-Meta World》所發行的元宇宙鏈遊代幣 GensoKishi Metaverse（MV），台灣區敲定 12 月 15 日在加密貨幣交易所幣託（  BitoPro ）獨家上架，讓台灣玩家無需繞道海外的交易平台，就能以台幣進行  MV 交易。</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">幣託表示，12 月 15 日將正式開放用戶交易 MV，並將於 12 月 13 日起開放用戶存提。</p>
<p><strong>延伸閱讀 <img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f449-1f3fb.png" alt="👉🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f449-1f3fb.png" alt="👉🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;"><img decoding="async" src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f449-1f3fb.png" alt="👉🏻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;">  <a href="https://blockcast.it/2022/11/30/gensokishi-online-meta-world-official-launch-on-nov-30-2/" data-wpel-link="internal">虛實の協同！元宇宙遊戲《元素騎士 online-Meta World》11/30 正式上線 </a></strong></p>
<p><span style="text-align: justify;">看準區塊鏈遊戲的市場潛力，幣託與日本用戶活躍度最高的《元素騎士 online-Meta World》合作上幣，這也是幣託交易所首度上架 GameFi 代幣。元素騎士是以遊戲為核心打造的元宇宙生態系，其中 UCG to Earn（玩家自行創作內容販售）的概念，也與幣託集團在未來發展方向不謀而合，雙方還有更多合作空間。</span></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">元素騎士 MV 代幣結合 NFT 以及引入新元宇宙空間的機制，已在市場上引起玩家們的熱烈討論。玩家可在《元素騎士 online-Meta World》遊戲外享前所未有的多項權利，包含基本的升級時尚裝備、購買土地與製作權利等。除此之外，遊戲更設有質押 MV 代幣的功能，鼓勵玩家藉由存放 MV 代幣來獲取遊戲內所使用的 ROND 幣作為獎勵，還可以打造自己設計的遊戲物品並以 NFT 形式進行買賣，嶄新的玩法將與玩家共同開啟 NFT 與元宇宙的新體驗。</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">幣託表示，《元素騎士 online-Meta World》的前身《元素騎士 ONLINE》為一款擁有長達 15 年歷史的遊戲，在台灣、日本市場具有相當的知名度，是許多年輕人喜愛的遊戲之一，全球總下載量已超過 800 萬次。遊戲團隊在今年初正式推出全新元宇宙版本並發行 MV 代幣，創下當時歷史最高價位 87 倍的傲人成績，目前更是站穩全球前 20 大交易量的 GameFi 項目，11 月 30 日正式版遊戲上線，更迅速成為 Polygon 鏈上在線數第二名的遊戲。幣託交易所有幸成為台灣唯一的加密貨幣交易所，不僅保障玩家權益，還能減少海外交易的風險。</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">於 2014 年創立的幣託集團為台灣加密貨幣交易所，秉持「政府放心、客戶安心、用戶省心」的經營理念，一路走來與金管會合作密切，以公開、透明之營運方式，降低投資風險。目前該集團已擁有超過 78 萬名會員，除了為加密貨幣資產保險外，更完成洗錢防制法令遵循聲明，且通過國際公認安全驗證標準 ISO 27001 資安認證，讓整體交易平台機制更健全，提供用戶更好的服務。</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>（以上內容由 幣託 提供）<br /></strong></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>免責聲明：文章僅代表作者個人觀點意見，不代表區塊客觀點和立場，本文只為提供市場訊息，所有內容及觀點僅供參考，不構成投資建議。投資者應自行決策與交易，對投資者交易形成的直接或間接損失，作者及區塊客將不承擔任何責任。</em></strong></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2022/12/05/gensokishis-mv-token-to-be-listed-on-bitopro/" data-wpel-link="internal">《元素騎士》MV 代幣登陸台灣！12 月 15 日 BitoPro 獨家上架</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/GensoKishi-Online-Meta-World-is-the-biggest-Japanese-metaverse-project-on-Polygon-Blockchain-based-on-popular-MMORPG-franchise-Elemental-Knights-1024x507-1.jpeg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3020</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GALA 幣價一度跌逾 25%！Gala Games 遭駭竟是「烏龍傳聞」？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3018?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gala-%25e5%25b9%25a3%25e5%2583%25b9%25e4%25b8%2580%25e5%25ba%25a6%25e8%25b7%258c%25e9%2580%25be-25%25ef%25bc%2581gala-games-%25e9%2581%25ad%25e9%25a7%25ad%25e7%25ab%259f%25e6%2598%25af%25e3%2580%258c%25e7%2583%258f%25e9%25be%258d%25e5%2582%25b3%25e8%2581%259e%25e3%2580%258d%25ef%25bc%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2022 06:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gala]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[今（4）日凌晨，區塊鏈遊戲平台]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3018</guid>

					<description><![CDATA[今（4）日凌晨，區塊鏈遊戲平台 Gala Games 發生一起奇特的紛亂事件，起因是有人似乎憑空鑄造了價值超過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;">今（4）日凌晨，區塊鏈遊戲平台 Gala Games 發生一起奇特的紛亂事件，起因是有人似乎憑空鑄造了價值超過 10 億美元的 GALA 代幣，進而引發加密貨幣社群擔憂，深怕該平台遭受駭客攻擊或 Rug Pull，導致 Gala Games 原生代幣 GALA 一度下跌逾 25%。</p>
<p style="text-align: justify;">對此，為 Gala Games 提供路由基礎設施的 pNetwork 發文<a href="https://twitter.com/pNetworkDeFi/status/1588266897061031936" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">解釋稱</a>，他們實際上是在「自己攻擊自己」，目的是為了防止任何外部攻擊。pNetwork 指出：</p>
<blockquote>
<p><strong>我們注意到，pGALA 已不再安全，因此發動了白帽攻擊，以防止 pGALA 被惡意利用。</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">團隊表示，增發代幣是為了協助 pNetwork 耗盡有問題的 PancakeSwap 資金池，並強調，以太坊上的所有代幣，乃至所有資金都安全無虞，只不過 PancakeSwap 資金池中的代幣因存在丟失的風險，所以才會被清空。</p>
<p style="text-align: justify;">至於 PancakeSwap 資金池的問題從何而來？ pNetwork 解釋稱，主要是因為「跨鏈橋配置錯誤」。</p>
<p style="text-align: justify;">pNetwork 恐怕也沒料到，一個小小的失誤竟會導致遭駭的烏龍傳聞一發不可收拾，甚至引發 GALA 幣價暴跌，從 0.03950121 美元最低跌至 0.02930412 美元，跌幅超過 25.8%。截至發稿時，GALA 的交易價格為 <span class="tw-text-gray-900 dark:tw-text-white tw-text-3xl"><span class="no-wrap" data-price-btc="0.0000016882851165137827" data-coin-id="12493" data-coin-symbol="gala" data-target="price.price" data-price-previous="0.034581775460185385">0.03458178 美元，過去 24 小時下跌 </span></span><span class="live-percent-change tw-ml-2 tw-text-xl"><span class="text-danger" data-json='{"aed":-13.796,"ars":-13.653,"aud":-13.734,"bch":-15.527,"bdt":-13.889,"bhd":-13.776,"bits":-14.306,"bmd":-13.795,"bnb":-18.056,"brl":-14.252,"btc":-14.306,"cad":-14.032,"chf":-13.338,"clp":-13.798,"cny":-14.444,"czk":-13.78,"dkk":-13.487,"dot":-16.078,"eos":-15.038,"eth":-14.677,"eur":-13.458,"gbp":-12.424,"hkd":-13.798,"huf":-13.928,"idr":-13.583,"ils":-13.64,"inr":-14.167,"jpy":-13.594,"krw":-13.968,"kwd":-13.699,"link":-17.356,"lkr":-13.859,"ltc":-15.206,"mmk":-13.975,"mxn":-13.963,"myr":-13.768,"ngn":-14.095,"nok":-13.551,"nzd":-13.731,"php":-13.998,"pkr":-14.313,"pln":-13.744,"rub":-13.655,"sar":-13.761,"sats":-14.306,"sek":-13.594,"sgd":-13.877,"thb":-14.359,"try":-13.84,"twd":-13.952,"uah":-13.938,"usd":-13.795,"vef":-13.795,"vnd":-13.763,"xag":-15.841,"xau":-14.423,"xdr":-14.13,"xlm":-14.434,"xrp":-14.599,"yfi":-15.502,"zar":-13.627}' data-coin-id="12493" data-up-class="text-green" data-down-class="text-danger" data-24h="true" data-target="percent-change.percent" data-show-solid-arrow="true"><i class="fas fa-caret-down"></i>13.8%。</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">為此，Gala Games 隨即發文澄清，並未發生任何駭客事件，也沒有捲款潛逃（Rug Pull）。</p>
<p style="text-align: justify;">與此同時，Gala Games 總裁 Jason Brink 也<a href="https://twitter.com/BitBenderBrink/status/1588301866290786304" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">指出</a>，PancakeSwap 上的<span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">活動其實是 pNetwork 正在</span><span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">努力耗盡流動性池，以太坊上的 GALA 代幣完全不受影響，並告誡用戶暫時別</span><span class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">在 PancakeSwap 上購買</span><span class="r-18u37iz"> pGALA。</span></p>
<p style="text-align: justify;">pNetwork 還提到，由於跨鏈橋配置錯誤，團隊現正與 Gala Games 以及其他交易所合作，以獲得用戶 pGALA 的帳戶餘額，並且恢復存款和取款功能，新合約部署後，團隊將向那些在舊池耗盡前就持有 pGALA 代幣的用戶，以 1:1 的比例空投新的代幣。</p>
<p style="text-align: justify;">雖然雙方團隊都已出面解釋整起事件的來龍去脈，並且呼籲用戶不要在 BNB Chain 上的 DEX 中交易 pGALA，但仍無法平息市場的混亂局面，隨著 GALA 幣價下跌，許多困惑（或持懷疑態度）的用戶依然在交易即將被棄用的代幣。</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2022/11/04/crypto-hack-fears-spur-20-gala-plunge/" data-wpel-link="internal">GALA 幣價一度跌逾 25%！Gala Games 遭駭竟是「烏龍傳聞」？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/20C85F9DB342E5B0AEFEBE2F4D6D3A2B.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3018</post-id>	</item>
		<item>
		<title>METASENS「賦能中心」上線！三大「賦能快速通道」玩轉品牌合作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/3016?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=metasens%25e3%2580%258c%25e8%25b3%25a6%25e8%2583%25bd%25e4%25b8%25ad%25e5%25bf%2583%25e3%2580%258d%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a%25ef%25bc%2581%25e4%25b8%2589%25e5%25a4%25a7%25e3%2580%258c%25e8%25b3%25a6%25e8%2583%25bd%25e5%25bf%25ab%25e9%2580%259f%25e9%2580%259a%25e9%2581%2593%25e3%2580%258d%25e7%258e%25a9%25e8%25bd%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 04:38:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[區塊鏈]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[METASENS]]></category>
		<category><![CDATA[發行後要怎麼賦能？有哪些玩法？Web3]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲發行暨交易平台]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/3016</guid>

					<description><![CDATA[NFT 發行後要怎麼賦能？有哪些玩法？Web3 遊戲發行暨交易平台 METASENS 推出「賦能中心」功能，提...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">NFT 發行後要怎麼賦能？有哪些玩法？Web3 遊戲發行暨交易平台 METASENS 推出「賦能中心」功能，提供 NFT 項目方「品牌聯乘」、「好康跨鏈」、「虛寶兌換」<wbr></wbr>三大賦能快速通道，結合「一站式 NFT 發行」、「傳統遊戲鏈改」、「品牌聲量跨鏈」、「品牌 NFT 繁衍」四大功能，開啟 Web3 行銷的新時代。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">由香港上市公司帝國科技集團領投的 Web3 遊戲平台 METASENS，以建造完善的 Web3 遊戲生態圈為願景，過去一年內已推出了遊戲專用的 NFT 市集，提供 NFT 音樂播放、角色屬性查詢、繁衍剩餘次數等專用欄位。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">本日推出的「賦能中心」，支援旗下的鏈遊「動物大奔走」（<wbr></wbr>PetaRush）與亞洲藍籌項目 PhantaBear、Demi-Human NFT 進行跨 IP 的品牌聯乘合作，讓兩項目方的持有者能夠到「賦能中心」兌換 3D 版本的遊戲用 NFT，一舉為跨 IP 的 Web3 行銷奠定良好的生態基礎。目前，由 PhantaBear 所發行的 10,000 個 NFT，以及 3,344 個 Demi-Holim NFT，都可以在「賦能中心」進行 3D 版的 NFT 兌換。賦能中心將自動認證持有者的資產，並發予對應的 NFT。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">此外，賦能中心也提供「好康跨鏈」的服務，讓不同鏈上的 NFT 可以互相認證完成賦能。譬如，持有以太坊上的 NFT，可透夠賦能中心的認證，<wbr></wbr>直接在幣安鏈上的鑄造活動享有優惠。整個流程，<wbr></wbr>都可在一站式的網頁上交易完成。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">為了進一步整合旗下 Web3 遊戲的資產流通，METASENS 平台更提供「虛寶兌換」的自動化功能，讓持有遊戲 NFT 的玩家，可以在遊戲內自動獲得英雄卡、鑽石、道具等虛寶的獎勵。<wbr></wbr>玩家只需要正常登入遊戲，便可自動領取，無需任何繁冗的流程。<wbr></wbr>遊戲公司可根據行銷活動需求，設定不同的獎勵回饋給持有者，<wbr></wbr>輕鬆實現 NFT 的長期賦能規劃。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">過往的 NFT 品牌合作，除了共同發布聲明，深度的合作不易展開，<wbr></wbr>對持有者來說多「看得到、玩不到」。若想追求深度的 IP 聯乘，需仰賴收購或成本極高的技術資源，如 Yuga Labs 透過收購，讓 CryptoPunks 與無聊猿兩大 IP 連上線。</p>
<div id="attachment_75457" style="width: 778px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-75457" data-attachment-id="75457" data-permalink="https://blockcast.it/2022/10/18/metasens-launches-new-function-for-nft-projects/%e5%9c%96%e4%b8%80%ef%bc%9ametasens-%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%93%81%e7%89%8c-web3-%e8%a1%8c%e9%8a%b7%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e5%8a%9f%e8%83%bd/" data-orig-file="https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD.png" data-orig-size="1200,640" data-comments-opened="0" data-image-meta='{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}' data-image-title="圖一：METASENS 平台提供品牌 Web3 行銷四大功能" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-520x277.png" data-large-file="https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-720x384.png" loading="lazy" class="wp-image-75457 size-medium_large" src="https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/圖一：METASENS-平台提供品牌-Web3-行銷四大功能-768x410.png" alt="" width="768" height="410" srcset="https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/圖一：METASENS-平台提供品牌-Web3-行銷四大功能-768x410.png 768w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-520x277.png 520w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-720x384.png 720w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-300x160.png 300w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-500x267.png 500w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-750x400.png 750w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD-1140x608.png 1140w, https://cdni.blockcast.it/wp-content/uploads/2022/10/18122411/%E5%9C%96%E4%B8%80%EF%BC%9AMETASENS-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%93%81%E7%89%8C-Web3-%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%9B%9B%E5%A4%A7%E5%8A%9F%E8%83%BD.png 1200w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px"></p>
<p id="caption-attachment-75457" class="wp-caption-text">METASENS 平台提供品牌 Web3 行銷四大功能</p>
</div>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">METASENS 則率先為跨 IP 或跨品牌的合作，打造了一個便捷友善的平台，<wbr></wbr>品牌主或遊戲廠商只要透過賦能中心，<wbr></wbr>便能開展出各式各樣的深度合作與行銷活動。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">METASENS 平台總監 Charles 表示，METASENS 為「品牌跟品牌之間」、「鏈與鏈之間」、「NFT 與虛寶之間」提供了三條快速通道，讓 Web3 時代的品牌合作更容易展開。同時也讓玩家以非常直覺的方式，<wbr></wbr>參與到遊戲之中。</p>
<p dir="ltr" style="text-align: justify;">METASENS 副總陳又榮表示，遊戲的鏈改、資產的上鏈，<wbr></wbr>是未來產業發展的趨勢，在 METASENS 的生態服務中，任何有志加入 Web3 時代的廠商，都可以用最省力高效的方式，發展新商模，在 Web3 與 NFT 的浪潮中，搶佔新藍海、創造新價值。</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;"><strong>（以上內容由 <a href="https://www.metasens.com/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"><b>METASENS </b></a> 提供）</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://www.facebook.com/Metasens" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Facebook </a>  |  <a href="https://medium.com/@metasens" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Medium </a>  | <a href="https://twitter.com/METASENS" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer"> </a><a href="https://twitter.com/METASENS" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Twitter</a>  |  <a href="https://discord.com/invite/hQ6Mc4qweZ" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Discord</a>  |  <a href="https://t.me/joinchat/hfn-bDVCFFJkYzk1" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Telegram </a></strong></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/2022/10/18/metasens-launches-new-function-for-nft-projects/" data-wpel-link="internal">METASENS「賦能中心」上線！三大「賦能快速通道」玩轉品牌合作</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blockcast.it/" data-wpel-link="internal">區塊客</a>。</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/METASENS-E887B4E58A9BE696BCE68993E980A0E4B880E5808BE5AE8CE695B4E79A84-Web3-E9818AE688B2E7949FE6858BE9AB94E7B3BB.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3016</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
